qt5之网络通信
QT5 TCP网络通讯
- 服务器与客户端建立连接listen() - connectToHost(); 触发newPendingConnect信号
- 实时数据通讯write(); read(); 触发readyRead信号
- 通讯主要使用的类:
QTcpServer Class
QTcpServer类提供了一个基于TCP的服务器。
这个类可以接受传入的TCP连接。您可以指定端口或让QTcpServer自动选择一个端口。您可以收听特定地址或所有机器的地址。
调用listen()让服务器侦听传入的连接。每次客户端连接到服务器时,都会发出newConnection()信号。QTcpSocket Class
QTcpSocket类提供了一个TCP套接字。
TCP(传输控制协议)是一种可靠的,面向流的,面向连接的传输协议。 它特别适合连续传输数据。
QTcpSocket是QAbstractSocket的一个方便的子类,它允许你建立一个TCP连接并传输数据流。建立连接:
服务器端以监听的方式监听客服端是否有连接请求
客户端以调用connectToHost()函数主动连接服务器端
tcp协议服务器端实现流程
建立服务器对象
listen服务器, 通过建立的服务器 监听指定地址/端口的客服端;判断是否有客户连接有连接就触发newConnection();
- 通过connect处理newConnection()信号;
server = new QTcpServer(this); //建立一个服务器对象
server->listen(QHostAddress::Any, );//通过建立的服务器监听指定ip地址及端口号的客服端,如不指定端口号,系统会随机分配
connect(server, QTcpServer::newConnection,
[=]()
{
qDebug() << "有连接进来";
}
);tcp协议客户端实现流程
建立QTcpSocket套节字(ip,端口)
通过套节字connectToHost()函数主动连接服务器;连接成功则触发服务器QTcpServer::newConnection信号;并发送套节字到服务器端;
关闭连接;
QTcpSocket Sc(this);
Sc.connectToHost("127.0.0.1", );//实际代码中参数要进行类型转化
Sc.close();实时通讯:
- 客户端到服务器端通讯
- 当客户端与服务器端建立连接后;
- 客户端与服务器端通讯在客户端通过套节字对象调用write()函数发送上传内容;
- 服务器端有客户端数据写入时服务器端会自动调用readyread信号
- 服务器端在connect中处理readyread信号,并由nextPendingConnection()函数接收客户端发送的套节字;
- 服务器端对接收的套节字进行相应处理,即完成一次客户端到服务器端的通讯
- 服务器端到客户端的通讯
- 当客户端与服务器端建立连接后;
- 服务器通过套节字对象调用write()函数发送上传内容;客户端会触发readyread信号
- 客户端在connect中处理readyread信号
客户端到服务器端实现代码:
- 服务器端头文件widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H #include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
namespace Ui {
class Widget;
} class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
explicit Widget(QWidget *parent = );
~Widget(); private slots:
void on_buttonsend_clicked(); private:
Ui::Widget *ui; QTcpServer *server; //建立服务器对象
QTcpSocket *socket; //套节字对象
QByteArray tp; //
}; #endif // WIDGET_H服务器端cpp文件 widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug> Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
setWindowTitle("服务器");
tp = nullptr; server = new QTcpServer(this);
server->listen(QHostAddress::Any, );
connect(server, QTcpServer::newConnection,
[=]()
{
socket = server->nextPendingConnection();
connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, [=]()
{
tp = socket->readAll();
ui->testdis->append(tp);
});
}
); } Widget::~Widget()
{
delete ui;
} void Widget::on_buttonsend_clicked()
{
socket->write(ui->textEdit->toPlainText().toUtf8());
}
客户端头文件socket.h:
#ifndef SOCKET_H
#define SOCKET_H #include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QHostAddress> namespace Ui {
class socket;
} class socket : public QWidget
{
Q_OBJECT public:
explicit socket(QWidget *parent = );
~socket(); private slots: void on_buttonLink_clicked(); void on_buttonsend_clicked(); void on_serverclose_clicked(); private:
Ui::socket *ui; QTcpSocket *sock;
QHostAddress adrs;
quint16 port;
}; #endif // SOCKET_H客户端cpp文件socket.cpp
#include "socket.h"
#include "ui_socket.h" socket::socket(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::socket)
{
ui->setupUi(this);
sock = new QTcpSocket(this);
setWindowTitle("张三");
connect(sock, &QTcpSocket::readyRead,
[=]()
{
ui->textdis->append(sock->readAll());
});
} socket::~socket()
{
delete ui;
} void socket::on_buttonLink_clicked()
{
QString ip = ui->serverIP->text();
QString p = ui->serverPort->text();
sock->connectToHost(ip, p.toUShort());
} void socket::on_buttonsend_clicked()
{
QString temp = ui->textEdit->toPlainText();
if(!temp.isEmpty())sock->write(temp.toUtf8());
} void socket::on_serverclose_clicked()
{
sock->close();
}main.cpp文件
#include "widget.h"
#include <QApplication>
#include "socket.h" int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show();
socket w1;
w1.show(); return a.exec();
}
运行的效果如图所示

后续的通信例子还在学习中,本文的参考链接:
(1)https://www.cnblogs.com/flowingwind/p/8348519.html
- (2)https://www.cnblogs.com/findumars/p/5838531.html
- (3)https://blog.csdn.net/pk124729136/article/details/8087609
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