https://blog.csdn.net/liji_digital/article/details/70547082

线程间的通讯可以由QSemaphore调控,以保证各个线程对同一资源的访问不冲突

但是进程间的协调就不能利用QSemaphore,而要利用QSystemSemaphore

此外,在同一进程内的各个线程之间可以用信号-槽机制通信但是进程之间就不可以了。取而代之的是QSharedMemory

下面的两个程序test_process和ProcessClient运行在不同的进程中。前者为主进程,后者为子进程。

主进程利用QProcess::start()启动子进程。QProcess::start(QString())的作用与在命令行输入命令类似。

start的输入参数可以是一个exe文件的名字。这个exe文件在另一个进程中运行。当主进程结束,exe所在的子进程也随之结束。

先看主进程的代码:

头文件

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H #include <QMainWindow>
#include <QProcess>
#include <qfile.h>
#include <qsystemsemaphore.h>
#include <qsharedmemory.h> namespace Ui {
class MainWindow;
} class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = );
~MainWindow(); QProcess m_Proc; QSharedMemory m_mem; static QSystemSemaphore m_lockSrc;
static QSystemSemaphore m_lockDst; void init();
QString read();
void write();
public slots:
void OnClickOK(void);
void OnRecvProc(void);
void OnClickSend(void);
private:
Ui::MainWindow *ui;
};

在头文件中,我定义了主进程向子进程写入数据的函数write(),也定义了读出子进程数据的函数read()。在实际应用中,我只用到了write()。

cpp文件:

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
#include <qbuffer.h> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this); QObject::connect(&m_Proc, SIGNAL(readyRead()), this, SLOT(OnRecvProc()));
QObject::connect(ui->BtnOK, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnClickOK()));
QObject::connect(ui->BtnSend, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(OnClickSend())); init();
} MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
} void MainWindow::init()
{
m_mem.setKey(QString("sharedMem"));
if (m_mem.isAttached())
{
m_mem.detach();
}
m_mem.create();
} QSystemSemaphore MainWindow::m_lockSrc(QString("lockSrc"), , QSystemSemaphore::Create);
QSystemSemaphore MainWindow::m_lockDst(QString("lockDst"), , QSystemSemaphore::Create); void MainWindow::OnClickOK(void)
{
QString qstrCmd = ui->lineEdit->text();
m_Proc.start(qstrCmd);
} void MainWindow::OnClickSend(void)
{
write();
} void MainWindow::OnRecvProc(void)
{
QByteArray qba = m_Proc.readAll();
QString qstrFeedBack(qba); ui->textEdit->setText(qstrFeedBack);
} QString MainWindow::read()
{
QBuffer buffer;
QDataStream in(&buffer);
QString text; m_mem.lock();
buffer.setData((char*)m_mem.constData(), m_mem.size());
buffer.open(QBuffer::ReadOnly);
in >> text;
m_mem.unlock();
qDebug() << "WriteSharedMemory:: Read:" << text;
return text;
} void MainWindow::write( )
{
QBuffer buffer;
buffer.open( QBuffer::ReadWrite );
QDataStream out( &buffer );
QString text = ui->lineEdit->text();
out << text;
int size = buffer.size(); if(m_mem.size()<size)
{
qDebug() << "共享内存空间不够!";
return ;
} if(m_lockSrc.acquire())
{
// Write into the shared memory
m_mem.lock();
char *to = (char*)m_mem.data();
const char *from = buffer.data().data();
memcpy( to, from, qMin( m_mem.size(), size ) );
m_mem.unlock();
m_lockDst.release(); qDebug() << "WriteSharedMemory:: Write:" << text;
}
}

再看子进程。它包括两个类:Client和thrd。本来只要client一个类即可接收主线程发来的数据。但是实验发现那样会很卡顿。所以建立一个QThread的派生类--thrd。thrd负责接收主线程的数据。收到后,再利用信号槽机制传给Client,显示出来。通过开启一个线程的方式避免卡顿。
先看Client头文件:

#pragma once

#include <QWidget>
#include <qlineedit.h>
#include <QResizeEvent>
#include "thrd.h" class Client : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
Client(QWidget *parent = );
~Client(); thrd m_thrd;
QLineEdit * m_pEdt;
public slots:
void OnRecv(QByteArray);
protected:
void resizeEvent(QResizeEvent *);
};
#include "client.h"
#include <QDebug>
#include <qbuffer.h>
#include <QMessageBox> Client::Client(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
QMessageBox msg;
msg.setText("start");
msg.exec(); m_pEdt = new QLineEdit(this);
QObject::connect(&m_thrd, SIGNAL(sigMsg(QByteArray)), this, SLOT(OnRecv(QByteArray))); m_thrd.start();
} Client::~Client()
{
m_thrd.terminate();
} void Client::OnRecv(QByteArray qba)
{ m_pEdt->setText(QString(qba));
} void Client::resizeEvent(QResizeEvent *e)
{
m_pEdt->setGeometry(width() / , height()/, width() * 0.8, );
}

thrd.h

#pragma once

#include <qthread.h>
#include <qsystemsemaphore.h>
#include <qsharedmemory.h> class thrd : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
thrd(QObject * parent = );
~thrd(); static QSystemSemaphore m_lockSrc;
static QSystemSemaphore m_lockDst;
QSharedMemory m_mem;
void read();
signals:
void sigMsg(QByteArray);
protected:
void run();
};

thrd.cpp

#include "thrd.h"
#include <qbuffer.h>
#include <qdatastream.h> thrd::thrd(QObject * parent) : QThread(parent)
{
m_mem.setKey(QString("sharedMem"));
} thrd::~thrd()
{
} QSystemSemaphore thrd::m_lockSrc(QString("lockSrc"), , QSystemSemaphore::Open);
QSystemSemaphore thrd::m_lockDst(QString("lockDst"), , QSystemSemaphore::Open); void thrd::run()
{
while(true)
{
read();
msleep();
}
} void thrd::read()
{
if(m_mem.isAttached())
{
//qDebug() << "ReadSharedMemory:: haved attached.";
}
else
{
if(!m_mem.attach())
{
QSharedMemory::SharedMemoryError m = m_mem.error();
return; }
else
{
//qDebug() << "ReadSharedMemory:: attach success.";
}
} QBuffer buffer;
QDataStream in(&buffer);
QString text; if(m_lockDst.acquire())
{
m_mem.lock();
buffer.setData((char*)m_mem.constData(), m_mem.size());
buffer.open(QBuffer::ReadOnly);
in >> text;
//清空缓存
char* to = (char*)m_mem.data();
memset(to,,m_mem.size());
m_mem.unlock(); m_lockSrc.release(); QByteArray qba = text.toLatin1();
emit sigMsg(qba);
}
}

子进程的共享内存QSharedMemory必须使用主进程的共享内存一样的名字,并且要使用同名的信号量。但使用时,只要open即可,不需要create。

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