android编译架构之添加C项目
1. 增加一个项目与android编译中枢息息相关。特别需要告诉编译中枢的一些特别信息。
例如:
A 这个项目target名字是什么
B 这个项目编译类型是什么,bin?c?lib?or jar?
C 这个项目对应的variant是什么,此项说明不同的variant将会把输出结果放到不同的产品目录下。
D 这个项目应该放在哪里?首选目标是external及vendor目录,为什么呢,我只能说是为了一致性,其实放哪里,理论上都是可以的。
2. 项目类型定义:
基本项目类型定义都会在jb/build/core/config.mk文件中定义。
CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk
BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_static_library.mk
BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_shared_library.mk
BUILD_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk
BUILD_RAW_STATIC_LIBRARY := $(BUILD_SYSTEM)/raw_static_library.mk
BUILD_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk
BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk
BUILD_RAW_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/raw_executable.mk
BUILD_HOST_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/host_executable.mk
BUILD_PACKAGE:= $(BUILD_SYSTEM)/package.mk
BUILD_PHONY_PACKAGE:= $(BUILD_SYSTEM)/phony_package.mk
BUILD_HOST_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/host_prebuilt.mk
BUILD_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/prebuilt.mk
BUILD_MULTI_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/multi_prebuilt.mk
BUILD_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/java_library.mk
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_java_library.mk
BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk
BUILD_DROIDDOC:= $(BUILD_SYSTEM)/droiddoc.mk
BUILD_COPY_HEADERS := $(BUILD_SYSTEM)/copy_headers.mk
BUILD_NATIVE_TEST := $(BUILD_SYSTEM)/native_test.mk
BUILD_HOST_NATIVE_TEST := $(BUILD_SYSTEM)/host_native_test.mk
BUILD_NOTICE_FILE := $(BUILD_SYSTEM)/notice_files.mk
他山之石,可以攻玉,看下别人的总结

显然,我们需要用到的是BUILD_EXECUTABLE。
OK,开始干活,在external目录下创建helloworld目录。
helloworld
|----inclued
| |-----hello.h
|----src
| |-----main.c
|----Android.mk
NO1 编写hello.h的代码。目录是helloworld/include下面
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> #ifndef __HELLO_H
#define __HELLO_H void makePrintf(char *str)
{
printf("%s\n",str);
} #endif
NO2 编写main.c的代码。目录是helloworld/src下面
#include "include/hello.h"
int main()
{
makePrintf("hello world");
return ;
}
NO3 编写Android.mk文件
########################################
# jeff
# jan LOCAL_PATH:= $(call my-dir) #########################
# Build helloworld by jeff include $(CLEAR_VARS) HELLO_HEADERS := \
hello.h HELLO_SRC := \
main.c LOCAL_C_INCLUDES :=$(addprefixinclude/,$(HELLO_HEADERS))
LOCAL_SRC_FILES := $(addprefix src/,$(HELLO_SRC)) LOCAL_MODULE:= helloworld
LOCAL_MODULE_TAGS := eng include $(BUILD_EXECUTABLE)
NO4 编译,cd到helloworld目录执行#mm
Install: out/target/product/cv6a628h_base/system/bin/helloworld
NO5 验证,将helloworld拷贝到板子执行#./helloworld
shell@cv6a628h_base:/system/bin # ./helloworld hello world
NO6 回看Android.mk
三个变量:
a LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
他山之石可以攻玉,看下别人解释
每个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为开始。它用于在开发tree中查找源文件。
宏my-dir 则由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。
b include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH.
这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。
c include $(BUILD_EXECUTABLE),上面已解释过,这里不说了。
d:我为什么要这样写Android.mk
HELLO_HEADERS := \
hello.h
HELLO_SRC := \
main.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(addprefix include/,$(HELLO_HEADERS))
LOCAL_SRC_FILES := $(addprefix src/,$(HELLO_SRC))
主要源自别人的写法,觉得好,假设有include下有n个.h 或者src下n个 .c文件时候,此时这个写法很有作用了,仅需要在HELLO_HEADERS和HELLO_SRC下添加头文件及c文件即可。
android编译架构之添加C项目的更多相关文章
- mtk Android 编译命令自定义--添加版本号
1. alps\build\core\Makefile文件:(参照CUSTOM_BUILD_VERNO) ifeq "" "$(SURPLUS_BUILD_VERNO)& ...
