最近经常听到大家讨论会声会影和EDIUS哪个好,有人说会声会影就相当于傻瓜相机,EDIUS相当于手动的相机;也有人说拍着玩的,简单玩玩的用会声会影,做出来画面很绚丽;剪辑片子,特效合成专业的就用EDIUS。这两款软件到底哪一个好用呢?因为小编一直用的是EDIUS视频编辑软件,所以一时半会还不能给出什么精确的结论,但EDIUS是一款比较专业的剪辑软件我们还是可以认可的。

为了更好的了解EDIUS这款软件,大家就随小编简单的去了解下了会声会影这款软件吧!想要一下子了解的很深很透彻那是不可能的,但是从最基本的功能上也是能体现出软件的特点的。所以今天我们就针对它的一个剪辑功能来对比讨论下。下面小编就来对比一下EDIUS和会声会影剪辑片子的异同。

一、EDIUS和会声会影的编辑界面。

EDIUS界面:

会声会影的界面:

从界面我们可以看到会声会影的界面布局和EDIUS还是有点类似的。但是很明显的EDIUS的窗口菜单是比它多的。

二、导入素材

1、EDIUS导入素材的方法有很多种。例如,双击素材库面板、点击素材库面板菜单中的“添加素材”、鼠标右击选择“添加素材”、在文件菜单下也可以选择添加、素材库中也可以右击添加素材,还有一个和大多数软件很像的方法,就是直接打开素材所在说的位置,直接拖拽进来等等。方法很多,我们可以选择最适合自己的方法使用。

2、而会声会影导入素材是通过右上角窗口中的“添加素材”按钮或者也像EDIUS那样在素材库空白处右击选择素材,同样它也可以直接把素材拖到视频轨上。

EDIUS和会声会影导入素材虽然很类似,但是EDIUS的导入方法更多更灵活。

三、剪辑素材

1、在EDIUS中,我们直接把素材拖放到视频轨道上,或者视音频轨道上。可以根据自己的想法随意摆放视频的位置。剪辑的方法也很简单,我们先不说快捷方式,直接滑动滑块位置,点击时间线菜单上的“添加剪切点”工具。

2、如果我们想要更方便的选定范围可以通过“添加入/出点”按钮,选上范围;EDIUS的“插入/覆盖”模式,可以方便的在素材之间插入或覆盖素材;除此之外视频轨道的高度,时间线的大小什么的都可以用鼠标灵活调整;它也可以很好的锁定我们已经剪辑好的素材。EDIUS剪辑就是这么的方便灵活。

3、而在会声会影中,我们“左键”拖拽素材到第一个“视频轨”。第一条为视频轨,视频轨中素材文件是连续的,多个素材文件只能前后调整位置,但是中间不能有空隙。“视频轨”下面的为覆盖轨,从覆盖轨向下的轨道都是可以随意调整位置的。

4、会声会影有三种方式修剪媒体文件长度,既可以左右拖动修正标记;也可以更改“时间码”,更改时间码后需要点击‘[’(开始标记)或者‘]’(结束标记)进行修剪;还可以直接在轨道中点击需要修改的媒体文件,并在其收尾处直接拖动。

四、在特效方面

1、会声会影特效开放度低,平台支持低,采集卡单一。

2、而EDIUS平台开放,和很多软件兼容,可搭配用,如5.5版本后可挂AE桥等等。操作也很方便,输出编码器多。

总的来说,对于简单的剪辑它们都能达到一定的效果。虽常说会声会影很简单,但从剪辑上面来说,EDIUS也毫不逊色。而且上述中,我们可以看出会声会影的一些剪辑方法都被做上规定,很难在操作上有多大的变通。所以人们常说会声会影能做到的EDIUS都能做到,但是EDIUS能做到的会声会影不一定能做到不是没有道理的。如果大伙要想剪辑出专业的作品选择EDIUS还是很不错的。

到这里简单的EDIUS和会声会影的异同知识就讲完了,欢迎感性去的小伙伴到EDIUS中文网站学习EDIUS教程哦~

本文转载于:http://www.ediuschina.com/changjian/jianji-yitong.html

EDIUS和会声会影的区别的更多相关文章

  1. Corel VideoStudio Pro X7(会声会影)

    今天了解一天的视频剪辑方面的知识,自己也动手做了一个. 好啦!下面给大家一些建议: 剪辑软件选择: 1.易学易用.容易上手.模板丰富:会声会影:(需要安装包的可以留言和私信我)2.功能齐全.占用资源少 ...

