图论初步2<蒟蒻专属,大佬勿喷>
前言:
本节课讲的是图论的几种遍历方式,若没看图论初步1的赶紧去看
https://www.cnblogs.com/Craker/p/12271090.html
正文:
零、温故而知新
上节课我们学的是图论最最最基础的邻接矩阵和邻接表(哎呀,邻接矩阵那么简单这里还复习个啥啊)
邻接表的“插队”模板还记得吗?温习一下,再打一遍(巨佬石老师提醒您:这都不会打,给我痛扁一顿)
void add(int x,int y,){
   ++tot;
   e[tot].u=x;
   e[tot].v=y;
   e[tot].next=head[x];
   head[x]=tot;
}
别忘了哈
一、深度优先遍历
(1)邻接矩阵(大佬kkksc03:这么弱智的你也写)
没啥好说的,几个要点:
1、与深搜基本没啥区别(其实深搜是图论的一个分支)
             2、(看看标准的是怎么说的)
主要意思:沿一个点搜下去,标记已搜的,若 “无路可走”则返回到上一个点
代码:
void dfs(int v)
  {
     cout<<v<<" ";
     visited[v]=;//标记
     ;j<=n;j++){
         &&g[v][j]== )dfs(j);//搜下去
     }    //由于 我们只是遍历一下所以不用回溯
}
(2)邻接表:(哎呀,大同小异啊)
代码:
void dfs(int v){
    visited[v]=;  //标记
    cout<<v<<" ";
    ;i=e[i].next){
        ){
            dfs(e[i].v);
        }
    }
}
二、广度优先遍历
这是一种很像“层式遍历的东西”,不过本人却不太喜欢
(1)、邻接表(唉,邻接矩阵就不讲了喽大佬kkksc03:强烈支持!)
咋写呢? 队列来了!
何为队列?画一张丑陋的图

贴代码吧:
void bfs(int u){
   ,t=;
   ];
   a[t]=u;//入队
   b[u]=; //标记下一
   while(h<t){ //咦?为啥是小于而不是等于呢?自己想
     h++;   //还是说吧:如果是小于等于的话head岂不大于tail了?
     int v=a[h];
     cout<<v<<" ";  //输出
     ;i=e[i].next){
         int x=e[i].v;
         ){  //不在队吧
             b[x]=;  //标记
             ++t;
             a[t]=x;  //入队
         }
     }
   }
}
某大佬可能会说:这种队列也太土了吧? 本人表示:越土的东西越好用 反正指针我是不学的
写在后面的话:
这是我的第二篇博客(bug一定很多)(如有锅请赶快在评论区指出,谢谢!)
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