【问题描述】

我们假设射击的目标是一个由R*C(2≤R≤C≤ 1000)个小方格组成的矩形网格。网格中每一列恰有2个白色的小方格和R-2个黑色的小方格。定义网格的行从顶至底编号为1~R,列从左至右编号为1~C。 射击者可射击C次。在连续的C次射击中,若每列恰好有一个白色的方格被射中,且不存在无白色方格被射中的行,这样的射击才是正确的。现给出N组数据,对于每组数据,如果存在正确的射击方法,则要求找到它,若不存在,输出NO。

【样例输入】

2
    4 4

2 4

3 4

1 3

1 4

5 5

1 5

2 4

3 4

2 4

2 3

【样例输出】

2 3 1 4

NO

【解题思路】

本题为1997年CEOI最后一题,解题的思路主要在于贪心策略与贪心的证明。

贪心策略:

1、统计所有行包含的白格数。

2、从还没有射击格的行中选出一个白格数最少的。

3、检查所选的行 (1)若所选行的白格数为0,则输出无解; (2)否则从所选行的白格中任选一个作为射击格,并将与该格同列的另一 个白格所处行的白格数减1。

4、返回到第2步,直到所有的行都有射击格。

5、若还有列没有选射击格,则在该列任选一白格作为射击格即可。

贪心证明:

用h[i]表示第i行的白格数。如果最开始的时候: ①min{h[i]}=0:第i行已经没有办法找到可作为射击格的白格,那么问题只能无解。        ②min{h[i]}=1:那么第i行的这一个白格必须要作为射击格,否则将因第i行没有射击格而造成问题无解。

③min{h[i]}≥2:那么在这一 行任选一个白格,顶多只会造成剩余行中有一行h值为1,再处理那一行,最多也只会再造成剩余行中有一行h   值为1,如此往复,将保持h值为1的行数不超过1行,最后最坏的情况也是造成最后一行的h值为1,继续下去所有行就都已选取了射击格了。因此,如果原问题有解,该贪心方法一定能找到一种正确的方案。由此可以证明,此贪心方法是正确的。确定贪心标准。

【代码实现】

 var a:array[..] of longint;
b:array[..,..] of boolean;
fr,fc:array[..] of boolean;
ans:array[..] of longint;
n,i,j,r,c,x1,x2,k,pos,min,code,q:longint;
flag:boolean;
begin
readln(code);
for q:= to code do
begin
fillchar(fr,sizeof(fr),false);
fillchar(fc,sizeof(fc),false);
fillchar(a,sizeof(a),);
fillchar(b,sizeof(b),);//注意初始化,没初始化WA几次……
readln(r,c);
for i:= to c do
begin
readln(x1,x2);
b[x1,i]:=true;b[x2,i]:=true;
inc(a[x1]);inc(a[x2]);
end;
repeat
min:=maxlongint;
flag:=true;
for i:= to r do
if not(fr[i]) then
break;
if not(fr[i]) then
flag:=false;
if flag then break;
for i:= to r do
if (a[i]<min)and(not(fr[i])) then
begin
min:=a[i];
pos:=i;
end;
if a[pos]= then
begin
writeln('NO');
break;
end;
fr[pos]:=true;
for j:= to c do
if (b[pos,j])and(not(fc[j])) then
begin
ans[j]:=pos;fc[j]:=true;
for k:= to r do
if (b[k,j])and(k<>pos) then
dec(a[k]);
break;
end;
until flag;
if a[pos]= then
continue;
for i:= to c do
if ans[i]= then
for j:= to r do
if b[j,i] then
begin
ans[i]:=j;
break;
end;
write(ans[]);
for i:= to c do
write(' ',ans[i]);
writeln;
end;
end.

射击比赛 (POJ 1719) 题解的更多相关文章

  1. PAT 1082. 射击比赛 (20)

    本题目给出的射击比赛的规则非常简单,谁打的弹洞距离靶心最近,谁就是冠军:谁差得最远,谁就是菜鸟.本题给出一系列弹洞的平面坐标(x,y),请你编写程序找出冠军和菜鸟.我们假设靶心在原点(0,0). 输入 ...

  2. PAT 1082 射击比赛

    https://pintia.cn/problem-sets/994805260223102976/problems/994805260990660608 本题目给出的射击比赛的规则非常简单,谁打的弹 ...

  3. POJ 1719 Shooting Contest(二分图匹配)

    POJ 1719 Shooting Contest id=1719" target="_blank" style="">题目链接 题意:给定一个 ...

