0.状态机如下:

Any State->Dying:isDying为true

Dying->Reviving:isDying为false

Reviving->Exit:isDying为false

为了让Dying和Reviving动画能完整播放,需要将Dying->Reviving和Reviving->Exit中的Has Exit Time勾选

1.Any State

指任意状态。需要注意的是,Dying状态本身也是属于Any State中的一种,所以会有Dying->Dying的跳转,即从自身状态跳到自身状态,从而导致Dying不断从头开始播放。为了避免这种情况,需要将Can Transition To Self取消勾选。

2.Entry & Exit

Entry:该状态机的进入状态

Exit:该状态机的退出状态,如果此时退出的是根状态机,那么状态机会回到Entry状态

NewBehaviourScript.cs

 using UnityEngine;

 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

     public TestAnimator testAnimator;

     void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
testAnimator.Move = ;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
testAnimator.SetDying(true);
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E))
{
testAnimator.SetDying(false);
}
}
}

效果如下(依此按下QWE):

[Unity动画]05.Entry & Exit & Any State的更多相关文章

  1. [Unity动画]06.子状态机

    参考链接: https://www.jianshu.com/p/6b1db3d060ac?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_med ...

  2. Unity动画机制 Animator与Animator Controller教程

    Unity动画机制Animator 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  3. Unity 动画知识之一

    Unity现在已经用的很广泛啦,可是却一直没有什么美术向的教程. 程序用方面的内容在各个论坛都有讨论,但是美术似乎很弱势啊. 明明美术也很需要掌握引擎方面的内容嘛! 山谷里的野百合还有春天呢 我们美术 ...

  4. Unity 动画系统目录 之 Animation

    返回 Unity 动画系统目录 官方文档 Animation:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animation.html Animator:http ...

  5. Unity动画优化

    Unity动画优化 https://blog.csdn.net/TracyZly/article/details/79991593 Unity中Animator做UI动画的一些细节 https://b ...

  6. Unity动画知识之二:Animator动画状态机

    上次我们讲过Unity游戏动画从入门到住院,今天我们来讲一下动画状态机. 好了,现在我们已经成功的导入了动画.接下来要玩的东西就很装13啦.因为大部分动画师是用不到这家伙的,需要掌握这个技能的,至少也 ...

  7. Unity 动画

    Unity 并没有自带建模工具. 3D建模工具 maya, 3dmax, blender Skinned Mesh Renderer Mesh Renderer Mesh Filter Modelli ...

  8. Unity动画

    Unity 并没有自带建模工具. 3D建模工具 maya, 3dmax, blender Skinned Mesh Renderer Mesh Renderer Mesh Filter Modelli ...

  9. Linux Programe/Dynamic Shared Library Entry/Exit Point && Glibc Entry Point/Function

    目录 . 引言 . C/C++运行库 . 静态Glibc && 可执行文件 入口/终止函数 . 动态Glibc && 可执行文件 入口/终止函数 . 静态Glibc & ...

随机推荐

  1. 蒲公英 Bug 管理云

    官网访问地址:https://www.tracup.com/ 优势地方: ①免费使用 现在免费,今后也一直免费. ②无需部署 网站采用云端部署,这也就意味着无需开发者自己搭建.部署,注册一个蒲公英账号 ...

  2. Request method 'POST' not supported

    总是报错,原来是form表单的锅,赶紧删了.

  3. ML: 降维算法-LE

    PCA的降维原则是最小化投影损失,或者是最大化保留投影后数据的方差.LDA降维需要知道降维前数据分别属于哪一类,而且还要知道数据完整的高维信息.拉普拉斯特征映射 (Laplacian Eigenmap ...

  4. PHP性能监测的工具介绍 - XHProf -参考自https://jingyan.baidu.com/article/7082dc1c173359e40a89bd95.html

    XHProf 这个软件本是Facebook内部的一个应用工具,2009年3月份开源,为PHP的性能监测提供了很好的工具.官方的介绍中提到: 方法/步骤     XHProf 这个软件本是Faceboo ...

  5. 写了一个hiero中添加自定义Token的脚本

    Hiero自带Token往往不够用,shotname中自带版本号的情况下要升级版本会很麻烦,比如Shot_0001_v001这样一个序列名,要升级为Shot_0001_v002就必须把_v001之前的 ...

  6. NPOI将DataGridView中的数据导出+导出Chart图表图片至Excel

    #region 导出Excel private HSSFWorkbook Workbook = null; private Sheet SheetOne = null; private DataFor ...

  7. 【git】之修改git仓库地址

    方法1 git remote set-url origin <url> 方法2 git remote rm origin git remote add origin [url] 方法三 直 ...

  8. LeetCode——6. ZigZag Conversion

    一.题目链接:https://leetcode.com/problems/zigzag-conversion/description/ 二.题目大意: 给定一个字符串和一个数字,将其转换成Zigzag ...

  9. Mina - 模拟同步请求

    这篇博客主要就铺代码吧,Mina的一些基础知识可以参考: http://www.cnblogs.com/huangfox/p/3458272.html 场景假设: 1.客户端发送用户信息,服务端根据用 ...

  10. Ubuntu 14.10 下Spark on yarn安装

    1 服务器分布 服务器 说明 192.168.1.100 NameNode 192.168.1.101 DataNode 192.168.1.102 DataNode 2 软件环境 2.1 安装JDK ...