- (1)-Android学习笔记之:初识Android系统架构和项目结构
Android系统架构 Android程序结构 创建一个Android项目,为初学便于理解,将程序项目结构切换为Project模式,项目结构如下 .gradle和.idea:这两个目录下放的都是And ...
- Android二维码识别 开源项目ZXing的编译
Android二维码识别 开源项目ZXing的编译 Android端的条形码/二维码识别功能 因为手机端的输入不是很方便,所以条形码/二维码的扫描是一种很有效的解决手段. 比较流行的手机应用中,常用的 ...
- Qualcomm Android display架构分析
Android display架构分析(一) http://blog.csdn.net/BonderWu/archive/2010/08/12/5805961.aspx http://hi.baidu ...
- 高通Android display架构分析
目录(?)[-] Kernel Space Display架构介绍 函数和数据结构介绍 函数和数据结构介绍 函数和数据结构介绍 数据流分析 初始化过程分析 User Space display接口 K ...
- Android App 架构演变
文:https://www.jianshu.com/p/ce26e7960926 最近App项目(MVC架构)越做越大,协同开发效率较低,维护困难,所以产生了调整架构的想法,在 简书.csdn.知乎上 ...
- 为 Android 编译并集成 FFmpeg 的尝试与踩坑
前言与环境说明 随着 FFmpeg.NDK 与 Android Studio 的不断迭代,本文可能也会像我参考过的过期文章一样失效(很遗憾),但希望本文中提到的问题排查以及步骤说明能够帮到你,如果发现 ...
- 转载: android 学习架构
http://www.cnblogs.com/forlina/archive/2011/06/29/2093332.html 引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:环境搭建及HelloWor ...
- Android程序架构基本内容概述
在Android操作系统中开发的应用程序都有一个结构缜密的架构.我们今天就来对这一Android程序架构做一个详细的分析.帮助大家了解程序开发的特点,以方便将来在应用程序开中明确自己的程序架构. An ...
随机推荐
- 关于RL78 系列的bootloader
1.充分了解芯片FLASH结构分布,对FLASH进行分区 2.熟练使用FSL库 3.调试中断映射功能 4.调试一种通信方式,UART,CAN等 5.对FLASH进行编程,执行跳转APP程序,调试一个多 ...
- 四十一、LAMP与LNMP加速与缓存优化进阶实战下部
一.配置,在nginx和apache所在的服务器中: 1.配置:cd /application/php/lib/php.ini 1)extension_dir="/application/p ...
- Chapter2. Vector Analysis (Field and Wave Electromagnetics. Second Edition) David K. Cheng
2-1 Introduction imperative adj.紧急的 deficiency adj. 缺点,缺乏,缺陷 awkward adj .令人尴尬的
- DocCms_2016 代码审计
0x00 结构浏览 按照代码审计的惯例,拿到这款cms之后首先浏览了一下目录结构,在基本了解之后,首先进入/index.php,这里包含了两个文件:/admini/config/qd-config.p ...
- 四、linux-mysql 下MySQL的管理(一)
1.mysql启动的实质: 在单实例中,/etc/init.d/mysql start 是一个shell脚本,调用mysqld_safe脚本,最后调用mysqld服务启动mysql. 2. 关闭mys ...
- Codeforces Round #598 (Div. 3)E(dp路径转移)
题:https://codeforces.com/contest/1256/problem/E 题意:给一些值,代表队员的能力值,每组要分3个或3个以上的人,然后有个评价值x=(队里最大值-最小值), ...
- PAT甲级——1050 String Subtraction
1050 String Subtraction Given two strings S1 and S2, S=S1−S2 is defined to be the remain ...
- “全隐藏式3D摄像头”亮相,FindX如何将设计与体验融为一体
北京时间6月20日,OPPO在卢浮宫发布暌违四年之久的Find旗舰系列新手机--Find X.在Find X背后,我认为其设计值得深思.尤其是Find X为突破传统设计束缚,首创双轨潜望结构有着重要启 ...
- ISIS
R1到R6配置ip和环回口 交换机不用配置 R6多加10.0.1.1 10.0.2.1 10.0.3.1 三个环回口 需求: 1.假如你是公司A网络管理员,公司A网络如图所示,现公司A要求如下:() ...
- 《C程序设计语言》练习1-10
#include<stdio.h> main() { int c; c=getchar(); while (c !=EOF) { if (c=='\t') { c='\\'; putcha ...