  4. PAT 1082 射击比赛(20)(代码+思路)

    1082 射击比赛(20 分) 本题目给出的射击比赛的规则非常简单,谁打的弹洞距离靶心最近,谁就是冠军:谁差得最远,谁就是菜鸟.本题给出一系列弹洞的平面坐标(x,y),请你编写程序找出冠军和菜鸟.我们 ...

  5. PAT(B) 1082 射击比赛(Java)

    题目链接:1082 射击比赛 (20 point(s)) 题目描述 本题目给出的射击比赛的规则非常简单,谁打的弹洞距离靶心最近,谁就是冠军:谁差得最远,谁就是菜鸟.本题给出一系列弹洞的平面坐标(x,y ...

  6. PAT Basic 1082 射击比赛 (20 分)

    本题目给出的射击比赛的规则非常简单,谁打的弹洞距离靶心最近,谁就是冠军:谁差得最远,谁就是菜鸟.本题给出一系列弹洞的平面坐标(x,y),请你编写程序找出冠军和菜鸟.我们假设靶心在原点(0,0). 输入 ...

  7. 1082 射击比赛 (20 分)C语言

    本题目给出的射击比赛的规则非常简单,谁打的弹洞距离靶心最近,谁就是冠军:谁差得最远,谁就是菜鸟.本题给出一系列弹洞的平面坐标(x,y),请你编写程序找出冠军和菜鸟.我们假设靶心在原点(0,0). 输入 ...

  8. PAT (Basic Level) Practice (中文)1082 射击比赛 (20 分)

    本题目给出的射击比赛的规则非常简单,谁打的弹洞距离靶心最近,谁就是冠军:谁差得最远,谁就是菜鸟.本题给出一系列弹洞的平面坐标(x,y),请你编写程序找出冠军和菜鸟.我们假设靶心在原点(0,0). 输入 ...

  9. P1082 射击比赛

    P1082 射击比赛 转跳点:

  10. PAT乙级:1082 射击比赛 (20分)

    PAT乙级:1082 射击比赛 (20分) 题干 本题目给出的射击比赛的规则非常简单,谁打的弹洞距离靶心最近,谁就是冠军:谁差得最远,谁就是菜鸟.本题给出一系列弹洞的平面坐标(x,y),请你编写程序找 ...

随机推荐

  1. C++容器类概述

    原文转自:http://blog.csdn.net/wangxiaolong_china/article/details/8362540 什么是容器 首先,我们必须理解一下什么是容器,在C++ 中容器 ...

  2. 【摘】linux之shutdown、halt和reboot命令详解

    在重新启动Linux系统的同时把内存中的信息写入硬盘,应使用()命令实现 #shutdown -r now #halt #reboot #init3 正确答案:A   在linux命令中reboot是 ...

  3. Js字符串与十六进制的相互转换

    开发过程中,字符串与十六进.二进制之间的相互转换常常会用到,尤其是涉及到中文的加密时,就需要把中文转换为十六进制.下面说说具体的转换方法. 1.字符串转换为十六进制 主要使用 charCodeAt() ...

  4. keypress

    onKeyUp="keypress2(this,140)" onblur="keypress2(this,140)"<span>你还可以输入140个 ...

  5. iphone显示信号强弱(field test)

    第一步,进入[电话]第二步,在拨号键盘上输入*3001#12345#*,然后按下[呼叫]按钮,iOS内置应用Field Test就被启动了,同时左上角也出现了信号强度的精确值. 第三步,按住iPhon ...

  6. Office2010安装错误

    Office2010安装“错误1406.安装程序无法将值Assembly写入注册表项” 我们在安装Office2010的时候,会遇到如上所示的错误. 今天我自己在安装的过程中就遇到类似的情况.由于我原 ...

  7. THE ONE THING PEOPLE WILL MASSIVELY OVERPAY FOR (有一个东西人们是愿意出高价购买的)

    THE ONE THING PEOPLE WILL MASSIVELY OVERPAY FOR有一个东西人们是愿意出高价购买的 by GARY VAYNERCHUK 点此直达湾区日报简评 I don' ...

  8. Flex 4 不同主题下容器子元素的管理方法

    Flex 下,容器主要分两类:Spark容器, Halo容器. Spark容器 Halo容器 说明 numElements numChildern 容器的子元素数量. addElement( ) ad ...

  9. Hadoop的奇技淫巧

    (2-6为性能优化)(7-9为函数介绍) 1.在JobHistory里面可以看到job相关的一些信息,用start-all启动Hadoop时便可以进入端口号8088查看查看信息,但是无法进入端口号19 ...

  10. java 中的原始类型与原始封装类型

    Java   提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型).比如:Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类.Java为每个原始类型提供了封装类,常见的原始与 ...