一、总结体会


团队项目已经进行了很多周,我们团队从刚开始的基础薄弱到现在的大家都可以运用Android来编写程序,共同完成一个app的开发使用。

刚开始做团队项目之时,我们团队就开了一个会,确定了以后的分工和任务。有的同学负责安卓的学习,有的同学负责界面的设计,有的同学负责撰写博客。因为刚开始的时候只有薄霖同学一个人有安卓开发的基础,所以其他同学会在前期进行安卓的学习等。在团队项目的中后期,同学们开始进行整个app的开发,从前端的设计到后端的开发再到前后端的接合,一个app顺利的呈现在大家眼前。

通过这一段时间的团队合作,大家都有了收获和提高,团队合作也有一些有优势的地方:

1.大家都在做同一个项目,可以互相监督进度,共同努力,共同提高,不会的同学也可以向团队中比较擅长的同学请教,一旦有同学出现拖延情况就有其他同学提醒,让这位拖延的同学赶上进度

2.效率高,每个人每天都有需要完成的任务,每天都会发布Scurm Meeting博客,表明每个同学今天的任务和明天的计划,也说明今天任务所用的时间,这形象的表明了任务的进度和整个任务的进程。

二、阅读


银弹:Brooks在他最著名的《没有银弹-软件工程中本质性和偶然性》文章里指出,在软件开发过程里是没有万能的终杀性武器(即银弹)的,只有各种方法综合运用,才是解决之道。但任何神奇的理论和方法,都不能解决“软件危机”。

我觉得“没有银弹"的看法比较正确,因为软件的内在设计本身就有一定的复杂性,而风险和危机是必须且不能避免的。成熟的软件需要综合各个方面的考虑,在软件的应用过程中危机也是会发生的,实际过程中的复杂度就不是能仅仅依靠技术解决的了。

大泥球:指的是设计结构糟糕,到处补丁,缝缝补补的软件。这种情况常常出现在时间和预算限制的情况下,软件开发者无暇将设计做到完美就匆忙开始发行第一个版本。我认为,在这种情况下应该加强对代码的控制,调节团队的节奏,将任务细化至每一个人,加强对成员代码质量的管理,提高代码的正确率和代码可读性。

大教堂模式(The Cathedral model):源代码在软件发行后公开,但在软件的每个版本开发过程中是由一个专属的团队所控管的。作者以GNU Emacs及GCC这两软件为例。

市集模式(The Bazaar model):源代码在开发过程中即在互联网上公开,供人检视及开发。作者以Linux核心的创始者林纳斯·托瓦兹带领Linux核心的开发为例,亦引用fetchmail的开发为例。

瀑布模型:是一个项目开发架构,开发过程是通过设计一系列阶段顺序展开的,从系统需求分析开始直到产品发布和维护,每个阶段都会产生循环反馈,因此,如果有信息未被覆盖或者发现了问题,那么最好 “返回”上一个阶段并进行适当的修改,项目开发进程从一个阶段“流动”到下一个阶段。

瀑布模型的优点

1)为项目提供了按阶段划分的检查点。

2)当前一阶段完成后,您只需要去关注后续阶段。

3)可在迭代模型中应用瀑布模型。增量迭代应用于瀑布模型。迭代1解决最大的问题。每次迭代产生一个可运行的版本,同时增加更多的功能。每次迭代必须经过质量和集成测试。

4)它提供了一个模板,这个模板使得分析、设计、编码、测试和支持的方法可以在该模板下有一个共同的指导。

敏捷开发:以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视、可集成和可运行使用的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。

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