第五章 绘图基础(LINEDEMO)
LINEDEMO程序绘制一个矩形、两条直线、一个椭圆和一个圆角矩形。该程序表明,定义了封闭矩形的这些函数确实对这些区域进行了填充,因为椭圆后面的线被隐藏了。
/*----------------------------------------------
LINEDEMO.C -- Line-Drawing Demonstration program
(c) Charles Petzold, 1998
----------------------------------------------*/ #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance
, __in_opt HINSTANCE hPrevInstance
, __in LPSTR lpCmdLine
, __in int nShowCmd )
{
static TCHAR szAppName[] = TEXT("LineDemo");
HWND hwnd;
MSG msg;
WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
wndclass.cbClsExtra = ;
wndclass.cbWndExtra = ;
wndclass.hInstance = hInstance;
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
wndclass.lpszMenuName = NULL;
wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!")
, szAppName, MB_ICONERROR);
return ;
} hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Line Demonstration")
, WS_OVERLAPPEDWINDOW
, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, , ))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
} return msg.wParam;
} LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static int cxClient, cyClient;
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps; switch (message)
{
case WM_SIZE:
cxClient = LOWORD(lParam);
cyClient = HIWORD(lParam);
return ; case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); Rectangle(hdc, cxClient / , cyClient /
, * cxClient / , * cyClient / ); MoveToEx(hdc, , , NULL);
LineTo(hdc, cxClient, cyClient); MoveToEx(hdc, , cyClient, NULL);
LineTo(hdc, cxClient, ); Ellipse(hdc, cxClient / , cyClient/
, * cxClient / , * cyClient / ); RoundRect(hdc, cxClient / , cyClient /
, * cxClient / , * cyClient /
, cxClient/ , cyClient/ ); EndPaint(hwnd, &ps);
return ; case WM_DESTROY:
PostQuitMessage();
return ;
} return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
LINEDEMO.C
LINEDEMO显示结果

第五章 绘图基础(LINEDEMO)的更多相关文章
- 第五章 绘图基础(ALTWIND)
线上箭头表示画线的方向.WINDING模式和ALTERNATE模式都会填充三个封闭的L型区域,号码从1到3.两个更小的内部区域,号码为4和5,在ALTERNATE模式下不被填充.但是在WINDING模 ...
- 第五章 绘图基础(BEZIER)
/*----------------------------- BEZIER.C -- Bezier Splines Demo (c) Charles Petzold, 1998 ---------- ...
- 第五章 绘图基础(SINEWAVE)
//SINEWAVE.C -- Sine Wave Using Polyline (c) Charles Petzold, 1998 #include <Windows.h> #inclu ...
- 第五章 绘图基础(DEVCAPS1)
获取设备环境的信息 //DEVCAPS1.C--Device Capabilities Display Program No.1 (c) Charles Petzold, 1998 #include ...
- 0004-20180422-自动化第五章-python基础学习笔记
内容回顾:1.数据类型 2.for和while循环 continue break #如下循环将怎么打印结果? for i in range(1,10): print(i) for i in range ...
- 学习笔记 第十五章 JavaScript基础
第15章 JavaScript基础 [学习重点] 了解JavaScript基础知识 熟悉常量和变量 能够使用表达式和运算符 正确使用语句 能够掌握数据类型和转换的基本方法 正确使用函数.对象.数组 ...
- 第5章 绘图基础_5.1-5.4 GDI绘图
5.1 GDI的原理和结构 (1)提供一种特殊机制彻底隔离应用程序与不同输出设备(eg.显示器或打印机),以便支持 与设备无关的图形. 光栅设备(如显示器.激光打印机):图像是由点构成的矩阵 图形输出 ...
- 【java并发编程实战】第五章:基础构建模块
1.同步容器类 它们是线程安全的 1.1 vector和hashtable. 和Collections.synchronizeXxx()一样.实现方式就是在每个方法里面加入synchronize代码块 ...
- Qt Gui 第五章绘图类
双缓冲 void Plotter::refreshPixmap() { pixmap = QPixmap(size()); pixmap.fill(, ); QPainter painter(& ...
随机推荐
- PCA降维实验代码
实验需要提取数据的空间信息,所以要对光谱进行降维,使用主成分分析算法,样例代码备份如下 # -*- coding: utf-8 -*- """ Created on Mo ...
- 201. Orchard学习 一、基础
一.项目介绍 Orchard是一个免费和开源的社区交流项目,致力于在ASP.NET平台开发应用程序和可重用性组件.它将创建用于ASP.Net应用和扩展的共享组件,以及修改这些组件以便使其应用于终端用户 ...
- 从零开始学 Web 之 JavaScript(二)变量
大家好,这里是「 Daotin的梦呓 」从零开始学 Web 系列教程.此文首发于「 Daotin的梦呓 」公众号,欢迎大家订阅关注.在这里我会从 Web 前端零基础开始,一步步学习 Web 相关的知识 ...
- 从零开始学 Web 之 Ajax(五)同步异步请求,数据格式
大家好,这里是「 从零开始学 Web 系列教程 」,并在下列地址同步更新...... github:https://github.com/Daotin/Web 微信公众号:Web前端之巅 博客园:ht ...
- Solidity中uint转string
在<Solidity中uint转bytes>中,我们知道unit如何转换成bytes,其实把uint转换成string,就是在最后加上string(bytes变量)即可,如下所示: pra ...
- Ext.Direct最新版源码下载地址
以前的地址用不了,现在地址更新为: 全平台: http://www.sencha.com/forum/showthread.php?67992-Ext.Direct-Server-side-Stack ...
- FC游戏 《三国志2-霸王的大陆》攻略
<三国志2-霸王的大陆>是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行. 在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的 ...
- Angular2入门:TypeScript的类型 - let , var, const
一.let 二.const
- [转]Angular 2 / 4 / 5 not working in IE11
本文转自:https://stackoverflow.com/questions/35140718/angular-2-4-5-not-working-in-ie11/47777695#4777769 ...
- C# ValueTuple 原理
本文告诉大家一些 ValueTuple 的原理,避免在使用出现和期望不相同的值.ValueTuple 是 C# 7 的语法糖,如果使用的 .net Framework 是 4.7 以前,那么需要使用 ...