Unity 多人网络连接
NetWorkServer.cs
using UnityEngine;
using System.Collections; public class NetWorkServer : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
// 定义远程连接IP地址
private string remoteIP = "127.0.0.1";
// 定义远程的端口号
private int remotePort = ;
// 定义本地侦听的端口号
private int listenPort = ;
// 限制连接数量为15个用户
private int connectCount = ;
// 是否启用网络地址转换器
private bool useNAT = false; void OnGUI ()
{
switch (Network.peerType) {
case NetworkPeerType.Disconnected:
// 服务器未开启时,开启服务器
StartConnect ();
break;
case NetworkPeerType.Server:
// 成功连接服务器
OnServer ();
break;
case NetworkPeerType.Client:
break;
case NetworkPeerType.Connecting:
break;
}
} void StartConnect ()
{
remoteIP = GUI.TextField (new Rect (, , , ), remoteIP); if (GUI.Button (new Rect (, , , ), "创建服务器")) { Network.incomingPassword = "UnityNetwork";
NetworkConnectionError error = Network.InitializeServer (connectCount, remotePort, useNAT);
Debug.Log (error);
}
} void OnServer ()
{
GUILayout.Label (" 服务端创建成功。等待连接····"); // 得到的 IP 与端口
string ip = Network.player.ipAddress;
int port = Network.player.port;
GUILayout.Label (" ip地址:" + ip + ".\n 端口号码:" + port); // 连接到服务器的所有客户端
int connectLength = Network.connections.Length; // 遍历所有客户端并获取IP与端口号
for (int i = ; i < connectLength; i++) {
GUILayout.Label (" 连接的IP:" + Network.connections [i].ipAddress);
GUILayout.Label (" 连接的端口:" + Network.connections [i].port);
} if (GUI.Button (new Rect (, , , ), "断开连接")) {
// 从服务器上断开连接
Network.Disconnect ();
}
} void OnPlayerConnected (NetworkPlayer player)
{ GetComponent<NetworkView> ().RPC ("OnNetworkLoaded", RPCMode.Others, player); } void OnPlayerDisconnected (NetworkPlayer player)
{
Debug.Log ("清除对象: " + player);
Network.RemoveRPCs (player);
Network.DestroyPlayerObjects (player);
} }
NetWorkColient.cs
using UnityEngine;
using System.Collections; public class NetWorkColient : MonoBehaviour
{ // Use this for initialization
// 定义远程 IP 地址
private string remoteIP = "127.0.0.1";
// 定义侦听端口
private int listenPort = ;
// 是否开启网络 IP 转换器
private bool useNAT = false; private string ChatMessage = "Client Ready"; void OnGUI ()
{ switch (Network.peerType) {
case NetworkPeerType.Disconnected:
StartConnect ();
break;
case NetworkPeerType.Client:
ClientTo ();
break;
case NetworkPeerType.Connecting:
Debug.Log ("Connecting...");
break;
}
} void StartConnect ()
{
if (GUI.Button (new Rect (, , , ), "Connect Server")) {
NetworkConnectionError error = Network.Connect (remoteIP, listenPort, "UnityNetwork");
Debug.Log (error);
}
} void ClientTo ()
{ GUILayout.Label ("Connected"); } void OnConnectedToServer ()
{
// 通知场景中的物体已经与服务端连接
foreach (GameObject go in FindObjectsOfType(typeof(GameObject))) {
go.SendMessage ("OnNetworkLoaded", SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
} } void OnDisconnectedFromServer (NetworkDisconnection info)
{ Network.RemoveRPCs (Network.player);
Network.DestroyPlayerObjects (Network.player);
Application.LoadLevel (Application.loadedLevel); } }
Unity 多人网络连接的更多相关文章
- Unity如何判断网络连接类型
今天遇到了一个问题,如何判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G? 起初准备在Android中写好插件供Unity调用,后来在网上浏览众神的帖子时,在csdn上看到了使用NetworkR ...
- Unity判断网络连接类型
使用NetworkReachability判断手机游戏当前的网络连接类型,是wifi还是234G using UnityEngine; using System.Collections; public ...
