• Mac OS X 10.8 (OpenGL 3.2), MacOSX 10.9 (OpenGL 3.2 to 4.1)
  • Windows with NVIDIA since 2006 (GeForce 8), AMD since 2006 (Radeon HD 2000), Intel since 2012 (HD 4000 / IvyBridge) (OpenGL 3.2 to OpenGL 4.5)
  • Linux (OpenGL 3.2 to OpenGL 4.5)

OpenGL3.2的手机

https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderTessellation.html

https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/UsingDX11GL3Features.html

做出来了 似乎一定要有surf 换成自己的frag就没有tessellation了

Tessellation & Geometry Shaders

Surface Shaders have support for simple tessellation and displacement. See documentation on Surface Shader Tessellation for more information.

When you manually write a Shader program, you can use the full set of DX11 Shader model 5.0 features- including Geometry, Hull and Domain Shaders.

确实如此 。。。。。只有surf支持

tessellation 曲面细分 on Android的更多相关文章

  1. Tessellation (曲面细分) Displacement Mapping (贴图置换)

    DirectX 11 Tessellation (曲面细分)-什么是 Tessellation (曲面细分) ? 它为什么可以起到如此关键的数据? 随着近期人们对 DirectX 11 的议论纷纷,你 ...

  2. DirectX11 With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)

    前言 曲面细分是Direct3D 11带来的其中一项重要的新功能.它引入了两个可编程着色器阶段以及一个固定的镶嵌处理过程.简单来说,曲面细分技术可以将几何体细分为更小的三角形,并以某种方式把这些新生成 ...

  3. Unity3d 使用DX11的曲面细分

    Unity3d surface Shaderswith DX11 Tessellation Unity3d surface shader 在DX11上的曲面细分 I write this articl ...

  4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段 代码工程地址: https://github. ...

  5. CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事

    CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一 ...

  6. 【ZZ】 移位贴图 Displacement Mapping

    http://blog.csdn.net/huazai434/article/details/5650629 说明:该技术需要VS3.0的支持!!! 一,移位贴图类似于地形渲染.不过由于移位纹理可以做 ...

  7. 浅析DirectX11技术带给图形业界的改变(一) 浅析DirectX11技术带给图形业界的改变【转】

    浅析DirectX11技术带给图形业界的改变(一) 浅析DirectX11技术带给图形业界的改变 前言:2009年10月23日,微软高调发布了其最新一代操作系统——Windows7,这款操作系统相对于 ...

  8. DirectX11笔记(四)--渲染管线

    原文:DirectX11笔记(四)--渲染管线 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/ ...

  9. Golang 开发移动应用的OpenGL(Android为例)的渲染管线

    golang.org/x/mobile/gl 实现的是 OpenGL ES 2 的封装. 参考:https://godoc.org/golang.org/x/mobile/gl OpenGL ES(O ...

随机推荐

  1. 全局axios默认值 和 自定义实例默认值

    首先说了一下情况, 登录后成功返回token 然后在带着token去继续下面的请求, 奇怪的是都是当前页面起作用,刷新和跳转之后就token 就消失了. 查了 axios文档发现 被自己坑了 我设置了 ...

  2. Linux上Core Dump文件的形成和分析

    原文: http://baidutech.blog.51cto.com/4114344/904419 Core,又称之为Core Dump文件,是Unix/Linux操作系统的一种机制,对于线上服务而 ...

  3. 【bzoj2561】最小生成树

    嗯……这题是一个网络流. 加入的边为u,v长度L 则所有长度大于L的边不能使得u,v连通 求个最小割即可.小于同理 两次最小割结果相加. #include<bits/stdc++.h> # ...

  4. Solidity 文档--第二章:安装 Solidity

    安装Solidity 基于浏览器的Solidity 如果你只是想尝试一个使用Solidity的小合约,你不需要安装任何东西,只要访问基于浏览器的Solidity. 如果你想离线使用,你可以保存页面到本 ...

  5. k8s的故障切换(failover)

    当前3个节点的状态都为ready 当前node1有两个pod  node2有1个pod 现在将node1关机会有怎样的现象 ping 分布在node1节点的pod地址已经ping不通. 在node1节 ...

  6. js中的数组(类)的相加

    var wcf=[1,2,3,4,5] console.log(wcf[4]) var wcf1=[7,8,9,10,11] var wcf2=wcf+wcf1 console.log(wcf2) c ...

  7. Spring ClassPathXmlApplicationContext和FileSystemXmlApplicationContext读取配置文件的方法

    先说:ClassPathXmlApplicationContext 这个类,默认获取的是WEB-INF/classes/下的路径,也就是在myeclipse的src下的路径,所以用这个是获取不到WEB ...

  8. Jquery 学习之路(四)高大上的图片轮换

    网站首页没有一点动画怎么可以,我以前用过Flash As3做过图片切换,效果非常不错,可是麻烦,改变起来麻烦.一直都想自己做个图片切换效果,总认为比较麻烦,今天自己实践了一下,其实还比较简单.不过有个 ...

  9. [php] 解析JSON字符串

    $json_str = '{"thumb":"","photo":[{"url":"557a3d2184db0 ...

  10. UESTC 1599.wtmsb-STL(priority_queue)

    wtmsb Time Limit: 1000/100MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072KB (Java/Others) 这天,AutSky_Jad ...