OpenCV 图象腐蚀形态学操作 全家桶
图象腐蚀与形态学操作 opencv
1. 通过调用库函数实现图像的腐蚀、膨胀;
2. 通过设置结构元素、元素大小、形态学操作类型实现对图象的形态学操作。
源码(VS2017+OpenCV 4.0)
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/core.hpp>
#include <opencv2/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
#include <opencv2/imgproc/types_c.h>
using namespace std;
using namespace cv; //全局变量
Mat src, res;
int slider = ;//腐蚀膨胀滑杆
const int slider_max = ;
int operation = ;//形态学操作类型
const int operation_max = ;
int kenl = ;//内核类型
const int kenl_max = ;
int kenl_size = ;//内核大小
const int kenl_size_max = ; //回调函数
void on_trackbar(int pos, void*);
//腐蚀
void getErodeAndDilate(int level, int pattern); //腐蚀
void getErodeAndDilate(int level, int pattern)
{
//进行腐蚀/膨胀
if(pattern == )
erode(src, res, Mat(), Point(-, -), level);
else if(pattern == )
dilate(src, res, Mat(), Point(-, -), level); imshow("处理结果1", res);
} //回调函数:腐蚀
void on_trackbar1(int pos, void*)
{
getErodeAndDilate(pos, );
} //回调函数:膨胀
void on_trackbar2(int pos, void*)
{
getErodeAndDilate(pos, );
} //回调函数:形态学操作类型
void on_trackbar3(int pos, void*)
{
int op = pos + ;
//选择内核形状
Mat elemment = getStructuringElement(kenl, Size( * kenl_size + , * kenl_size + )); morphologyEx(src, res, op, elemment);
imshow("处理结果2", res);
} int main()
{
string file = "D:\\trashBox\\testIMG\\monkey.jpg";
src = imread(file);
if (!src.data)
{
cout << "图片读取失败." << endl;
return ;
}
namedWindow("处理结果1");
//创建选择腐蚀次数的 trackbar
createTrackbar("腐蚀级数", "处理结果1", &slider, slider_max, on_trackbar1);
//创建选择膨胀次数的 trackbar
createTrackbar("膨胀级数", "处理结果1", &slider, slider_max, on_trackbar2); namedWindow("处理结果2");
//创建选择具体操作的 trackbar
createTrackbar("形态学操作\n开运算-0\n闭运算-1\n梯度-2\nTopHat-3\nBlackHat-4", "处理结果2", &operation, operation_max, on_trackbar3);
//创建选择内核形状的 trackbar
createTrackbar("结构元素:\n 0: Rect - 1: Cross - 2: Ellipse", "处理结果2", &kenl, kenl_max, on_trackbar3);
//创建选择内核大小的 trackbar
createTrackbar("内核大小:\n 2n +1", "处理结果2", &kenl_size, kenl_size_max, on_trackbar3); waitKey();
return ;
}
效果图
1. 图像腐蚀、膨胀





2. 形态学操作


其他组合操作,自己去探索吧,挺有趣的!
更多opencv中文资料,参考这里哟!
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