33_栈程序演示.swf
pBottom执行栈底有效元素的前一个节点,该节点没有存储有效数据,这样设计是便于栈的管理,向链表一样pHead指向链表的第一个节点,该节点是不存储有效数据的
pTop执行栈顶最新的节点
如果pTop和pBottom的值一样,说明栈是空的
经过初始化栈之后,栈的结构是:
向栈中添加一个数据
所以pBottom永远执行栈顶有效节点的前一个节点,该节点不存储有效数据,该节点的pNext下一个节点为NULL
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> /*
使用链表使用一个栈的数据结构 */
//定义一个链表的节点
typedef struct Node{
int data;//数据域
struct Node * pNext;
}NODE,*PNODE; typedef struct Stack{
PNODE pTop; //栈顶指针
PNODE pBottom; //栈底的指针
}STACK,*PSTACK; //STACK等价于 struct Stack, PSTACK等价于 struct Stack* /*初始化栈
void init(struct Stack* pStack){
*/
void initStack(PSTACK pStack){
pStack->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
if(NULL == pStack->pTop ){
printf("分配内存失败");
exit(-);
}else{
pStack->pBottom = pStack->pTop;//二者指向同一个内存单元
pStack->pBottom->pNext = NULL; //pBottom指向栈底有效节点的前一个节点,该节点不存储有效数据,该节目之前没有任何其他节点
} } /*
将数据放入栈中 */
void pushStack(PSTACK pStack,int val){
PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));//产生一个新的节点
pNew->data = val;//把值添加到新的节点中
pNew->pNext = pStack->pTop;//让新的节点的下一个节点等于现在栈顶
pStack->pTop = pNew;//最新栈顶的值等于最新的节点 } /**对栈的数据进行遍历操作
栈的数据是先进后出
定义一个变量p,在遍历的时候只有p不等于pBottom,就可以将p的值输出
*/ void traverse(PSTACK pStack){
PNODE p = pStack->pTop;
//对p进行遍历输出
while(p != pStack->pBottom){
//输出变量的结果
printf("%d\n",p->data);
p = p->pNext;
}
} int main(){
STACK s;//
initStack(&s);
pushStack(&s,);
pushStack(&s,);
pushStack(&s,);
pushStack(&s,);
traverse(&s);
return ;
}
我们来看程序的运行效果是:
可以完善下面的代码:
#include<stdio.h>
#include<malloc.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> /*
使用链表使用一个栈的数据结构 */
//定义一个链表的节点
typedef struct Node{
int data;//数据域
struct Node * pNext;
}NODE,*PNODE; typedef struct Stack{
PNODE pTop; //栈顶指针
PNODE pBottom; //栈底的指针
}STACK,*PSTACK; //STACK等价于 struct Stack, PSTACK等价于 struct Stack* /*初始化栈
void init(struct Stack* pStack){
*/
void initStack(PSTACK pStack){
pStack->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
if(NULL == pStack->pTop ){
printf("分配内存失败");
exit(-);
}else{
pStack->pBottom = pStack->pTop;//二者指向同一个内存单元
pStack->pBottom->pNext = NULL; //pBottom指向栈底有效节点的前一个节点,该节点不存储有效数据,该节目之前没有任何其他节点
} } /*
将数据放入栈中 */
void pushStack(PSTACK pStack,int val){
PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));//产生一个新的节点
pNew->data = val;//把值添加到新的节点中
pNew->pNext = pStack->pTop;//让新的节点的下一个节点等于现在栈顶
pStack->pTop = pNew;//最新栈顶的值等于最新的节点 } /*判断栈是否是空*/
bool isEmpty(PSTACK pStack){
if(pStack->pTop == pStack->pTop){
return true;//空栈
}else{
return false;
}
} /*数据的出栈,将出栈的数据保存到int*val中*/
bool popStack(PSTACK pStack,int*val){ if(isEmpty(pStack)){//栈是空的
return false; }else{
PNODE p = pStack->pTop;
(*val) = p->data;
pStack->pTop = p->pNext;
free(p); //一定要记得释放内存
p= NULL;
return true
} } /*清空栈的元素
让栈回到初始化的状态
*/
void clear(PSTACK pStack){
if(isEmpty(pStack)){//栈是空的
return ;
}else{
PNODE p = pStack->pTop;
PNODE q = NULL;
while(p != pStack->pBottom ){
q = p->pNext;
free(p);
p=q;
}
//最后
pStack->pTop = pStack->pBottom;
} } /**对栈的数据进行遍历操作
栈的数据是先进后出
定义一个变量p,在遍历的时候只有p不等于pBottom,就可以将p的值输出
*/ void traverse(PSTACK pStack){
PNODE p = pStack->pTop;
//对p进行遍历输出
while(p != pStack->pBottom){
//输出变量的结果
printf("%d\n",p->data);
p = p->pNext;
}
} int main(){
STACK s;//
initStack(&s);
pushStack(&s,);
pushStack(&s,);
pushStack(&s,);
pushStack(&s,);
traverse(&s);
return ;
}
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