有一部分人总是主张virtual函数几乎总应该是private:例如下面这个例子,例子时候游戏,游戏里面的任务都拥有健康值这一属性:

class GameCharacter{
public:
int healthValue()const{
...
int retVal = doHealthValue();
...
return retVal;
}
private:
virtual int doHealthValue() const
{
}//上面的这个non-virtual函数实际上是virtual函数的一个外覆器
};
这里使用一个外覆器的好处是:了一使用外覆器在调用虚函数之前以及之后分别做一些特定的操作。例如锁定mutex或者是解锁mutex这种事。
上面这个可以称为Template Method模式的一种特例:
 
还有用function Pointer实现的strategy模式;假如healthValue的规则有一个内含的成员healthFunc来进行指定(这样降低了耦合)
 class GameCharacter;
int defaultHealthCalc(const GameCharacter & gc);
class GameCharacter{
public:
typedef std::function<int (const GameCharacter & )> HealCalcFunc
explicit GameCharacter(HealCalcFunc hcf = defaultHealthCalc)
:healthFunc(hcf){}
int healthValue() const
{return healthFunc(* this); }
...
private:
HealCalcFunc healthFunc;
};

实际上,这个typedef带来的弹性是很大的:

 short clacHealth(const GameCharacter &);
//或者是一个函数对象
struct HealCalculater{
public:
float operator()(const GameCharacters & gc) const ;
};
//或者是一个成员函数。
class GameLevel{
public:
float Health(const GameCharacters)const;
};
GameCharacters character1(clacHealth);
GameCharacters character2(HealCalculater());
GameLevel levelObj;
GameCharacters character3(std::bind(&GameLevel::health, levelObj, _1));//不记得这样写对不对,待查
上面这些例子都可以正确通过切运行,这说明这种方式给我们带来的弹性是很大的。
 
不仅如此,这种方式在延伸一下就可以设计出来典型的策略模式:
 class HealCalculater;
class GameCharacter;
int defaultHealthCalc(const GameCharacter & gc);
class GameCharacter{
public:
typedef std::function<int (const GameCharacter & )> HealCalcFunc
explicit GameCharacter(HealCalcFunc hcf = defaultHealthCalc)
:healthFunc(hcf){}
int healthValue() const
{return healthFunc(* this); }
...
private:
HealCalcFunc * phealthFunc;
};
HealCalculater{
public :
virtual int calc(const GameCharacter & gc)const
{} //也可以只声明一个接口
}
小结:
    virtual函数的替代方案包括nv1手法以及strategy设计模式等多种形式
    将机能从成员函数移动到class外部函数,带来的缺点是非成员函数无法访问class的non-public成员
    注意function已经bind的使用

条款35:考虑virtual函数以外的其他选择的更多相关文章

  1. Effective C++ -----条款35:考虑virtual函数以外的其他选择

    virtual函数的替代方案包括NVI手法及Strategy设计模式的多种手法.NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method设计模式. 将机能从成员函数移到class外部函数,带来的一 ...

  2. Effective C++:条款35:考虑virtual函数以外的其它选择

    游戏中的人物伤害值计算问题. (一)方法(1):一般来讲能够使用虚函数的方法: class GameCharacter { public: virtual int healthValue() cons ...

  3. 条款35:考虑virtual函数以外的其他选择(Consider alternative to virtual functions)

    NOTE: 1.virtual 函数的替代方案包括NVI手法及Strategy设计模式的多种形式.NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method设计模式. 2.将机能从成员函数移到外部函 ...

  4. 读书笔记_Effective_C++_条款三十五:考虑virtual函数以外的其他选择

    举书上的例子,考虑一个virtual函数的应用实例: class GameCharacter { private: int BaseHealth; public: virtual int GetHea ...

  5. 考虑virtual函数以外的其它选择

    详情见<Effective C++>item35 1.使用non-virtual interface(NVI)手法,这是Template Method设计模式的一种特殊形式. 它以publ ...

  6. [EffectiveC++]item35:考虑virtual函数以外的其他选择

    本质上是说了:   Template Pattern & Strategy Pattern 详细见<C++设计模式 23种设计模式.pdf 55页> 宁可要组合 不要继承. ——— ...

  7. EC读书笔记系列之16:条款35、36、37、38、39、40

    条款35 考虑virtual函数以外的其他选择 记住: ★virtual函数的替代方案包括NVI手法及Strategy模式的多种形式.NVI手法自身是一个特殊形式的Template Method模式 ...

  8. Effective C++ -----条款09:绝不在构造和析构过程中调用virtual函数

    在构造和析构期间不要调用virtual函数,因为这类调用从不下降至derived class(比起当前执行构造函数和析构函数的那层).

  9. 条款9:不要在构造和析构过程中调用virtual函数

    如下是一个股票交易的例子: class Transaction // 交易的基类 { public: Transaction(); ; // 用于记录交易日志 }; Transaction::Tran ...

随机推荐

  1. ABAP发邮件函数

    步骤: 一.检查输入参数, (1)未指定文件類別代碼,(2)未指定郵件主題, (3)未指定郵件內容, (4)未指定發送人郵件地址, (5)未指定接收人郵件地址, 二.调用发送功能, (1)创建发送请求 ...

  2. mysql数据库补充知识3 查询数据库记录信息之多表查询

    一 介绍 准备表 company.employeecompany.department 复制代码 #建表 create table department( id int, name varchar(2 ...

  3. CSS清除浮动使父级元素展开的三个方法

    点评:一个没有设置高度的容器div内如果存在浮动元素(即使用了属性float:left或者float:right),那么该父级元素会无法展开,下面举个例子为大家详细介绍下,希望对大家有所帮助 一个没有 ...

  4. sequence.c

    /* * sequence.c */ #include <stdio.h> #include <memory.h> /* * SM3算法产生的哈希值大小(单位:字节) */ # ...

  5. 每天一个Linux命令(57)rpm命令

        rpm是一个功能十分强大的软件包管理系统.     (1)用法:     用法:  rpm  [参数]  [包名]     (2)功能:     功能:  使得在Linux下安装.升级和删除软 ...

  6. VMware安装Centos7过程

    VMware安装Centos7过程 1.打开VMwear选择新建虚拟机 2.典型安装与自定义安装 典型安装:VMwear会将主流的配置应用在虚拟机的操作系统上,对于新手来很友好. 自定义安装:自定义安 ...

  7. 计算机网络概述---传输层 UDP和TCP

    传输层的功能 传输层为应用进程间提供端到端的逻辑通信(网络层是提供主机之间的逻辑通信), 传输层两大重要的功能:复用 和 分用. 复用:在发送端,多个应用进程公用一个传输层: 分用:在接收端,传输层会 ...

  8. Python编程-继承和接口

    一.继承 1.什么是继承 继承是一种创建新类的方式,在python中,新建的类可以继承一个或多个父类,父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类. 继承的好处: 可以使用现有类的所有功能,并在无 ...

  9. Python编程-函数进阶

    一.函数对象 函数是第一类对象,即函数可以当作数据传递 1 可以被引用 2 可以当作参数传递 3 返回值可以是函数 4 可以当作容器类型的元素 def foo(): print('from foo') ...

  10. php自带函数去除html标记

    strip_tags 去掉 HTML 及 PHP 的标记. 语法: string strip_tags(string str); 传回值: 字串 函式种类: 资料处理 内容说明 本函式可去掉字串中包含 ...