最近经常听到大家讨论会声会影和EDIUS哪个好,有人说会声会影就相当于傻瓜相机,EDIUS相当于手动的相机;也有人说拍着玩的,简单玩玩的用会声会影,做出来画面很绚丽;剪辑片子,特效合成专业的就用EDIUS。这两款软件到底哪一个好用呢?因为小编一直用的是EDIUS视频编辑软件,所以一时半会还不能给出什么精确的结论,但EDIUS是一款比较专业的剪辑软件我们还是可以认可的。

为了更好的了解EDIUS这款软件,大家就随小编简单的去了解下了会声会影这款软件吧!想要一下子了解的很深很透彻那是不可能的,但是从最基本的功能上也是能体现出软件的特点的。所以今天我们就针对它的一个剪辑功能来对比讨论下。下面小编就来对比一下EDIUS和会声会影剪辑片子的异同。

一、EDIUS和会声会影的编辑界面。

EDIUS界面:

会声会影的界面:

从界面我们可以看到会声会影的界面布局和EDIUS还是有点类似的。但是很明显的EDIUS的窗口菜单是比它多的。

二、导入素材

1、EDIUS导入素材的方法有很多种。例如,双击素材库面板、点击素材库面板菜单中的“添加素材”、鼠标右击选择“添加素材”、在文件菜单下也可以选择添加、素材库中也可以右击添加素材,还有一个和大多数软件很像的方法,就是直接打开素材所在说的位置,直接拖拽进来等等。方法很多,我们可以选择最适合自己的方法使用。

2、而会声会影导入素材是通过右上角窗口中的“添加素材”按钮或者也像EDIUS那样在素材库空白处右击选择素材,同样它也可以直接把素材拖到视频轨上。

EDIUS和会声会影导入素材虽然很类似,但是EDIUS的导入方法更多更灵活。

三、剪辑素材

1、在EDIUS中,我们直接把素材拖放到视频轨道上,或者视音频轨道上。可以根据自己的想法随意摆放视频的位置。剪辑的方法也很简单,我们先不说快捷方式,直接滑动滑块位置,点击时间线菜单上的“添加剪切点”工具。

2、如果我们想要更方便的选定范围可以通过“添加入/出点”按钮,选上范围;EDIUS的“插入/覆盖”模式,可以方便的在素材之间插入或覆盖素材;除此之外视频轨道的高度,时间线的大小什么的都可以用鼠标灵活调整;它也可以很好的锁定我们已经剪辑好的素材。EDIUS剪辑就是这么的方便灵活。

3、而在会声会影中,我们“左键”拖拽素材到第一个“视频轨”。第一条为视频轨,视频轨中素材文件是连续的,多个素材文件只能前后调整位置,但是中间不能有空隙。“视频轨”下面的为覆盖轨,从覆盖轨向下的轨道都是可以随意调整位置的。

4、会声会影有三种方式修剪媒体文件长度,既可以左右拖动修正标记;也可以更改“时间码”,更改时间码后需要点击‘[’(开始标记)或者‘]’(结束标记)进行修剪;还可以直接在轨道中点击需要修改的媒体文件,并在其收尾处直接拖动。

四、在特效方面

1、会声会影特效开放度低,平台支持低,采集卡单一。

2、而EDIUS平台开放,和很多软件兼容,可搭配用,如5.5版本后可挂AE桥等等。操作也很方便,输出编码器多。

总的来说,对于简单的剪辑它们都能达到一定的效果。虽常说会声会影很简单,但从剪辑上面来说,EDIUS也毫不逊色。而且上述中,我们可以看出会声会影的一些剪辑方法都被做上规定,很难在操作上有多大的变通。所以人们常说会声会影能做到的EDIUS都能做到,但是EDIUS能做到的会声会影不一定能做到不是没有道理的。如果大伙要想剪辑出专业的作品选择EDIUS还是很不错的。

到这里简单的EDIUS和会声会影的异同知识就讲完了,欢迎感性去的小伙伴到EDIUS中文网站学习EDIUS教程哦~

本文转载于:http://www.ediuschina.com/changjian/jianji-yitong.html

EDIUS和会声会影的区别的更多相关文章

  1. Corel VideoStudio Pro X7(会声会影)

    今天了解一天的视频剪辑方面的知识,自己也动手做了一个. 好啦!下面给大家一些建议: 剪辑软件选择: 1.易学易用.容易上手.模板丰富:会声会影:(需要安装包的可以留言和私信我)2.功能齐全.占用资源少 ...

