Android学习笔记_28_手势识别
一、准备手势库:
使用SDK自带例子GestureBuilder建立手势库(位置:android-sdk-windows\samples\android-10\GestureBuilder)。使用GestureBuilder之前,你需要恢复其到开发环境,将其他正确项目下的".classpath",".project"和"project.properties"三个文件拷贝到GestureBuilder项目下,导入到开发环境,然后进行编绎并部署到手机上。此时,就可以使用GestureBuilder建立手势库,生成的手势库文件在SCDard上,默认文件名称为:gestures。
二、开发:
1、配置文件:
在配置文件中加入拨打电话权限,后面用到打电话。
<!-- 拨打电话 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>
布局文件:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context=".MainActivity" > <!--
gestureStrokeType:可以设置单笔识别或多笔识别
layout_weight:优先级别默认为0,最高为0,次之1...。显示界面时,先测量按钮的高度,然后再用窗口高度减去按钮高度,所得的高度设置到手势界面
-->
<android.gesture.GestureOverlayView
android:id="@+id/gestures"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_above="@+id/btnCheck"
android:layout_weight="1"
android:gestureStrokeType="multiple" />
<Button
android:id="@+id/btnCheck"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentBottom="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_marginBottom="5dp"
android:layout_weight="0"
android:onClick="match"
android:text="@string/check" />
</RelativeLayout>
2、后台代码:
package com.example.gesture; import java.util.List; import android.R.anim;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.gesture.Gesture;
import android.gesture.GestureLibraries;
import android.gesture.GestureLibrary;
import android.gesture.GestureOverlayView;
import android.gesture.GestureOverlayView.OnGestureListener;
import android.gesture.Prediction;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Menu;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG="Gesture";
private GestureOverlayView gestureOverlayView;
private GestureLibrary mLibrary;
private boolean state;
private Gesture gesture;//用户最终画完手势 @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); mLibrary = GestureLibraries.fromRawResource(this, R.raw.gestures);
state = mLibrary.load();//加载手势库
Log.i(TAG, state+"");
gestureOverlayView = (GestureOverlayView)this.findViewById(R.id.gestures);
//当用户完成一次Gesture绘制后,系统将自动调用Listener对象的onGesturePerformed()方法,只支持单笔手势
//gestureOverlayView.addOnGesturePerformedListener(new GestureListener());
//可以监听单笔和多笔识别
gestureOverlayView.addOnGestureListener(new MyGestureListener());
} public void match(View v){
matchGesture(gesture);
gestureOverlayView.clear(true);
}
//单多笔监视
private final class MyGestureListener implements OnGestureListener{
@Override
public void onGesture(GestureOverlayView overlay, MotionEvent event) {
Log.i(TAG, "onGesture() ... ");
}
@Override
public void onGestureCancelled(GestureOverlayView overlay,
MotionEvent event) {
Log.i(TAG, "onGestureCancelled() ... ");
}
@Override
public void onGestureEnded(GestureOverlayView overlay, MotionEvent event) {
Log.i(TAG, "onGestureEnded() ... ");
gesture=overlay.getGesture();
}
@Override
public void onGestureStarted(GestureOverlayView overlay,
MotionEvent event) {
Log.i(TAG, "onGestureStarted() ... ");
}
} //单笔手势监听类
private final class GestureListener implements GestureOverlayView.OnGesturePerformedListener{
@Override
public void onGesturePerformed(GestureOverlayView overlay, Gesture gesture) {
if(state){
matchGesture(gesture);
}
}
}
private void matchGesture(Gesture gesture) {
//123:对号,258:X,369:李,456:Z
//从手势库中查询匹配的内容,匹配的结果可能包括多个相似的结果,匹配度高的结果放在最前面
List<Prediction> predictions = mLibrary.recognize(gesture);
if(!predictions.isEmpty()){
Prediction prediction = predictions.get(0);
//prediction的score属性代表了与手势的相似程度
//prediction的name代表手势对应的名称
if(prediction.score > 6){
if("123".equals(prediction.name)){
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL,Uri.parse("tel:159016"));
startActivity(intent);
}else if ("456".equals(prediction.name)) {
finish();//关闭activity,会触发onDestroy方法,进而关闭应用
}else if ("369".equals(prediction.name)) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "结果:李", Toast.LENGTH_LONG).show();
}else if ("258".equals(prediction.name)) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), "结果:X", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}else {
Toast.makeText(getApplicationContext(), R.string.notfull, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}else{
Toast.makeText(getApplicationContext(), R.string.notfind, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
@Override
protected void onDestroy() {
//杀掉进程
super.onDestroy();
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());//关闭应用
} @Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
} }
Android学习笔记_28_手势识别的更多相关文章
- Android 学习笔记之Volley(七)实现Json数据加载和解析...