- Linux 查看主机、CPU、内存、内核、网卡或MAC地址、关机、重启、当前使用人、网络连接状态、主机目前使用状态
7 uname -a 显示主机名.内核.硬件结构等全部信息 unmae -r 只显示内核 查看Redhat和centos的内核版本也可以用cat /etc/redhat-release 或cat /e ...
- linux虚拟机网络连接模式 bridged, host-only, NAT
最近安装了fedora9.0,却一直不能连接到外网,我用的是3G无线网卡上网的,起初以为是linux不支持3G无线方式的,可后来装了虚拟机ubuntu却可以上网,在后来用有ADSL网络连接的电脑安装f ...
- VMware 虚拟机的网络连接方式详解
VMWare提供了三种工作模式,它们是bridged(桥接模式).NAT(网络地址转换模式)和host-only(主机模式).要想在网络管理和维护中合理应用它们,你就应该先了解一下这三种工作 ...
- 随记PC-win7 64位系统网络连接状态一直转圈、等待状态的异常解决方案
各位看官好~ 最近电脑也做了下升级,入手个士必得360G的SSD来玩玩,顺便也下个新系统,看看有什么区别,想想顺便升级下系统也是好的,就开始了装机,装系统的路程~~~~~~ 好了不说废话,直接进入主题 ...
- 百度APP移动端网络深度优化实践分享(二):网络连接优化篇
本文由百度技术团队“蔡锐”原创发表于“百度App技术”公众号,原题为<百度App网络深度优化系列<二>连接优化>,感谢原作者的无私分享. 一.前言 在<百度APP移动端网 ...
- Linux虚拟机的三种网络连接方式
Linux虚拟机的三种网络连接方式 虚拟机网络模式 无论是vmware,virtual box,virtual pc等虚拟机软件,一般来说,虚拟机有三种网络模式: 1.桥接 2.NAT 3.Host- ...
- VMware网络连接模式——桥接模式、NAT模式以及仅主机模式的介绍和区别
在使用VMware Workstation(以下简称:VMware)创建虚拟机的过程中,配置虚拟机的网络连接是非常重要的一环,当我们为虚拟机配置网络连接时,我们可以看到如下图所示的几种网络连接模式:桥 ...
随机推荐
- [leetcode]100. Same Tree相同的树
Given two binary trees, write a function to check if they are the same or not. Two binary trees are ...
- node.js中使用 http-proxy 创建代理服务器
代理,也称网络代理,是一种特殊网络服务,允许一个终端通过代理服务与另一个终端进行非直接的连接,这样利于安全和防止被攻击. 代理服务器,就是代理网络用户去获取网络信息,就是信息的中转,负责转发. 代理又 ...
- 微信公众号的分享接口,分享提示config:fail,invalid signature的解决办法(2017年12月)
微信中打开网页,使用微信右上角菜单中自带的分享功能的经历及总结: 最开始,微信分享页面时,直接读取页面的标题(title)和页面中的第一张符合条件的图片[此种方式在2017-03-29之前管用,这一天 ...
- python实现FTP服务器
https://www.cnblogs.com/huangxm/p/6274645.html
- spring mvc mybatis shiro构建cms系统ios android
开发语言: java.ios.android 部署平台: linux.window jdk版本:JDK1.7以上版本 开发工具: eclipse.idea等 服务器中间件:Tomcat 6.7.Jbo ...
- 操作系统学习笔记(二) 页式映射及windbg验证方式
页式映射 本系列截图来自网络搜索及以下基本书籍: <Windows内核设计思想> <Windows内核情景分析> <WINDOWS内核原理与实现> 一个32位虚拟地 ...
- Delphi过程和函数中变量的作用域
变量的作用域是指变量能被某一子程序识别的范围. 全局变量和局部变量.全局变量是指在程序的type区定义的变量,而局部变量是在过程或函数的定义部分声明的变量.全局变量在整个程序中都有意义,局部变量只在它 ...
- Netsharp总体介绍
作者:秋时 日期:2014年02月05日 转载须说明出处 Netsharp交流群:338963050(请有详细的请求说明) Netsharp系列文章目录结构 Netsharp是一款免费的基于 ...
- Win 10 安装手机驱动
直接上图,看图操作即可.
- java多线程系列5 atomic简介
先看一个例子,AtomicInteger 实现的线程安全的累加器 public class AtomicIntTest { public static void main(String[] args) ...