1、接口

(1)接口是一种规范、协议,定义了一组具有各种功能的方法(属性、索引器本质是方法)。

(2)接口存在的意义:多态。多态的意义:程序可扩展性。

(3)接口解决了类的多继承的问题。

(4)接口解决了类继承以后体积庞大的问题。

(5)接口与接口之间可以继承,并且可以多继承。

(6)接口中的成员必须不能有实现,接口不能实例化。

(7)接口中的成员不能有访问修饰符,默认Public。(可以用反编译工具查看)

(8)接口中可以有属性、方法、索引器等,但不能有字段。

(9)实现接口的子类必须实现该接口的全部成员,如果不想实现接口中的成员,可以把该成员实现为abstract。

(10)当一个类同时继承了一个类和一个接口,类写在接口前面。

//(6)接口中的成员必须不能有实现,接口不能实例化。
public interface IFly
{
void Fly();
} public interface ISwim
{
void Swim();
} //潜水,会潜水的一定会有用
//(5)接口之间可以实现多继承。
public interface IDiving : ISwim
{
void Diving();
} public class Animal
{
private string _name; public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
} public void Say()
{
Console.WriteLine("I am " + this.Name + "!");
}
} //(10)当一个类同时继承了一个类和一个接口,类写在接口前面。
//(3)接口解决了类的多继承的问题。
//(4)接口解决了类继承以后体积庞大的问题。尽量每个接口只有一个功能
public class Swan : Animal, IFly, ISwim
{
public void Fly()
{
Console.WriteLine("I can fly!");
} public void Swim()
{
Console.WriteLine("I can swim!");
}
} //(9)实现接口的子类必须实现该接口的全部成员,如果不想实现接口中的成员,可以把该成员实现为abstract。
public abstract class Amphibians : Animal, IFly, ISwim
{
public abstract void Fly(); public abstract void Swim();
} public class WildDuck : Amphibians
{
public override void Fly()
{
Console.WriteLine("I can fly!");
} public override void Swim()
{
Console.WriteLine("I can swim!");
}
}

接口代码演示

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