public BitmapImage BitmapToBitmapImage(System.Drawing.Bitmap bitmap)
{
MemoryStream ms = new MemoryStream();
bitmap.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
BitmapImage bit3 = new BitmapImage();
bit3.BeginInit();
bit3.StreamSource = ms;
bit3.EndInit();
return bit3;
}

skin是资源文件中的文件名,类型为png。

不知道效率怎么样。

看了下面的文章,感觉效率不怎么样,想寻找一种好一点的方法:

http://blog.csdn.net/yxlnmj/article/details/5801842

附:从资源文件中读取图片到WPF中的方法

//方法一
//Bitmap bitmap = (Bitmap)Properties.Resources.skin; //方法二
//Bitmap bitmap2 = (Bitmap)Properties.Resources.ResourceManager.GetObject("skin");
// BitmapImage image = BitmapToBitmapImage(bitmap);
//this.image.Source = image;

除了上述方法以外,还有一种方法可以将Bitmap转换为BitmapSource,而BitmapSource是继承自BitmapImage的。

之所以要调DeleteObject这个API函数,是因为不释放这个句柄会引起内存泄露

 1         [System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
2 public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
3
4
5
6 public BitmapSource BitmapToBitmapSource(System.Drawing.Bitmap bitmap)
7 {
8 IntPtr hBitmap = bitmap.GetHbitmap();
9
10 try
11 {
12 var source = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(hBitmap, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
13
14 }
15 finally
16 {
17 DeleteObject(hBitmap);
18 }
19 }

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