教材学习内容总结

图形和定制视图

硬件加速

  • Android APILevel14及其以上版本为目标的应用程序来说,硬件加速是默认可用的。
  • 可通过android:hardwareAccelerated="false"来关闭活动或应用的硬件加速。

创建一个定制视图

  • 要创建一个定制视图,需要扩展android.view.View类或其一个子类,并且覆盖其onDraw方法。

  • onDraw方法的签名为:

      protected void onDraw (android.graphics.Canvas canvas)
  • 可以使用Canvas中的方法来绘制图形和文本,也可以创建路径和区域来绘制更多的形状。

  • Canvas中的大多数的绘制方法都需要一个Paint。应该在类级别创建Paint,并让可以在onDraw方法中使用,而不是在onDraw方法中创建Canvas。

,并且让活动来处理它。

多面板布局

  • 在单面板布局【e.g.手机】中,显式地活动通常包含单个的片段,这个片段往往反过来包含一个ListView,选中ListView上的一项,将会开启另一个活动。
  • 在多面板布局【e.g.平板电脑】中,通常有一个足够大容纳两个面板的活动。可以使用相同的片段,但是这一次,当选中一个项的时候,它将会更新第2个片段,而不是开始另一个活动。

动画

要点1:属性动画

  • 属性动画背后的动力就是android.animation.Animator类,这是一个抽象类,要使用其子类(ValueAnimator或ObjectAnimator)来创建动画。此外,AnimatorSet类是Animator的另一个子类,设计用来以并行或连续的方式运行多个动画。

要点2:Animator类

  • Animator有一个方法用来设置要进行动画的目标对象(setTarget),还有一个方法用来设置时长(setDuration),还有一个方法用来启动动画(start)。可以在一个Animator对象上多次调用start方法。

  • Animator提供了一个addListener方法,它接受一个Animator.AnimatorListener实例。AnimatorListener接口定义于Animator类中,并且提供当特定的事件发生的时候系统所调用的方法。如果想要相应某一个事件的话,可以实现这些方法中的一个。

    • void onAnimationStart(Animator animation);
    • void onAnimationEnd(Animator animation);
    • void onAnimationCancel(Animator animation);
    • void onAnimationRepeat(Animator animation);

valueAnimator

ValueAnimator它本身并不会作用与任何一个属性,它本身也不会提供任何一种动画。它简单的来说,就是一个数值发生器,它可以产生你想要的各种数值。

objectAnimator

ObjectAnimator执行的属性动画,都是根据java的反射机制来设置的,因此设置动画的目标对象的属性必须有getter 和setter方法。

教材学习中的问题和解决过程

  • 问题1: 在fragment不应该写监听器,应该写出对一个事件的相应并让活动来处理它。 这个tip不知道如何实现。
  • 问题1解决方案:直接在fragment写活动的方法。

    mainActivity.playService.isPlaying())

代码调试中的问题和解决过程

  • 问题1:

    当调试点击listview时,每调一次都需要重启一次模拟器。

  • 问题1解决方案:

    debug中除了step in等还有revert cursor这个方法可以省去重启的步骤。

代码托管

上周考试错题总结

  • 错题1:

    Multi-dimensional arrays that contain arrays of different lengths in any one dimension are called ?.(包括不同长度数组的多维数组叫做?)

    A.ragged arrays(锯齿状数组)

    B.static arrays(静态数组)

    C.two-dimensional arrays(二维数组)

    D.constant arrays(常量数组)

    E.overloaded arrays(重载数组)

    正确答案:A

    锯齿状数组初始化方法:int [][] raggedArray = new int[10][];

学习进度条

代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长
目标 5000行 30篇 400小时
第一周 150/200 2/2 20/20
第二周 200/400 1/3 20/40
第三周 100/500 1/4 10/50
第四周 200/700 1/5 15/65
第五周 1486/2186 1/6 15/80
第六周 1400/3586 1/7 18/98
第七周 1400/5000 1/8 18/116
第八周 1200/6200 1/9 15/131
第九周 800/7000 2/11 12/143
  • 计划学习时间:15小时

  • 实际学习时间:12小时

参考资料

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