http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/multi-resolution/zh.md

 

Director::getInstance()->getOpenGLView()->getFrameSize() //屏幕分辨率
首先,获取屏幕分辨率,为之后要使用什么资源做准备

FileUtils::getInstance()->setSearchPaths() //资源搜索路径
 
Director::getInstance()->setContentScaleFactor() //内容缩放因子
跟据设计分辨率、资源大小 设置资源的缩放                                          设计分辨率就是在开发、设计时使用的分辨率
 
Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小及模式
设置 设计分辨率大小及显示模式   和flash差不多  适应 SHOW_ALL,拉伸 EXACT_FIT,填充 NO_BORDER
 
Director::getInstance()->getVisibleOrigin() //设计分辨率可视区域起点
由于内容会显示不全或有边框,所以要获取可视区域的起点 以正确放置UI让其可见
 
Director::getInstance()->getVisibleSize() //设计分辨率可视区域大小
经过上述处理后的内容显示大小   在show_all的情况下可能会有边框,可视区域大小比屏幕分辨率小
 
关于内容缩放:一张2000x500的 图 等比显示于 1000x1000的 屏幕 里
1000/2000 = 0.5 //宽度缩小倍数   图片宽x? = 屏幕宽
倍数   因子(虽然0.5不是整数)
500x0.5 = 250 //高度X宽度缩小的倍数 --等比缩放
 
 

cocos2dx 屏幕分辨率的更多相关文章

  1. cocos2d-x屏幕分辨率,窗口大小总结

    这个东西很烦人,相信很多人都不理解 今天来总结一下,首先有很多概念都要事先弄得清楚明白 1.屏幕分辨率 所谓屏幕分辨率相信很多人都知道他的概念,不就是1280pxX720PX吗?不就是这种形式吗?有什 ...

  2. cocos2dx 屏幕分辨率问题

    做手机上的软件首先要考虑的就是屏幕分辨率怎么解决.coco2dx已经有了很好的解决方法. 用cocos2dx的python脚本创建工程时默认生成一个Helloworld的demo.我们就以这个demo ...

  3. 【转】设置cocos2dx 屏幕分辨率

    [转载连接:]http://www.cnblogs.com/onlycxue/p/3500026.html 做手机上的软件首先要考虑的就是屏幕分辨率怎么解决.coco2dx已经有了很好的解决方法. 用 ...

  4. cocos2d-x 屏幕分辨率适配方法

    转自:http://blog.csdn.net/somestill/article/details/9950403 bool AppDelegate::applicationDidFinishLaun ...

  5. cocos2dx 屏幕适配策略

    cocos2dx的常用函数: CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolutionSize() //设计分辨率大小(即开发时为基准的屏幕分辨率) ...

  6. cocos2dx屏幕适配方案

    我们在利用cocos2dx来开发游戏时,在开始时就不可避免的会遇到屏幕适配问题,来使我们的游戏适应移动终端的各种分辨率大小.目前,大家采用的屏幕适配方案不一,网上的资料也比较丰富,下面我也将自己使用的 ...

  7. Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展【转载】

    Cocos2d-x 屏幕适配新解 – 兼容与扩展 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-13-08.html 在读 ...

  8. Cocos2d-x——Cocos2d-x 屏幕适配新解【转载】

    Cocos2d-x 屏幕适配新解 本文出自[无间落叶](转载请保留出处):http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各 ...

  9. cocos2d-x 屏幕适配新解

    转自:http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10-19.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕宽高比,在 cocos2d-x(当前稳定版:2 ...

随机推荐

  1. Android 架构 -- Room

    gradle依赖: // add for room implementation "android.arch.persistence.room:runtime:1.1.1" // ...

  2. macOS在virtualenv中使用wxPython报错

    在虚拟的Python环境中运行GUI的软件报错 This program needs access to the screen. Please run with a Framework build o ...

  3. CF1153F Serval and Bonus Problem

    Serval and Bonus Problem 1.转化为l=1,最后乘上l 2.对于一个方案,就是随便选择一个点,选在合法区间内的概率 3.对于本质相同的所有方案考虑在一起,贡献就是合法区间个数/ ...

  4. 关于dp(背包)

    有关背包,我这几天可是尽受其苦(不得不靠我聪颖的背诵代码的大脑来进行一波操作) Step 1      01背包 关于01背包的主要代码: ;j<=m;j++) { for(int i=n;i& ...

  5. c 结构体 & 函数指针模拟实现一个java class(类) 和方法

    闲来无事,纯粹练习. student.h #ifndef STUDENT_H_INCLUDED #define STUDENT_H_INCLUDED #include <memory.h> ...

  6. (DIjsktra算法) nyoj1401-一场说走就走的旅行

    题目描述: 有一天,孩子回来对我说:“妈妈,听说马尔代夫很不错,放假了我想去玩.”马尔代夫?我也想去!没有人不向往一场说走就走的旅行!“其实我想去的地方很多,呼伦贝尔大草原.玉龙雪山.布达拉宫.艾菲尔 ...

  7. C# WebApi过滤器(开发接口必备利器)

    在WEB Api中,引入了面向切面编程(AOP)的思想,在某些特定的位置可以插入特定的Filter进行过程拦截处理.引入了这一机制可以更好地践行DRY(Don’t Repeat Yourself)思想 ...

  8. B+树及数据库索引的应用

    B树 每个节点都存储key和data,所有节点组成这棵树,并且叶子节点指针为null. B+树 只有叶子节点存储data,叶子节点包含了这棵树的所有键值,叶子节点不存储指针. 后来,在B+树上增加了顺 ...

  9. SQL语法基础之DELETE语句

    SQL语法基础之DELETE语句 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.查看帮助信息 1>.查看DELETE的帮助信息 mysql> ? DELETE Na ...

  10. SSH框架新线程下执行数据库持久化时 No Session found for current thread

    架构:SSH框架 问题:多线程下的持久化操作 异常No Session found for current thread出现环境: SSH框架,采用声明式事务, 通过sessionFactory.ge ...