旋转camera到特定对象
设定一个物体使得camera可以从现在为止自动飞到当前位置
1. 设定一个位置,可以在其前方放置一个显示其位置的cube。这里也可以写脚本设定位置。
2. 使用函数
移动函数 transform.position = vector3.slerp(positionstart, positionEnd, Time*time*0.001);
旋转函数 transform.Rotation = Quaternion.slerp(StartRotation, aimRotation, Time.time*0.00001);
3.在控制自动漫游于原始FPC摄像机的切换脚本中添加功能:按下run,自动记录当前position,rotation;按FPS,恢复原来位置;
4. aimRotation制定:
4.1 由于我的摄像机一开始旋转了180度,因此需要添加
aimRotation = Inverse(CubeRotation);
aimRotation.y = 180度 + aimRotation.y;
4.2 当移动到aimpostion时,FPS在轻微移动,因此加上判断;FPS与aimPostion 很近的时候,就直接将位置赋值给FPS;
Time
Time.time 这一帧执行的时间距离开始时间
Time.deltatime * 10 每帧移动10米
这段脚本是我写的包含控制函数使得摄像机首先扭转方向到目标物体,然后按照该方向飞向目标物体,包含当物体里目标位置很近的时候,模糊摄像机,然后恢复正常状态
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
|
var startObject : GameObject;var aimObject : GameObject;var aimObjectLocation : GameObject;var maincamera : Camera;private var PositionStart : Vector3;private var PositionEnd : Vector3;private var aimRotation : Quaternion;private var startRotation : Quaternion;private var distance : float = 10;private var angle : float = 10;private var isBlur : boolean = false;private var isCloseEnough : boolean = false;private var relativePos : Vector3;private var rotationFinished : boolean = false;private var angleDefinition : boolean = false;private var translateBegin : boolean = false;function Update () { PositionStart = startObject.transform.position; PositionEnd = aimObjectLocation.transform.position; if(!translateBegin) { relativePos = aimObject.transform.position - PositionStart; if(transform.position == PositionEnd) { rotationFinished = true; } else { if(relativePos != Vector3.zero) { aimRotation = Quaternion.LookRotation(relativePos); } else { rotationFinished = true; } var angle = Quaternion.Angle(transform.rotation, aimRotation); if (angle != 0) { rotationFinished = false; //distance = 10; } else { rotationFinished = true; } } } if(!rotationFinished) { if(angle > 0.1) { print("rotationlast"); transform.rotation = Quaternion.Slerp(startObject.transform.rotation, aimRotation, 0.15);//normal velocity } else { print("rotationTheSame"); rotationFinished = true; transform.rotation = aimRotation; translateBegin = true; } } if(translateBegin) { distance = Vector3.Distance(transform.position, PositionEnd); print(distance); if(distance < 0.1) { print("distance< 0.1"); transform.position = PositionEnd; translateBegin = false; WaitToBlur(); //maincamera.orthographic = true; transform.rotation = aimObjectLocation.transform.rotation; } else { transform.LookAt(aimObject.transform); transform.position = Vector3.Slerp(PositionStart,PositionEnd, 0.08); } }}function WaitToBlur() { // suspend execution for waitTime seconds var blurCamera= maincamera.GetComponent("BlurEffect"); blurCamera.enabled = true; yield WaitForSeconds (0.5); blurCamera.enabled = false;} |
旋转camera到特定对象的更多相关文章
- 让camera实现类似cs第一人称视角旋转和位移
直接把这个脚本挂在摄像机上就可: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /* * ...
- Raspiberry Camera详解+picamera库+Opencv控制
使用树莓派的摄像头,将树莓派自身提供的picamera的API数据转换为Python Oencv可用图像数据: # import the necessary packages from picamer ...
- Raspberry Camera详解+picamera库+Opencv控制
使用树莓派的摄像头,将树莓派自身提供的picamera的API数据转换为Python Oencv可用图像数据: # import the necessary packages from picamer ...
- Camera三维动画
一.概述 在Android中说到3D开发,我们首先想到的是OpenGL,但用起来比较复杂繁琐,不适合做应用级别的3D变换.Android为我们提供了一个简化版的3D开发入口:Camera(这里的Cam ...
- Cesium中级教程3 - Camera - 相机(摄像机)
Cesium中文网:http://cesiumcn.org/ | 国内快速访问:http://cesium.coinidea.com/ Camera CesiumJS中的Camera控制场景的视图.有 ...
- View动画和属性动画
在应用中, 动画效果提升用户体验, 主要分为View动画和属性动画. View动画变换场景图片效果, 效果包括平移(translate), 缩放(scale), 旋转(rotate), 透明(alph ...
- 用DirectX实现魔方(三)视角变换及缩放(附源码)
在本系列第一篇介绍过鼠标按键的功能,如下. 左键拖拽 - 旋转魔方 右键拖拽 - 变换视角 滚轮 - 缩放魔方 今天研究一下如何实现后面两个功能,用到的技术主要是Arcball,Arcball是实现M ...
- View Transform(视图变换)详解
http://www.cnblogs.com/graphics/archive/2012/07/12/2476413.html 什么是View Transform 我们可以用照相机的原理来阐释3D图形 ...
- Away 3d 基本属性
出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_59f0ac9d0101ci2j.html View3D在初始化时候就已经创建的Camera3D 所以有时候没有创建Camera3D ...
随机推荐
- PHP图像处理之画图
PHP图像处理 画图 验证码,统计图 安装GD库-----LAMP 安装后在D:\APMServ5.2.6\PHP\ext文件中有php_gd2.dll文件 ...
- 10年山东省赛-E-最短路
题目连接:http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/showproblem.php?pid=2155&cid=1430 题意:输入一个n个节点,m条边的图,然后k条记录,纪录 ...
- VM设置BIOS延长时间
更改文件中的 bios.bootDelay = "XXXX"
- lower_bound和upper_bound算法
参考:http://www.cnblogs.com/cobbliu/archive/2012/05/21/2512249.html ForwardIter lower_bound(ForwardIte ...
- Bad Hair Day_单调栈
Description Some of Farmer John's N cows (1 ≤ N ≤ 80,000) are having a bad hair day! Since each cow ...
- js动态设置窗体位置
1设置登录框的js,动态设置高度等 <script> $(document).ready(function () { $() / + "px"); $("in ...
- linxu c语言 fcntl函数和flock函数区别 【转】
flock和fcntl都有锁的功能,但他们还有一点小小的区别: 1.flock只能加全局锁,fcntl可以加全局锁也可以加局部锁. 2.当一个进程用flock给一个文件加锁时,用另一个进程再给这个文件 ...
- "Your local changes to the following files would be overwritten by merge" on git
运行: git merge --ff origin/master 得到错误信息: error: Your local changes to the following files would be o ...
- 《JavaScript Ninja》之函数是根基
函数是根基 理解函数为什么如此重要 JavaScript 是一门 函数式语言 . 函数为什么是第一型对象 在 JavaScript 中,函数可以共处,可以将其视为其他任意类型的 JavaScript ...
- 博客Mac桌面编辑器-cnblogs
Mac篇 公司的机器内存只有8G,不想再大动干戈为了Windows Live Writer装个Vmware了,谷歌娘讲MarsEdit不错,那就试试用这个写个试用贴呗 就是这货了,果然是火星来的, ...