简单工厂(Simple Factory)模式
工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:
- 简单工厂(Simple Factory)模式
- 工厂方法(Factory Method)模式
- 抽象工厂(Abstract Factory)模式
一、 简单工厂(Simple Factory)模式
Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法 。
二、 Simple Factory模式角色与结构:
工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。
具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。
/// <summary>
/// 简单工厂(Simple Factory)模式
/// 客户端调用
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
HumanFactory factory = new HumanFactory();
Ihuman human = factory.CreateHuman("Yellow");
Console.WriteLine(human.HumanType("黑人") + "\n");
Console.WriteLine("年龄:" + human.HumanAge() + "\n");
Console.WriteLine(human.HumanName("小三") + "\n");
Console.ReadLine();
}
}
/// <summary>
/// 抽象产品角色Product(Ihuman) 可以是一个类、抽象类或接口。
/// </summary>
public interface Ihuman
{
string HumanType(string type);
string HumanName(string name);
int HumanAge(int age);
}
/// <summary>
/// 具体产品角色ConcreteProduct 实现抽象产品角色中的方法
/// </summary>
public class YellowHuman : Ihuman
{
public string HumanType(string type)
{
return "我是一个黄种人";
}
public string HumanName(string name)
{
return "我的名字叫 : " + name;
}
public int HumanAge(int age)
{
return age;
}
}
/// <summary>
/// 具体产品角色ConcreteProduct 实现抽象产品角色中的方法
/// </summary>
public class BlackHuman : Ihuman
{
public string HumanType(string type)
{
return "我是一个黑人:" + type;
}
public string HumanName(string name)
{
return "我的名字叫:" + name;
}
public int HumanAge(int age)
{
return age;
}
}
/// <summary>
/// 工厂类角色Creator, 根据参数判断 具体的产品角色,
/// </summary>
public class HumanFactory
{
public Ihuman CreateHuman(string type)
{
switch (type)
{
case "Yellow":
return new YellowHuman();
case "Black":
return new BlackHuman();
default:
return null;
}
}
}
优点与缺点:
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。
简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,
整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
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