tessellation 曲面细分 on Android
- Mac OS X 10.8 (OpenGL 3.2), MacOSX 10.9 (OpenGL 3.2 to 4.1)
- Windows with NVIDIA since 2006 (GeForce 8), AMD since 2006 (Radeon HD 2000), Intel since 2012 (HD 4000 / IvyBridge) (OpenGL 3.2 to OpenGL 4.5)
- Linux (OpenGL 3.2 to OpenGL 4.5)
OpenGL3.2的手机
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderTessellation.html
https://docs.unity3d.com/2018.1/Documentation/Manual/UsingDX11GL3Features.html
做出来了 似乎一定要有surf 换成自己的frag就没有tessellation了
Tessellation & Geometry Shaders
Surface Shaders have support for simple tessellation and displacement. See documentation on Surface Shader Tessellation for more information.
When you manually write a Shader program, you can use the full set of DX11 Shader model 5.0 features- including Geometry, Hull and Domain Shaders.
确实如此 。。。。。只有surf支持
tessellation 曲面细分 on Android的更多相关文章
- Tessellation (曲面细分) Displacement Mapping (贴图置换)
DirectX 11 Tessellation (曲面细分)-什么是 Tessellation (曲面细分) ? 它为什么可以起到如此关键的数据? 随着近期人们对 DirectX 11 的议论纷纷,你 ...
- DirectX11 With Windows SDK--33 曲面细分阶段(Tessellation)
前言 曲面细分是Direct3D 11带来的其中一项重要的新功能.它引入了两个可编程着色器阶段以及一个固定的镶嵌处理过程.简单来说,曲面细分技术可以将几何体细分为更小的三角形,并以某种方式把这些新生成 ...
- Unity3d 使用DX11的曲面细分
Unity3d surface Shaderswith DX11 Tessellation Unity3d surface shader 在DX11上的曲面细分 I write this articl ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段 代码工程地址: https://github. ...
- CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事
CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 开始 自认为对OpenGL的掌握到了一个小瓶颈,现在回头细细地捋一遍OpenGL渲染管道应当是一 ...
- 【ZZ】 移位贴图 Displacement Mapping
http://blog.csdn.net/huazai434/article/details/5650629 说明:该技术需要VS3.0的支持!!! 一,移位贴图类似于地形渲染.不过由于移位纹理可以做 ...
- 浅析DirectX11技术带给图形业界的改变(一) 浅析DirectX11技术带给图形业界的改变【转】
浅析DirectX11技术带给图形业界的改变(一) 浅析DirectX11技术带给图形业界的改变 前言:2009年10月23日,微软高调发布了其最新一代操作系统——Windows7,这款操作系统相对于 ...
- DirectX11笔记(四)--渲染管线
原文:DirectX11笔记(四)--渲染管线 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u010333737/article/details/ ...
- Golang 开发移动应用的OpenGL(Android为例)的渲染管线
golang.org/x/mobile/gl 实现的是 OpenGL ES 2 的封装. 参考:https://godoc.org/golang.org/x/mobile/gl OpenGL ES(O ...
随机推荐
- 【mysql优化】语句优化
1.int型子查询陷阱 如下两个表: mysql> desc user; +----------+-------------+------+-----+---------+-------+ | ...
- Linux下面无线网络配置
原文:http://www.hpl.hp.com/personal/Jean_Tourrilhes/Linux/Tools.html 配置 WLAN 特定参数 iwconfig ethX essid ...
- es查询格式
# host://{index}/{doc_type}/ ## /car_shop/sales/index/aaa/_search
- 百度面试题——top K算法
需求 从一亿个数据中,找出其中最小的10个数. 分析 最笨的方法就是将这一亿个数据,按从小到大进行排序,然后取前10个.这样的话,即使使用时间复杂度为nlogn的快排或堆排,由于元素会频繁的移动,效率 ...
- rtmp服务端实现
前言 网上好像没一篇讲的很完善的,可能和公司保密有关吧.先就最让人困惑(至少我是这样)且网上也很少找到答案的一个点讲一下id各是什么意思? (如果我哪里理解错了,希望大神指出,毕竟我也是看了好多资料及 ...
- servlet(1) - 手写第一个servlet程序 - 小易Java笔记
声明:如tomcat的安装目录为D:\Java\tomcat6,下面要根据tomcat的安装目录而定 1. 建立程序的文件结构 ==>找到tomcat的安装目录,在webapps目录下新建一个名 ...
- python--selectors
import socket from selectors import DefaultSelector, EVENT_READ, EVENT_WRITE # 会根据当前的操作系统选择一个合适的文件描述 ...
- 1.hadoop环境搭建以及配置
提前说明一下:由于环境的配置搞得我很头疼,所以记录下来.并不是零基础,像hadoop的由来.发展史.结构.各个组件,这里都没有介绍,只是为了自己能够在忘了的时候回忆起来,所以记录下来 如何在linux ...
- mvvm command的使用案例
主界面如下: 前台代码: <Window x:Class="WpfApp1.MainWindow" xmlns="http://schemas.mic ...
- Python 进阶 之 协程
协程的概念级描述(与线程对比):转自知乎 链接 线程有两个必须要处理的问题:一是碰着阻塞式I\O会导致整个进程被挂起: 二是由于缺乏时钟阻塞,进程需要自己拥有调度线程的能力. 如果一种实现使得每个线程 ...