一、属性传值
  在SecondViewController.h里
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface SecondViewController : UIViewController
// 第一步:声明属性,用来存放上一页传过来的数据
@property (nonatomic, copy) NSString *contents;

@end

  在RootViewController.m里

- (void)loginAction
{
    SecondViewController *sVC = [[SecondViewController alloc] init];

    // 第二步进行赋值
    sVC.contents = self.rootView.userTextField.text;
    [self.navigationController pushViewController:sVC animated:YES];
}

  在SecondViewController.m里

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    self.title = @"欢迎";
    self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];

    [self initLayout];
    // 第三步,显示内容
    self.nameLabel.text = self.contents;
}
二、协议传值
     1、协议六步
  • 第一步:声明协议
  • 第二步:声明代理人
  • 第三步:执行协议方法
  • 第四步:签订协议
  • 第五步:指定代理人
  • 第六步:实现协议方法
     2、代码
  第一步:在SecondViewController.h里声明协议
// 1.定义协议
@protocol SecondViewControllerDelegate <NSObject>

// 声明协议方法
- (void)changeValue:(NSString *)name;

@end

  第二步:在SecondViewController.h里声明代理人

@interface SecondViewController : UIViewController

// 声明代理人,语义设置使用assign,防止循环引用
@property (nonatomic, assign) id<SecondViewControllerDelegate>secondDelegate;
@property (nonatomic, strong) NSString *contents;

@end

  第三步:在SecondViewController.m使用代理调用代理的传值方法

  // 实现方法使用代理从后往前传值
- (void)myBtnAction:(UIButton *)sender
{
    // 1.把输入的内容传到第一页
    // 第三步:使用代理调用代理的传值方法
    // 判断代理是否实现了方法进行调用
    if ([self.secondDelegate respondsToSelector:@selector(changeValue:)]) {
        [self.secondDelegate changeValue:self.myField.text];
    }
    // 2.跳回到第一页

    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}

  第四步:在RootViewController.m的延展里签订协议

// 第四步:签订协议
@interface RootViewController ()<SecondViewControllerDelegate>
@property (nonatomic, strong) UILabel *myLabel;
@property (nonatomic, strong) UIButton *myBtn;
@end

  第五步:在RootViewController.m指定当前对象为代理人

// 实现事件
- (void)rightAction
{
    SecondViewController *sVC = [[SecondViewController alloc] init];
    // 第五步:指定当前对象为代理人
    sVC.secondDelegate = self;
    [self.navigationController pushViewController:sVC animated:YES];
}

  第六步:在RootViewController.m实现协议方法  

// 第六步:实现协议方法
- (void)changeValue:(NSString *)name
{
    self.myLabel.text = name;
}
三、Block传值
     1、回顾block
  • block是匿名函数,能够实现函数回调功能
  • 用于页面之间通信,同时可以进行传值
void(^block)(void) = ^(void)
{
};
//其中:
//void(^block)(void)是类型
//block是变量名
//^(void){};是block实现
// 没有使用局部变量的block存储在全局区
// 使用局部变量的block存储在栈区
     2、block传值
  • 使用场景类似协议传值,都是解决从后一个页面往前一个页面传值问题
     3、block传值两种方式
  • 方式一:使用block属性实现回调传值
  • 方式二:在方法中定义block实现回调传值

  在SecondViewController.h声明block

@interface SecondViewController : UIViewController
// 第一步:定义block属性
@property (nonatomic, copy) void (^block)(NSString *);
@end

  在FirstViewController.m实现block

- (void)myBtnAction
{
    SecondViewController *secondVC = [[SecondViewController alloc] init];
    // 第二步:实现block
    secondVC.block = ^void (NSString *textString) {
        self.myLable.text = textString;
    };
    [self.navigationController pushViewController:secondVC animated:YES];
}

  在SecondViewController.m进行block传值

// 实现方法 进行block传值
- (void)myBtnAction
{
    // block传值
    self.block(self.myField.text);
    // 返回第一页
    [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];
}
四、Block内存管理
     1、在.h里声明block

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface SecondViewController : UIViewController

// 注意在MRC下,使用copy,在ARC下,可以使用copy,也可以使用strong来修饰,在strong中碰到block会自动有copy到堆内存的功能,但是苹果官方还是推荐使用copy,strong的内部实现也是copy
@property (nonatomic, copy) void (^block) ();

@end

  2、在.m里实现block

    // 实现block
    /**
     *  在controller中定义block属性
     实现block的时候,如果block里面需要使用当前控制器对象,不可以直接使用self,否则会引起循环引用
     */
    // 使用__weak 修饰防止循环引用
    // __weak SecondViewController *secondVC = self;

    __weak typeof(self) secondVC = self;
    self.block = ^void () {
        NSLog(@"这事block的实现");
        secondVC.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    };
    // 调用block
    self.block();

iOS学习之界面通信的更多相关文章

  1. 【原】iOS学习43即时通信之XMPP(2)

    本篇是 即时通信之XMPP(2) 接上次 即时通信之XMPP(1) 1. 好友列表 1> 初始化好友花名册 // 获取管理好友的单例对象 XMPPRosterCoreDataStorage *r ...

