java 基本类型详解 及 常见问题
鄙人不才,基础不好,趁着闲时简单学习一下,仅作学习分享,如有不正确地方还请各位看客不吝指出。
常用的基本类型有:byte(8)、short(16)、char(16,取值从0-65535[2^16-1])、int(32)、long(64)、float(32)、double(64)、boolean(true/false).
注:关于boolean的长度的问题csdn的论坛中有讨论:http://bbs.csdn.net/topics/190122943
,有兴趣可以去看一下.
这个问题和String s = "a"产生几个对象类型,很多时候和JVM相关。(我看的时候本来感觉懂了,看着看着就晕了)
具体做一下简单分类:
字符型:char
布尔型:boolean
数值型(细分为两类)
整值型:byte、short、int、long
浮点型:float、double
每个类型的长度不做详述了,可以通过(2^+-n)-1进行计算,char特别一点已指出。
对基本类型的基本操作符不做详解,但以下问题可以稍作了解:
移位操作(<<,>>,>>>)
移位操作符操作可对byte、short、char、int、long。
计算过程中byte,short,char会自动转换为int类型进行计算。因此不能把计算将结果直接赋值回原有类型。
当然可以进行强转,但不推荐。
例如:char c = (char)('a'<<17);-->char c = (char)(12713984);-->最终得到的c值为0对于的字符。
int类型操作结果为int类型。long操作结果为long。
移位操作有周期性,int周期为32(1<<32 = 1),long周期为64(1L<<64 = 1L)
溢出问题
计算过程中计算数值可能会存在超出类型最大/小值的情况。此时不会报错,但是计算结果就是错了。
此类问题可以采用更高精度类型或BigInteger、BigDecimal进行解决。
例如:
int i = Integer.MAX_VALUE;//2147483647
int x = i + i;
此时,x的值却不是4294967294 而是 -2.
还有一种情况,强制转换也会导致精度损失
例如:
int a = 1234567890;
float f = a;
int 可以向同为32位的float转换,但由于float不可能精确到9个有效位,因此精度会有损失.
关于小数位精度问题
经常会遇到 double d = 2.0-1.1;的问题,这里讲一下为什么得到的结果不是0.9?
众所周知,计算机采用二进制进行数据存储。2.0 即2表示为二进制为 10
1.1用二进制表示分为两个部分1和0.1
1 = 1
0.1的采用乘2取整法计算
0.1*2=0.2 ... 0
0.2*2=0.4 ... 0
0.4*2=0.8 ... 0
0.8*2=1.6 ... 1 ... 0.6
0.6*2=1.2 ... 1 ... 0.2
0.2*2=0.4 ... 0
0.4*2=0.8 ... 0
0.8*2=1.6 ... 1 ... 0.6
0.6*2=1.2 ... 1 ... 0.2
0.2*2=0.4 ... 0
0.4*2=0.8 ... 0
0.8*2=1.6 ... 1 ... 0.6
0.6*2=1.2 ... 1 ... 0.2
.....循环了
1.1 = 1.00011001100110011001100110011.....
但是double的长度有限制,因此部分精度会被截断。因此不能精确进行计算。
结论:需要精确计算的时候使用BigDecimal吧.
java中,float类型的变量只有7位的精度,而double类型的变量有15位的精度。
如果超出范围就会造成精度丢失,原因是十进制数的二进制表示可能不够精确,因为计算机会先把这个数字转换成2进制,
就是0101那种,超出的部分会被截取,导致出现这种数据。
关于舍入问题
这个问题一般与需求有关。
new BigDecimal(0.1234567890).setScale(4,取舍方式).doubleValue();
取舍方式提供:
BigDecimal.ROUND_HALF_UP 四舍五入
BigDecimal.ROUND_HALF_DOWN 五舍六入
BigDecimal.ROUND_HALF_EVEN 四舍六入五取偶
额,基本就这样了,如有不足请补充.
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