  2. c#与java的区别

    经常有人问这种问题,用了些时间java之后,发现这俩玩意除了一小部分壳子长的还有能稍微凑合上,基本上没什么相似之处,可以说也就是马甲层面上的相似吧,还是比较短的马甲... 一般C#多用于业务系统的开发 ...

  3. jquery和Js的区别和基础操作

    jqery的语法和js的语法一样,算是把js升级了一下,这两种语法可以一起使用,只不过是用jqery更加方便 一个页面想要使用jqery的话,先要引入一下jqery包,jqery包从网上下一个就可以, ...

  4. 【原】nodejs全局安装和本地安装的区别

    来微信支付有2年多了,从2年前的互联网模式转变为O2O模式,主要的场景是跟线下的商户去打交道,不像以往的互联网模式,有产品经理提需求,我们帮忙去解决问题. 转型后是这样的,团队成员更多需要去寻找业务的 ...

  5. 探究@property申明对象属性时copy与strong的区别

    一.问题来源 一直没有搞清楚NSString.NSArray.NSDictionary--属性描述关键字copy和strong的区别,看别人的项目中属性定义有的用copy,有的用strong.自己在开 ...

  6. X86和X86_64和X64有什么区别?

    x86是指intel的开发的一种32位指令集,从386开始时代开始的,一直沿用至今,是一种cisc指令集,所有intel早期的cpu,amd早期的cpu都支持这种指令集,ntel官方文档里面称为&qu ...

  7. Java中Comparable与Comparator的区别

    相同 Comparable和Comparator都是用来实现对象的比较.排序 要想对象比较.排序,都需要实现Comparable或Comparator接口 Comparable和Comparator都 ...

  8. MySQL中interactive_timeout和wait_timeout的区别

    在用mysql客户端对数据库进行操作时,打开终端窗口,如果一段时间没有操作,再次操作时,常常会报如下错误: ERROR (HY000): Lost connection to MySQL server ...

  9. 设置line-height:1.5和line-height:150%或者line-height:150px的区别

    直接正题: 看一下line-height可能的值: 其实可以分为两类: (1)不带单位的(如line-height:1.5),这种是推荐使用的: (2)带单位的(如line-heigth:30px/1 ...

随机推荐

  1. PHP中常用正则表达式大全

    常用正则表达式大全!(例如:匹配中文.匹配html) 匹配中文字符的正则表达式: [u4e00-u9fa5]    评注:匹配中文还真是个头疼的事,有了这个表达式就好办了 匹配双字节字符(包括汉字在内 ...

  2. iOS常用设计模式:MVC、单例、代理、观察者。

    MVC 模型-视图-控制器(MVC)设计模式 MVC根据角色划分类,涉及到三个角色: Model:模型保存应用程序的数据. View:视图是模型的可视化表示以及用户交互的控件. Controller: ...

  3. js打印方法总结

    前段时间做web项目用到了页面打印,在网上找了些资料,自己也试了很多方法,将这些方案列出下: 1.window.print()方法打印,所有主要浏览器都支持 print() 方法 这个方法很实用,只需 ...

  4. Oracle sysdate

    SYSDATE --可得到目前系统的时间 ex.       select sysdate from dual; sysdate       ----------       20-SEP-07    ...

  5. this的指向及应用

    this的指向: //this 指的是调用 当前方法 (函数) 的那个对象 function fn1(){ this; } //fn1(); this => window //obj.oncli ...

  6. 转载: SQL Server中的索引

    http://www.blogjava.net/wangdetian168/archive/2011/03/07/347192.html 1 SQL Server中的索引 索引是与表或视图关联的磁盘上 ...

  7. day3-Python集合、函数、文件操作,python包的概念

    本节大纲: 1 python程序由包(package).模块(module)和函数组成.包是由一系列模块组成的集合.模块是处理某一类问题的函数和类的集合. 2 包就是一个完成特定任务的工具箱. 3 包 ...

  8. IAP沙盒测试帐号无法购买的问题

    1,创建一个美国的iap测试帐号 2,啪的一声从哪个地方拔出你的ios设备,设置 -> Itunes Store和 App Store -> 点击Apple ID ->注销 3,运行 ...

  9. JAVA存取PG大对象类型OID数据

    转载地址:http://my.oschina.net/liuyuanyuangogo/blog/151537 pg用大对象存储二进制数据的老文档:http://jdbc.postgresql.org/ ...

  10. CUDA 程序中的同步

    前言 在并发,多线程环境下,同步是一个很重要的环节.同步即是指进程/线程之间的执行顺序约定. 本文将介绍如何通过共享内存机制实现块内多线程之间的同步. 至于块之间的同步,需要使用到 global me ...