介绍使用winmm.h进行音频流的获取

 

首先需要包含以下引用对象

#include <Windows.h>
#include "mmsystem.h"
#pragma comment(lib, "winmm.lib")

音频的获取需要调用7个函数

1. waveInGetNumDevs:返回系统中就绪的波形声音输入设备的数量

UINT waveInGetNumDevs(VOID);

2. waveInGetDevCaps:检查指定波形输入设备的特性

MMRESULT waveInGetDevCaps(
UINT_PTR uDeviceID,
LPWAVEINCAPS pwic,
UINT cbwic
);
//uDeviceID 音频输入设备标识,也可以为一个打开的音频输入设备的句柄.
// 个人认为如果上一步获得了多个设备,可以用索引标识每一个设备.
//
//pwic 对WAVEINCAPS结构体的一个指针,包含设备的音频特性.
//
//cbwic WAVEINCAPS结构体的大小,使用sizeof即可.
//
//MMRESULT 函数执行的结果
// MMSYSERR_NOERROR 表示执行成功
// MMSYSERR_BADDEVICEID 索引越界
// MMSYSERR_NODRIVER 没有就绪的设备
// MMSYSERR_NOMEM 不能分配或者锁定内存

 介绍WAVEINCAPS结构体的含义

typedef struct {
WORD wMid; //音频设备制造商定义的驱动程序标识
WORD wPid; //音频输入设备的产品标识
MMVERSION vDriverVersion; //驱动程序版本号
TCHAR szPname[MAXPNAMELEN];//制造商名称
DWORD dwFormats; //支持的格式,参见MSDN
WORD wChannels; //支持的声道数
WORD wReserved1; //保留参数
} WAVEINCAPS;

3. waveInOpen:打开指定的音频输入设备,进行录音

MMRESULT waveInOpen(
LPHWAVEIN phwi, //接收打开的音频输入设备标识的HWAVEIN结构的指针
UINT_PTR uDeviceID, //指定一个需要打开的设备标识.可以使用WAVE_MAPPER选择一个按指定录音格式录音的设备
LPWAVEFORMATEX pwfx, //一个所需的格式进行录音的WAVEFORMATEX结构的指针
DWORD_PTR dwCallback, //指向一个回调函数、事件句柄、窗口句柄、线程标识,对录音事件进行处理.
DWORD_PTR dwCallbackInstance, //传给回调机制的参数
DWORD fdwOpen //打开设备的方法标识,指定回调的类型.参见CSDN
);

介绍WAVEFORMATEX结构体的含义

typedef struct {
WORD wFormatTag; 大专栏  Jackie's blog //波形声音的格式,单声道双声道使用WAVE_FORMAT_PCM.当包含在WAVEFORMATEXTENSIBLE结构中时,使用WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE.
WORD nChannels; //声道数量
DWORD nSamplesPerSec; //采样率.wFormatTag为WAVE_FORMAT_PCM时,有8.0kHz,11.025kHz,22.05kHz,和44.1kHz.
DWORD nAvgBytesPerSec; //每秒的采样字节数.通过nSamplesPerSec * nChannels * wBitsPerSample / 8计算
WORD nBlockAlign; //每次采样的字节数.通过nChannels * wBitsPerSample / 8计算
WORD wBitsPerSample; //采样位数.wFormatTag为WAVE_FORMAT_PCM时,为8或者16
WORD cbSize; //wFormatTag为WAVE_FORMAT_PCM时,忽略此参数
} WAVEFORMATEX;

介绍dwCallback回调函数格式

void CALLBACK waveInProc(
HWAVEIN hwi, //回调此函数的设备句柄
UINT uMsg, //波形声音输入信息,标识关闭(WIM_CLOSE)、缓冲区满(WIM_DATA)、打开(WIM_OPEN).
DWORD_PTR dwInstance, //用户在waveInOpen指定的数据
DWORD_PTR dwParam1, //(LPWAVEHDR)dwParam1,用户指定的缓冲区
DWORD_PTR dwParam2
);

4. waveInPrepareHeader:为音频输入设备准备一个缓冲区

MMRESULT waveInPrepareHeader(
HWAVEIN hwi, //音频输入设备句柄
LPWAVEHDR pwh,//指向WAVEHDR结构的指针,标识准备的缓冲区
UINT cbwh //WAVEHDR结构的大小,使用sizeof即可
);

介绍WAVEHDR结构

typedef struct wavehdr_tag {
LPSTR lpData; //指向波形格式的缓冲区
DWORD dwBufferLength; //缓冲区的大小
DWORD dwBytesRecorded; //当前存储了多少数据
DWORD_PTR dwUser; //用户数据
DWORD dwFlags; //为缓冲区提供的信息,在waveInPrepareHeader函数中使用WHDR_PREPARED
DWORD dwLoops; //输出时使用,标识播放次数
struct wavehdr_tag * lpNext;//reserved
DWORD_PTR reserved; //reserved
} WAVEHDR, *LPWAVEHDR;

5. waveInAddBuffer:将缓冲区发送给设备,若缓冲区填满,则不起作用。(参数同上)

MMRESULT waveInAddBuffer(
HWAVEIN hwi,
LPWAVEHDR pwh,
UINT cbwh
);

6. waveInStart:开始进行录制

MMRESULT waveInStart(
HWAVEIN hwi //设备句柄
);

7. waveInClose:关闭设备

MRESULT waveInClose(
HWAVEIN hwi //设备句柄
);

 如下示例:

http://download.csdn.net/detail/long7782/7771019

 

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