  2. c#与java的区别

    经常有人问这种问题,用了些时间java之后,发现这俩玩意除了一小部分壳子长的还有能稍微凑合上,基本上没什么相似之处,可以说也就是马甲层面上的相似吧,还是比较短的马甲... 一般C#多用于业务系统的开发 ...

  3. jquery和Js的区别和基础操作

    jqery的语法和js的语法一样,算是把js升级了一下,这两种语法可以一起使用,只不过是用jqery更加方便 一个页面想要使用jqery的话,先要引入一下jqery包,jqery包从网上下一个就可以, ...

  4. 【原】nodejs全局安装和本地安装的区别

    来微信支付有2年多了,从2年前的互联网模式转变为O2O模式,主要的场景是跟线下的商户去打交道,不像以往的互联网模式,有产品经理提需求,我们帮忙去解决问题. 转型后是这样的,团队成员更多需要去寻找业务的 ...

  5. 探究@property申明对象属性时copy与strong的区别

    一.问题来源 一直没有搞清楚NSString.NSArray.NSDictionary--属性描述关键字copy和strong的区别,看别人的项目中属性定义有的用copy,有的用strong.自己在开 ...

  6. X86和X86_64和X64有什么区别?

    x86是指intel的开发的一种32位指令集,从386开始时代开始的,一直沿用至今,是一种cisc指令集,所有intel早期的cpu,amd早期的cpu都支持这种指令集,ntel官方文档里面称为&qu ...

  7. Java中Comparable与Comparator的区别

    相同 Comparable和Comparator都是用来实现对象的比较.排序 要想对象比较.排序,都需要实现Comparable或Comparator接口 Comparable和Comparator都 ...

  8. MySQL中interactive_timeout和wait_timeout的区别

    在用mysql客户端对数据库进行操作时,打开终端窗口,如果一段时间没有操作,再次操作时,常常会报如下错误: ERROR (HY000): Lost connection to MySQL server ...

  9. 设置line-height:1.5和line-height:150%或者line-height:150px的区别

    直接正题: 看一下line-height可能的值: 其实可以分为两类: (1)不带单位的(如line-height:1.5),这种是推荐使用的: (2)带单位的(如line-heigth:30px/1 ...

随机推荐

  1. 极客DIY:RFID飞贼打造一款远距离渗透利器

    本文使用最新的渗透工具RFID飞贼(Tastic RFID Thief)和RFID感应破解技术来获取一些拥有安防的建筑物的访问权限. Tastic RFID Thief是一个无声远距离RFID读卡器, ...

  2. UE正则表达式查找和替换(将【,;】)替换为换行

  3. 监听Android CTS测试项解决方案(二)

    二,监听当前测试项是否是Accelerometer Measurement Test测试项 通过第一种方式介绍的,我们可以得到当前处于活动状态的Activity类似监听CTS测试当前的测试项.但是由于 ...

  4. Finding Nemo_BFS

    Description Nemo is a naughty boy. One day he went into the deep sea all by himself. Unfortunately, ...

  5. Java 集合源码解析(1):Iterator

    Java, Android 开发也有段时间了,当初为了早点学 Android,Java 匆匆了解个大概就结束了,基础不够扎实. 虽然集合框架经常用,但是一直没有仔细看看原理,仅止于会用,不知道为什么要 ...

  6. 自定义Session类实现

    public class CustomizeSession { private HttpSessionState _sesssion = HttpContext.Current.Session; pu ...

  7. URAL 2040 (回文自动机)

    Problem Palindromes and Super Abilities 2 (URAL2040) 题目大意 给一个字符串,从左到右依次添加,询问每添加一个字符,新增加的回文串数量. 解题分析 ...

  8. Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型

    Unity3D ShaderLab 静态贴图光照模型 其实在unity的光照模型中,我们可以把光照讯息烘培进入一个2D贴图,来实现着色器的光照效果. 下面是在unity中关闭灯光和打开灯光的对比效果. ...

  9. 【转】 golang slice array

    1. array   同一类型数据的集合     var arr [n]type    //声明type类型一维数组     var arr [m][n]type //声明type类型二维数组     ...

  10. java学习第六天

    目标 1.  块 2.  GC(了解) 3.  package import 4.  封装 一.块 {}  分类 1.普通块 作用: 组织代码.解决变量的作用域.节约了内存. 在同一个作用域内,不能声 ...