Lua程序设计(一)面向对象概念介绍



完整代码
local mt = {}
mt.__add = function(t1,t2)
print("两个Table 相加的时候会调用我")
end
local t1 = {}
local t2 = {}
-- 给两个table 设置新的元表,一个元表就是一个table的值
setmetatable(t1,mt) -- meta:元素
setmetatable(t2,mt)
-- 进行相加操作
local t = t1 + t2
print(t)
--[[输出结果
两个Table 相加的时候会调用我
nil
--]]



完整代码
-- 创建一个元表 (是创建一个类吗?)
local mt = {}
mt.__add = function(s1, s2)
local result = ""
if s1.sex == "boy" and s2.sex == "girl" then
result = "一个男孩和一个女孩的家庭"
elseif s1.sex == "girl" and s2.sex == "girl" then
result = "两个女孩的家庭"
else
result = "未知孩子的家庭"
end
return result
end
-- 创建两个table,可以想象成是两个类的对象(实例化两个类)
local s1 = { name = "Per1", sex = "boy" }
local s2 = { name = "Per2", sex = "girl" }
-- 给两个table 设置新的元表,一个元表就是一个table的值
setmetatable(s1, mt)
setmetatable(s2, mt)
-- 进行加法操作
local result = s1 + s2
print(result) -- 一个男孩和一个女孩的家庭




----------------------------------------------------------- Lua面向对象2
local t = {
name = "Tinywan"
}
local mt = {
__index = function(table,key)
print("虽然你调用了我不存在的字段和方法,不过没关系,我能检测出来"..key)
end
}
setmetatable(t,mt)
print(t.name)
print(t.age)
--[[输出结果
Tinywan
虽然你调用了我不存在的字段和方法,不过没关系,我能检测出来age
nil
--]]

----------------------------------------------------------- Lua面向对象2
local t = {
name = "Tinywan"
}
local mt = {
money =
}
mt.__index = mt
setmetatable(t,mt)
print(t.money)
-- 输出结果

----------------------------------------------------------- Lua面向对象2
local t = {
name = "Tinywan"
}
local mt = {
__index = {
money =
}
}
setmetatable(t,mt)
print(t.money)
-- 输出结果

----------------------------------------------------------- Lua面向对象2
local smartMan = {
name = "Tinywan",
age = ,
money = ,
say_fun = function()
print("Tinywan say 大家好")
end
} local t1 = {}
local t2 = {}
local mt = { __index = smartMan } -- __index 可以是一个函数,也可以是一个函数
setmetatable(t1, mt)
setmetatable(t2, mt)
print(t1.money)
t2.say_fun()
--- 输出结果
--
-- Tinywan say 大家好


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