一、写在前面

官方网站提供的pthread-win32下载链接里面给到的是dll文件,属于动态库文件,即使在自己写的工程中已经配置了“/MT”,即多线程静态链接,但是在其他电脑当中使用该程序的时候,还是会报错找不到dll文件的问题,故干脆直接看看能不能找到一份pthread-win32的静态库文件,这样都一齐编译进自己的工程当中,省的还需要提供dll文件到其他电脑使用。

这里记录一下自己在编译pthread-win32当中的步骤。

二、下载链接

主要源码来源有这些地方:

1、pthread-win32的GitHub仓库,截至2024.9.24,最新版本为3.1.0

2、pthread-win32的Sourceware链接,截至2024.9.24,最新版本为2.9.1(这里Sourceware的页面当中,可以找到对应的ftp链接,如果打不开这个链接,直接将ftp改为https,再访问就可以了)

下载之后解压图片如下所示,文件很多的这个是Github仓库下载的,只有三个文件夹的是Sourceware仓库下载的


由于我不太清楚该怎么去编译Sourceware下载得到的文件,故这里只提供别人对这个文件当中的解释,参考链接:

https://www.cnblogs.com/lzhu/p/12032783.html

https://blog.csdn.net/weixin_54730871/article/details/131387382

我只在这里进行详细解释Github仓库下载的内容

三、Github仓库源码编译

打开下载文件路径下的windows文件夹,选择对应的电脑Visual Studio版本,我这里用的是VS2022。

继续打开pthread.2022.sln,分别对“pthread_dll”和“pthread_static_lib”进行右击,然后点击生成,即可。

最后在路径"VS2022->-bin->Debug-Unicode-64bit-x64"文件夹下面可以找到编译生成的dll文件和lib文件

不得不说使用visual studio已经串联起来的工具链来生成对应的库文件真是太方便了,这里还是想吐槽一下从Sourceware下载来的源码文件,我真的不清楚该怎么去编译生成QAQ,Sourceware下载来的源码当中的工程甚至是VS++ 6.0的,太离谱了。

四、pthread-win32动态库、静态库的使用

1、动态库使用

在"VS2022->-bin->Debug-Unicode-64bit-x64"路径下可以找到生成的lib文件和dll文件,动态库需要使用到当中的2个文件,分别是"pthread.dll"和"pthread.lib"



在创建的测试工程当中将包含目录和库目录添加进去即可,如图所示:



再在附加依赖项当中添加"pthread.lib",如图所示:



最后将"pthread.dll"放在工程的同级目录下即可,如图所示:

最后编译出来的exe文件也需要这个dll文件才能够正常执行。

2、静态库使用

对于静态库使用,除了添加包含目录和库目录之外,只需将附加依赖项修改为"pthread_static_lib.lib"即可,不需要dll文件来帮助寻找函数声明了,如图所示:

五、测试程序

配置完之后进行程序测试,这里使用到了线程创建和互斥锁的功能,创建多线程输出"hello",使用互斥锁防止线程之间相互打断

#include <pthread.h>
#include <iostream> pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; // 互斥锁初始化 // 线程函数
void* threadFunc(void* arg) {
int id = *(int*)arg; // 锁定互斥锁,保证一次只会有一个线程输出
pthread_mutex_lock(&mutex);
std::cout << "Hello from thread " << id << std::endl;
pthread_mutex_unlock(&mutex); // 解锁互斥锁 return nullptr; // 返回空指针
} int main() {
pthread_t threads[5]; // 创建5个线程
int threadIds[5]; // 初始化线程并创建它们
for (int i = 0; i < 5; i++) {
threadIds[i] = i + 1;
int result = pthread_create(&threads[i], nullptr, threadFunc, &threadIds[i]);
if (result != 0) {
std::cerr << "Error creating thread " << i + 1 << std::endl;
return -1;
}
} // 等待所有线程结束
for (int i = 0; i < 5; i++) {
pthread_join(threads[i], nullptr);
} std::cout << "All threads completed." << std::endl;
return 0;
}

能正常输出就没问题了~~ ,如图所示。

这里输出的线程顺序不一定一致,因为线程的配置使用的底层来决定的。

六、写在最后

如果对大家有帮助,给我点个赞吧,谢谢~



七、Visual Studio 设置(2024.9.29补充)

一、

这个静态库似乎只能在Visual Studio 2022 的配置为:debug x64 的时候才能正常使用,否则会报错:

具体原因不清楚。。。。。。

我也好想解决这个问题啊

二、找到原因了

在编译静态库的时候,记得将模式选择为Release。。。这样编译出来的才是适合Release版本使用的静态库。

至此,应该全部结束了。。。

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