public class UdsClient
{
public Socket _socket { get; set; }
public UnixDomainSocketEndPoint endPoint = null;
public SocketInfo socketInfo = null;
public bool _isConnected = false; public delegate void OnConnectedHandler();
public event OnConnectedHandler OnConnected;
public event OnConnectedHandler OnFaildConnect;
public delegate void OnReceiveMsgHandler(string msg);
public event OnReceiveMsgHandler OnReceiveMsg;
public string Msg = ""; public UdsClient(string path)
{
endPoint = new UnixDomainSocketEndPoint(path);
_socket = new Socket(AddressFamily.Unix, SocketType.Stream, ProtocolType.Unspecified);
} public void Start()
{
_socket.BeginConnect(endPoint, ConnectedCallback, _socket);
_isConnected = true;
Thread socketClient = new Thread(SocketClientReceive);
socketClient.IsBackground = true;
socketClient.Start();
} public void DisConnect()
{
_socket.Disconnect(true);
} public void SocketClientReceive()
{
Console.WriteLine("Uds SocketClientReceive begin");
while (_isConnected)
{
if (socketInfo == null)
{
Console.WriteLine("Uds当前连接成功,socketInfo null");
try
{
Console.WriteLine("Uds当前连接成功,创建接收SocketInfo");
socketInfo = new SocketInfo();
socketInfo.socket = _socket;
_socket.BeginReceive(socketInfo.buffer, 0, socketInfo.buffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, socketInfo);
}
catch
{
_isConnected = false;
socketInfo?.socket?.Close();
socketInfo?.socket?.Dispose();
OnFaildConnect();
}
Console.WriteLine("Uds开始异步接收,延时100ms");
Thread.Sleep(100);
} }
Console.WriteLine("Uds SocketClientReceive end");
} public void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
Console.WriteLine("Uds ReceiveCallback begin");
socketInfo = ar.AsyncState as SocketInfo;
int readCount = 0;
try
{
if (socketInfo.socket == null) return;
readCount = socketInfo.socket.EndReceive(ar);
}
catch
{
return;
}
if (readCount > 0)
{
if (readCount < socketInfo.buffer.Length)
{
byte[] newBuffer = new byte[readCount];
Buffer.BlockCopy(socketInfo.buffer, 0, newBuffer, 0, readCount);
socketInfo.msgBuffer = newBuffer;
}
else
{
socketInfo.msgBuffer = socketInfo.buffer;
}
string msgTip = Encoding.UTF8.GetString(socketInfo.msgBuffer);
if (OnReceiveMsg != null) OnReceiveMsg(msgTip);
}
socketInfo.socket.Close();
socketInfo.socket.Dispose();
socketInfo = null;
Console.WriteLine("Uds ReceiveCallback end");
} public void ConnectedCallback(IAsyncResult ar)
{
Socket socket = ar.AsyncState as Socket;
if (socket.Connected)
{
if (this.OnConnected != null) OnConnected();
}
else
{
if (this.OnFaildConnect != null) OnFaildConnect();
}
} public void SendMsg(string msg)
{
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
_socket.Send(buffer);
} public class SocketInfo
{
public Socket socket = null;
public byte[] buffer = null;
public byte[] msgBuffer = null; public SocketInfo()
{
buffer = new byte[1024 * 4];
}
}
}
public class UdsForControl
{
private static readonly object _lockConnected = new object(); /// <summary>
/// 域套接字客户端对象
/// </summary>
private static UdsClient _udsClient = null; /// <summary>
/// 域套接字文件地址
/// </summary>
private static string _path = ""; /// <summary>
/// 域套接字服务名称
/// </summary>
private static string _name = ""; static UdsForControl()
{
var path = "UnixPath";
_name = "UnixServer";
//_path = Path.Combine(Path.GetTempPath(), path);
_path = path;
} public static void ConnectUdsServer()
{
lock (_lockConnected)
{
if (_udsClient == null)
{
var flag = true;
if (flag)
{
try
{
_udsClient = new UdsClient(_path);
_udsClient.OnConnected += _udsClient_OnConnected;
_udsClient.OnFaildConnect += _udsClient_OnFaildConnect;
_udsClient.OnReceiveMsg += _udsClient_OnReceiveMsg;
_udsClient.Start();
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine($"{_name}服务连接过程出现异常:{ex.Message}");
_udsClient_OnFaildConnect();
} } }
} } private static void _udsClient_OnFaildConnect()
{
lock (_lockConnected)
{
var flag = PublicMethod.GetConfigValue<bool>("UseUps");
if (flag)
{
Console.WriteLine($"{_name}服务断线");
}
if (_udsClient != null)
{
Console.WriteLine($"Uds服务断线,清理对象 _udsClient");
Clear(_udsClient);
}
if (BaseRepository.udsClient != null)
{
Console.WriteLine($"Uds服务断线,清理对象 udsClient");
Clear(BaseRepository.udsClient);
}
}
} private static void Clear(UdsClient udsClient)
{
Console.WriteLine($"Uds服务断线,Clear Begin");
//udsClient?._socket?.Shutdown(System.Net.Sockets.SocketShutdown.Both);
udsClient?._socket?.Close();
udsClient?._socket?.Dispose();
//udsClient?.socketInfo?.socket?.Shutdown(System.Net.Sockets.SocketShutdown.Both);
udsClient?.socketInfo?.socket?.Close();
udsClient?.socketInfo?.socket?.Dispose();
udsClient = null;
Console.WriteLine($"Uds服务断线,Clear End");
} private static void _udsClient_OnConnected()
{
Console.WriteLine($"{_name}服务连接成功");
BaseRepository.udsClient = _udsClient;
} private static void _udsClient_OnReceiveMsg(string msg)
{
Console.WriteLine($"接收到{_name}消息:{msg}");
}
}

C# 域套接字通讯类的更多相关文章

  1. UNIX网络编程——UNIX域套接字编程和socketpair 函数

    一.UNIX Domain Socket IPC socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket.虽然网络soc ...

