ipad与iphone的屏幕分辨率
1.ipad分辨率,iphone 6
iPhone设备 尺寸 分辨率 点
iPhone 3和3s 3.5英寸 (320×480) 320×480
iPhone 4和4s 3.5英寸 (640×960) 320×480
iPhone 5和5s 4.0英寸 (640×1136) 320×568
iPhone 6 4.7英寸 (750×1334) 375×667
iPhone6 Plus:5.5英寸 (1080×1920) 414x736(打印测试出来的)
————————————————————————————————————————————————————————————
iPad设备 尺寸 分辨率 点
ipad1和2 9.7 (768x1024) (768x1024)
ipad3和4, 9.7 (1536x2048) (768x1024)
ipad air 9.7 (1536x2048) (768x1024)
ipad mini 7.9 (768x1024) (768x1024)
ipad mini2 7.9 (1536x2048) (768x1024)
ipad与iphone的屏幕分辨率的更多相关文章
- [OC] 各型号iPhone的屏幕分辨率与开发使用的数值
- iPhone各种机型尺寸、屏幕分辨率
px与pt区别 字体大小的设置单位,常用的有2种:px.pt.这两个有什么区别呢? 先搞清基本概念: px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点: pt就是point,是印刷行业常用单 ...
- iPhone手机屏幕尺寸(分辨率)
第一代iPhone2G屏幕为3.5英吋,分辨率为320*480像素,比例为3:2. 第二代iPhone3G屏幕为3.5英吋,分辨率为320*480像素,比例为3:2. 第三代iPhone3GS屏幕为3 ...
- 一张图帮你看懂 iPhone 6 Plus 的屏幕分辨率
一张图帮你看懂 iPhone 6 Plus 的屏幕分辨率 几天前公布的 iPhone 6 Plus 官方标称屏幕是 1920 x 1080 的,可是在 Xcode 中我们发现模拟器的屏幕事实上是看似奇 ...
- Unity 利用NGUI做屏幕分辨率适配+学习UIDraggablePanel的使用
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_697b1b8c0101g2r4.html 大家使用unity,一定有看中其跨平台的强大功能,因此也难免会遇到不同屏幕分辨率适配的 ...
- iOS:iPad和iPhone开发的异同(UIPopoverController、UISplitViewController)
iPad和iPhone开发的异同 1.iPhone和iPad: niPhone是手机,iPad.iPad Mini是平板电脑 iPhone和iPad开发的区别 屏幕的尺寸 \分辨率 UI元素的排布 \ ...
- 【转】iOS开发UI篇—iPad和iPhone开发的比较
原文网址:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3918007.html iOS开发UI篇—iPad和iPhone开发的比较 一.iPad简介 1.什么是iPad ...
- ipad ------ 与iPhone的差别
1. 差异 iPhone是手机,iPad.iPad Mini是平板电脑 iPhone和iPad开发的区别 屏幕的尺寸 \分辨率 UI元素的排布 \设计 键盘 API 屏幕方向的支持 … … 2. iP ...
- 所有iOS设备的屏幕分辨率
iPhone设备 物理分辨率是硬件所支持的,逻辑分辨率是软件可以达到的. 代数 设备 操作系统 逻辑分辨率(point) 物理分辨率(pixel) 屏幕尺寸(对角线长度) 缩放因子 iPhone ...
随机推荐
- Linux文件系统管理 fdisk分区命令
概述 我们在安装操作系统的过程中已经对系统硬盘进行了分区,但是如果我新添加了一块硬盘,想要正常使用时,在Linux中有专门的分区命令 fdisk 和 parted.其中 fdisk 命令较为常用,但不 ...
- [转]Navicat for oracle 提示 cannot load oci dll,193的解决方法 orcale 11g
Navicat for oracle 提示 cannot load oci dll,193的解决方法 内网有一台windows server 2012,安装了Navicat 11.1.8 连接or ...
- 基于SSM的单点登陆01
使用SSM的Maven聚合项目 建立父项目market的pom文件 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> & ...
- scope 作用域
每当一个指令被创建的时候,都会面临一个选择:继承父作用域,还是创建一个自己的作用域.Angular为指令的scope参数提供了三种选择,分别是: false(继承), true(不继承), {},默认 ...
- JavaWeb Session
1. Session概述 1.1. 什么是Session Session一般译为会话,是解决Http协议的无状态问题的方案,可以将一次会话中的数据存储在服务器端的内存中,保证在下一次的会话中可以使用. ...
- Deep Learning概述
1.深度学习发展简史 2.三步实现深度学习 2.1Neural Network 神经网络由模仿脑部神经系统发展而来,一个节点称为一个“Neuron”,包括连接在节点上面的weights和biases. ...
- struts2中常用配置
1.Post提交乱码问题,如果编码采用的是utf-8,那么默认不需要自己处理,因为其默认的常量配置文件就是处理UTF-8的 这个常量值只处理POST提交,get如果乱码还得自己写拦截器处理,一般只要页 ...
- Pycharm更换pip源为国内
Python里的pip是官方自带的源,国内使用pip安装的时候十分缓慢,所以最好是更换成中国国内的源地址. 目前国内靠谱的 pip 镜像源有: 清华: https://pypi.tuna.tsingh ...
- spring boot: Annotation 注解之@Target的用法介绍
前言 目前,越来越多的架构设计在使用注解,例如spring3.0.struts2等框架.让我们先来看看注解的定义.如下是一段使用了JDK 5 Annotation @Target的代码: @Targe ...
- UML用例建模解析(二)---------用例执行者之间关系
(1) 关联关系 关联关系是指执行者与用例之间的关系,又称为通信关系,如果某个执行者可以对某个用例进行操作,它们之间就具有关联关系,如下图所示,“经理”有一个功能为“查看库存报表”,因此可以在执行者“ ...