我的理解是:通过继承实现的不同对象调用相同的方法,表现出不同的行为,称之为多态.
1: OverRide 实现多态

 public class Animal
{
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine("Animal eat");
}
}
public class Dog : Animal
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("Dog eat");
}
}
public class WolfDog : Dog
{
public override void Eat()
{
Console.WriteLine("WolfDog eat");
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args)
{
Animal[] animals = new Animal[];
animals[] = new Animal();
animals[] = new Dog();
animals[] = new WolfDog();
for (int i = ; i < ; i++)
{
animals[i].Eat();
}
}
}

运行结果为:
Animal eat...
Dog eat...
WolfDog eat...
2:New虚方法实现多态

 public class Animal
{
public virtual void Eat()
{
Console.WriteLine("Animal eat");
}
}
public class Cat : Animal
{
public new void Eat()
{
Console.WriteLine("Cat eat");
}
}
class Tester
{
static void Main(string[] args) {
Animal a = new Animal();
a.Eat();
Animal ac = new Cat();
ac.Eat();
Cat c = new Cat();
c.Eat();
}
}

输出结果如下
Animal eat...
Animal eat...
Cat eat...

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