「只要我拉动绳线,你就得随之起舞。」          ——泰兹瑞
       泰兹瑞来到卡拉德许之后,由于他精湛的神器制造技术,可谓是过的如鱼得水。这次,他为自己打造了一个编辑器,称为威穆(Veim)。操作威穆时,有两种模式,具体操作如下。
Normal Mode
- 按下 i :进入 Insert Mode
- 按下 f :紧接着一个小写字母 char,若当前光标后(右)方有至少一个 char ,将光标移动到其所在位置,否则不移动。
- 按下 x :删除当前光标所在位的字符,后面的字符均会前移一格。
- 按下 h :将光标向左(前)移动一格,若无法移动就不移动。
- 按下 l :将光标向右(后)移动一格,若无法移动就不移动。
- 若按下了其他字符:无任何效果。
Insert Mode
- 按下非 e 小写字母 char :在光标当前位置前插入这个字母 char。
- 按下 e :退出 Insert Mode(进入 Normal Mode)。

       (具体请见样例)
       现在泰兹瑞的威穆中已经写入了一个字符串 s 。接下去泰兹瑞进行了一波操作(按下了若干按键),他的按键序列为 t 。现给出 s 和 t ,求这波操作之后威穆内留下的字符串。

输入描述:

两行,第一行字符串 s ,第二行字符串 t 。

输出描述:

一行,威穆里最后留下的字符串。
示例1

输入

复制

applese
xfllhlia

输出

复制

pplaese

说明

- 初始时,字符串为 

,威穆处于 Normal Mode 。下划线表示光标所在位置。
- 第一步操作为 x ,删除当前光标所在位的字符,并且光标后移一格。字符串变为

 。威穆仍处于 Normal Mode。
- 下一步操作为 f ,之后跟有一个字符 `l` 。光标后存在字符 `l` ,故移动到该位置。字符串变为

 。威穆仍处于 Normal Mode。
- 下一步操作为 l ,光标后移一格。字符串变为

 。威穆仍处于 Normal Mode。
- 下一步操作为 h ,光标前移一格。字符串变为

 。威穆仍处于 Normal Mode。
- 下一步操作为 l ,光标后移一格。字符串变为

 。威穆仍处于 Normal Mode。
- 下一步操作为 i ,威穆进入 Insert Mode。字符串仍为


- 下一步操作为 a ,而非 e ,故插入字符 a 。字符串变为

示例2

输入

复制

pppp
iaefpfpia

输出

复制

appapp

备注:

1 ≤ |s|, |t| ≤ 10

5

s, t 均由小写拉丁字母组成。

有点尴尬,当时写了一个双向链表。然后,赛后,用STL写写就过了。
#include<cstdio>
#include<list>
#include<stdio.h>
using namespace std;
list<char>ss; int main()
{
char c;
while (c = getchar(), c != '\n'){
ss.push_back(c);
}
bool flag = ;
list<char>::iterator it = ss.begin();
while (c = getchar(), c != '\n')
{
if (flag)
{
switch (c)
{
case 'i':{flag = ; }
break;
case 'f':{
char x = getchar();
list<char>::iterator ki = ++it; --it;
for (; ki != ss.end(); ++ki){
if (*ki == x){
it = ki; break;
}
}
}
break;
case 'x':{ss.erase(it++); }
break;
case 'h':{--it; if (it == ss.end())++it; }
break;
case 'l':{++it; if (it == ss.begin())--it; }
break;
default:
break;
}
}
else{
if (c == 'e')flag = ;
else{
ss.insert(it, c);
}
}
}
for (list<char>::iterator it = ss.begin(); it != ss.end(); ++it)
{
printf("%c", *it);
}
printf("\n");
}

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