学习内容: 1.使用Volley实现异步加载Json数据... Volley的第二大请求就是通过发送请求异步实现Json数据信息的加载,加载Json数据有两种方式,一种是通过获取Json对象,然后 ...
- Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏)
Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏) 2013-11-19 10:52 117人阅读 评论(0) 收藏 举报 HandWritingActivity.java package xiaos ...
- android学习笔记36——使用原始XML文件
XML文件 android中使用XML文件,需要开发者手动创建res/xml文件夹. 实例如下: book.xml==> <?xml version="1.0" enc ...
- Android学习笔记之JSON数据解析
转载:Android学习笔记44:JSON数据解析 JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,采用完全独立于语言的文本格式,为Web应用开发提供了一种 ...
- udacity android 学习笔记: lesson 4 part b
udacity android 学习笔记: lesson 4 part b 作者:干货店打杂的 /titer1 /Archimedes 出处:https://code.csdn.net/titer1 ...
- Android学习笔记36:使用SQLite方式存储数据
在Android中一共提供了5种数据存储方式,分别为: (1)Files:通过FileInputStream和FileOutputStream对文件进行操作.具体使用方法可以参阅博文<Andro ...
- Android学习笔记之Activity详解
1 理解Activity Activity就是一个包含应用程序界面的窗口,是Android四大组件之一.一个应用程序可以包含零个或多个Activity.一个Activity的生命周期是指从屏幕上显示那 ...
- Pro Android学习笔记 ActionBar(1):Home图标区
Pro Android学习笔记(四八):ActionBar(1):Home图标区 2013年03月10日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3256字 ⁄ 字号 小 中 大 ⁄ 评论关闭 ActionBar在A ...
- 【转】Pro Android学习笔记(九八):BroadcastReceiver(2):接收器触发通知
文章转载只能用于非商业性质,且不能带有虚拟货币.积分.注册等附加条件.转载须注明出处:http://blog.sina.com.cn/flowingflying或作者@恺风Wei-傻瓜与非傻瓜 广播接 ...
随机推荐
- hibernate框架的搭建
1 导入所需的jar包 1 导入hibernate必须的jar包 2 导入驱动包 2 创建数据库,准备表,实体 1 创建hibernate数据库 CREATE DATABASE hibernate; ...
- Radix tree--reference
source address:http://en.wikipedia.org/wiki/Radix_tree In computer science, a radix tree (also patri ...
- 6、Angular Route 路由
1.没有嵌套路由 类似 ui-route 上述的html用红字标记的是必须导入的.这是因为:路由并不在ng2中,需要我们额外引入,另外我们需要设置base href,这是个什么东西呢?相当于我们后续所 ...
- linux防火墙与端口设置
1.编辑iptables文件 # sudo vi /etc/sysconfig/iptables 添加如下一行 -A INPUT -p tcp -m state --state NEW -m tcp ...
- 深入理解 Java 内存模型(转载)
摘要: 原创出处 http://www.54tianzhisheng.cn/2018/02/28/Java-Memory-Model/ 「zhisheng」欢迎转载,保留摘要,谢谢! 0. 前提 &l ...
- c#解析json字符串处理(最清晰易懂的方法)
注:博客迁移到csdn,本文最新地址:https://blog.csdn.net/sajiazaici/article/details/77647625 以下为原文 本文是全网第二简单的方法,因为我女 ...
- echarts环形图点击旋转并高亮
通过计算某个扇形区域的值占整个圆的百分比来得到这个扇形的角度,从而根据startAngle这个属性来设定图形的开始渲染的角度,使点击某个扇形时圆环旋转使之始终对准某个点. 期间考虑到某扇形区域太小点击 ...
- ie浏览器 vuejs axios Promise 未定义
随着前端技术的发现,es6语法在被更大范围的使用,而很多的浏览器并不支持ES6,比如IE…… 这里我们介绍几个解决方法. 一.使浏览器兼容ES6基本语法 1.在引入其他脚本前先引入browser.mi ...
- H5新特性监听手机的返回键
var hiddenProperty ='hidden' in document ? 'hidden' :'webkitHidden' in document ? 'webkitHidden' : ' ...
- Learn by pictures on Computer Fields