  2. 【原】iOS学习42即时通信之XMPP(1)

    1. 即时通信 1> 概述 即时通讯(Instant Messaging)是目前Internet上最为流行的通讯方式,各种各样的即时通讯软件也层出不穷,服务提供商也提供了越来越丰富的通讯服务功能 ...

  3. iOS学习之界面间传值

    /** *  界面间传值步骤 1.界面传值第一种场场景:从前往后传值. 秘诀:属性传值.(葵花宝典). 招式:(1).在后一个界面定义属性,属性的类型和传出数据类型一致. (2).在进入下一界面之前, ...

  4. iOS学习路线图

    一.iOS学习路线图   二.iOS学习路线图--视频篇       阶 段 学完后目标 知识点 配套学习资源(笔记+源码+PPT) 密码 基础阶段 学习周期:24天       学习后目标:    ...

  5. ios 学习路线总结

    学习方法 面对有难度的功能,不要忙着拒绝,而是挑战一下,学习更多知识. 尽量独立解决问题,而不是在遇到问题的第一想法是找人. 多学习别人开源的第三方库,能够开源的库一定有值得学习的地方,多去看别的大神 ...

  6. iOS学习笔记——AutoLayout的约束

    iOS学习笔记——AutoLayout约束 之前在开发iOS app时一直以为苹果的布局是绝对布局,在IB中拖拉控件运行或者直接使用代码去调整控件都会发上一些不尽人意的结果,后来发现iOS在引入了Au ...

  7. 黑苹果-IOS学习的开始

    深知安装黑苹果的不易,在这里写一下关于我的Thinkpad E430c安装黑苹果教程(Mac版本:Yosemite 10.10.4),希望能够帮助有需要的朋友. 首先贴上我的电脑配置报表: ----- ...

  8. iOS 学习资源

    这份学习资料是为 iOS 初学者所准备的, 旨在帮助 iOS 初学者们快速找到适合自己的学习资料, 节省他们搜索资料的时间, 使他们更好的规划好自己的 iOS 学习路线, 更快的入门, 更准确的定位的 ...

  9. 【原】iOS学习之SQLite和CoreData数据库的比较

    1. SQLite数据库 sqlite数据库操作的基本流程是, 创建数据库, 再通过定义一些字段来定义表格结构, 可以利用sql语句向表格中插入记录, 删除记录, 修改记录, 表格之间也可以建立联系. ...

随机推荐

  1. 图的最短路算法 Dijkstra及其优化

    单源最短路径算法 时间复杂度O(N2) 优化后时间复杂度为O(MlogN)(M为图中的边数 所以对于稀疏图来说优化后更快) 不支持有负权的图 #include<iostream> usin ...

  2. ASP.NET MVC4 学习系统五(Razor)

    Razor ,你好!       Razor 是一种把代码和内容进行平滑集成的语法.尽管它引入了一些新的符号和关键字,但是Razor并不是一种新的语法.相反,Razor允许用户使用已知的语言来编写代码 ...

  3. ios7 导航栏 手势 右划 自动返回 相关

    http://www.tuicool.com/articles/vMfAVv 纪录一下,

  4. [drp 4] 使用dom4j,读取XML数据,保存至数据库

    导读:上篇文章介绍了用XML文件配置数据库的连接,然后通过读取XML文件连接数据库的内容,本篇博客介绍读取XML文件,进行数据持久化的操作.PS:从某种意义上来说,经过Scheme校正的XML文件,本 ...

  5. openstack4j接口调试

    //import java.util.List;////import org.openstack4j.api.OSClient.OSClientV3;//import org.openstack4j. ...

  6. docker1.12 安装redis第三方集群方案 codis

    docker1.12 安装redis第三方集群方案 codis

  7. 解决Github访问超慢问题[自己留档]

    解决Github访问超慢问题 Github is so slowly. 这段时间访问 github 都非常慢,google了一下发现是github某个CDN被伟大的墙屏蔽所致. 出问题的应该是这个CD ...

  8. HTML你应该知道的三大基本元素

    顶级.块级.内联,html元素的三大分类 如果将这些元素细分, 又可以分别归为顶级(top-level)元素,块级(block-level)元素和内联(inline)元素. 1. Top-level ...

  9. Unity Js与C#脚本通信

    将.js文件放到Standard Assets目录下,否则无法编译通过 CS_test.cs : using UnityEngine; using System.Collections;   publ ...

  10. JS常用的设计模式(13)——组合模式

    组合模式又叫部分-整体模式,它将所有对象组合成树形结构.使得用户只需要操作最上层的接口,就可以对所有成员做相同的操作. 一个再好不过的例子就是jquery对象,大家都知道1个jquery对象其实是一组 ...