  2. UNIX域套接字编程和socketpair 函数

    一.UNIX Domain Socket IPC socket API原本是为网络通讯设计的,但后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket.虽然网络soc ...

  3. 通过UNIX域套接字传递描述符的应用

      传送文件描述符是高并发网络服务编程的一种常见实现方式.Nebula 高性能通用网络框架即采用了UNIX域套接字传递文件描述符设计和实现.本文详细说明一下传送文件描述符的应用. 1. TCP服务器程 ...

  4. UNIX域套接字(unix domain)

    UNIX域套接字用于在同一台机器上运行的进程之间的通信. UNIX域套接字提供流和数据报两种接口. 说明:UNIX域套接字比因特网套接字效率更高.它仅赋值数据:不进行协议处理,如添加或删除网络报头.计 ...

  5. 高级进程间通信之UNIX域套接字

    UNIX域套接字用于在同一台机器上运行的进程之间的通信.虽然因特网域套接字可用于同一目的,但UNIX域套接字的效率更高.UNIX域套接字仅仅复制数据:它们并不执行协议处理,不需要添加或删除网络报头,无 ...

  6. 基于 Paramiko 的 SSH 通讯类

    # -*- coding: UTF-8 -*-import paramikoimport time################################################### ...

  7. 《网络编程》Unix 域套接字

    概述 Unix 域套接字是一种client和server在单主机上的 IPC 方法.Unix 域套接字不运行协议处理,不须要加入或删除网络报头,无需验证和,不产生顺序号,无需发送确认报文,比因特网域套 ...

  8. unix域套接字UDP网络编程

    unix域套接字UDP网络编程,服务器如下面: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> ...

  9. UNIX网络编程——通过UNIX域套接字传递描述符和 sendmsg/recvmsg 函数

    在前面我们介绍了UNIX域套接字编程,更重要的一点是UNIX域套接字可以在同一台主机上各进程之间传递文件描述符. 下面先来看两个函数: #include <sys/types.h> #in ...

  10. 【Android 应用开发】Android 网络编程 API笔记 - java.net 包 权限 地址 套接字 相关类 简介

    Android 网络编程相关的包 : 9 包, 20 接口, 103 类, 6 枚举, 14异常; -- Java包 : java.net 包 (6接口, 34类, 2枚举, 12异常); -- An ...

随机推荐

  1. Debian 11 (bullseye) 国内软件源

      本文整理了Debian 11在国内的几个软件源. 1.使用说明 一般情况下,将/etc/apt/sources.list文件中Debian默认的软件仓库地址和安全更新仓库地址修改为国内的镜像地址即 ...

  2. Mybatis Plus条件构造器condition动态判断优化

    ConditionQueryWrapper package com.common.util; import com.baomidou.mybatisplus.core.conditions.query ...

  3. leetcode 05 回文字符串

    leetcode 05 回文字符串 1. 描述 给你一个字符串,找到里面最长的回文字符串 2. 事例 示例 1: 输入:s = "babad" 输出:"bab" ...

  4. Qt开发经验小技巧216-220

    Qt的网络库支持udp广播搜索和组播搜索,其中组播搜索可以跨网段搜索,有时候你会发现失灵,此时你可以尝试把本地的虚拟机的网卡禁用试试,估计就好了.还有就是在本地开启了代理啥的,先关掉试试.近期在使用t ...

  5. Qt编写安防视频监控系统21-摄像机管理

    一.前言 摄像机管理在整个系统中是数据库部分最核心的,只有添加了摄像机信息,才能进行加载,生成树状列表等,摄像机表信息的字段内容改过好几次,有可能后期还需要修改,目前摄像机表信息主要包括摄像机编号.摄 ...

  6. Qt编写安防视频监控系统32-onvif信息获取

    一.前言 上一篇文章写的是onvif设备搜索,搜到这些设备以后,第一件事情就是要对设备信息获取一下,比如获取视频流地址,配置套件信息.码流信息.分辨率大小等,这些信息的获取根据具体的需要去获取,也没有 ...

  7. Mac系统Obsidian和Typora更换霞鹜文楷字体

    在github上发现了一款非常好看的字体LXGW WenKai / 霞鹜文楷,这里记录下Mac电脑如何安装这个字体,以及我用到的笔记软件更换字体的过程. Mac安装字体 # 增加代理,不加代理下载速度 ...

  8. Solution Set - “潮汐守候终结放逐月圆”

    目录 0.「NOI Simu.」游戏 1.「NOI Simu.」海盗 2.「集训队作业 2020-2021」「LOJ #3405」Gem Island 2 3.「UR #12」「UOJ #181」密码 ...

  9. 微服务技术架构、监控、Docker、服务治理等详解

    1.什么是微服务 1)一组小的服务(大小没有特别的标准,只要同一团队的工程师理解服务的标识一致即可) 2)独立的进程(java的tomcat,nodejs等) 3)轻量级的通信(不是soap,是htt ...

  10. openbox每日开机自动切换网络壁纸

    目的 利用bing的每日一图, 每天切换壁纸 开干 联网后下载图片 利用networkmanage启动后执行脚本 netafter.sh 文件地址: /etc/NetworkManager/dispa ...