实际问题

android 习惯性问题:在使用handler的时候喜欢使用内部类形式。

private final Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// ...
}
};

看一下问题代码和现象:

package zol.com.zolcamera;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View; public class AActivity extends AppCompatActivity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_a);
findViewById(R.id.bt).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
finish();
}
});
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000);
} Handler mHandler = new Handler() { @Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000);
}
}; @Override
protected void onResume() { super.onResume();
}
}
package zol.com.zolcamera;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View; public class BActivity extends AppCompatActivity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_a);
findViewById(R.id.bt).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(BActivity.this, AActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}

上面两个Activity B跳到A 再点button回A 。重复几次。再看一下内存情况。

可以看到内存当中有好几个AActivity,并没有释放。

如果你使用android studio 当你写出这样的代码的时候,IDE会提示你这样写法会造成内存泄漏。

原因是:内部实例会持有外部类引用。

当Activity finish的时候如果handler没有在工作,没有延时消息,那么问题不大,否则是finish不掉的。

第一种解决办法,声明成静态。内部静态类不持有外部类引用。

第二种解决法,换一种写法,不声明成内部类。

package zol.com.zolcamera;

import android.os.Handler;
import android.os.Message; /**
* Created by Administrator on 2018/3/8.
*/ public class MyHandler extends Handler { AActivity mAActivity; public MyHandler(AActivity aActivity) {
mAActivity = aActivity;
} @Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
sendEmptyMessageDelayed(0, 2000);
} public void clear() {
mAActivity = null;
removeCallbacksAndMessages(null);
}
}

这里手动做了对Activity的置空。如果不放心那就用软件引用。

 /**
* 声明一个静态的Handler内部类,并持有外部类的弱引用
*/
private static class MyHandler extends Handler{ private final WeakReference<HandlerActivity> mActivty; private MyHandler(HandlerActivity mActivty) {
this.mActivty = new WeakReference<HandlerActivity>(mActivty);
} @Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
HandlerActivity activity = mActivty.get();
if (activity != null){
// .... }
}
}

问题二:在主线程直接new Handler 使用的是主线程Looper.如果handler工作频率很高,会影响主线程的效率。

所以某些UI操作 (对,ui操作)使用线程来执行。

大家都知道Thread + Handler 来实现。在子线程里new handler 必须先准备Looper.调用Looper.prepar()才能用。

google给大家其实已经提供了现成的,那就是HandlerThread ;

  @Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}

这才是准备looper的正确姿势。

下面声明Handler

    private HandlerThread handlerThread;
private Handler mHandler;
public void initHandler() {
handlerThread = new HandlerThread("camera");
handlerThread.start();
mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(), mCallback);
}

这个handler才是最好的。

package zol.com.zolcamera;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.HandlerThread;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View; public class AActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_a);
findViewById(R.id.bt).setOnClickListener(this);
initHandler();
mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000);
} private HandlerThread handlerThread;
private Handler mHandler; public void initHandler() {
handlerThread = new HandlerThread("camera");
handlerThread.start();
mHandler = new Handler(handlerThread.getLooper(), mCallback);
} Handler.Callback mCallback = new Handler.Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
return false;
}
}; @Override
public void finish() {
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
super.finish();
} @Override
public void onClick(View v) {
finish();
} @Override
protected void onResume() { super.onResume();
}
}

退出时做如下操作。

   @Override
public void finish() {
mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
super.finish();
}

理论是可以了。

以上内容只经过简单试验,有问题请看官自行研究。或与本人讨论。

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