unity和lua开发游戏常备技能
推荐阅读:
一。使用制作滑动列表:使用UILayout做虚拟列表

ui.list = base:findcom("center/ScrollView/Viewport/Content", "UILayout")
ui.list.onCreate = base.createrender
ui.list.onUpdate = base.updaterender
ui.list.ItemRenderer = Asset:LoadAsset(asseturi.getassetpath(base.module, "manualItem"))
--创建item
function base.createrender(go)
local render = {}
render.lv = utils.findtext(go, "lv")--等级名字
taskitems[go] = render
end
刷新item
function base.updaterender(go, index)
local render = taskitems[go]
local currLv=lv
if lv>index then
--已达到等级
render.lv="已达成"
else
render.lv="未达成"
end
end
需要注意的是:如果滑动过程中,列表中数据出现混乱,可以考虑是列表的item大小的问题。由于大小item差异,导致UILayout脚本里计算出现问题。
二。使用Slider制作进度条
使用Slider做进度条时,如果不想支持触摸滑动,应将Slider组建下的Interactable取消勾选
三。使用InputField制作输入框
如果只希望输入整数,则修改InputField的ContentType为IntergetNumber

ui.manualLv = utils.findinput(go, "InputField")
--实时监听文本框输入内容,控制其范围
utils.addchangeevent(ui.manualLv, base.inputlimit)
function base.inputlimit(_input, _id, _str)
local maxnumber = #ui.proto - commonmodel.activeDatas.manual_syn.level
local temp = tonumber(_str)
if temp then
if temp >= maxnumber then
ui.manualLv = maxnumber
elseif temp <= 0 then
ui.manualLv = 1
else
ui.manualLv = temp
end
end
end
四。使用使用DOTween制作动画
(1)InsertCallback在给定的时间位置上放置一个回调函数。
local seq = DOTween.Sequence()
seq:InsertCallback(1, function()
labelpopup.show("提示")
end)
代码功能:延迟一秒显示一个文本提示
(2)DOScale放大缩小效果
obj.transform.localScale = Vector3.New(0.2,0.2,0.2)
--SetEase()设置动画曲线
obj.transform:DOScale(Vector3.New(1,1,1), 0.18):SetEase(Ease.OutBack)
(3)Sequence:相当于一个Tweener的链表,可以通过执行一个Sequence来执行一串Tweener,使用Sequence类可以方便的组织
local seq = DOTween.Sequence()
--Append:在Sequence的最后添加一个tween。
seq:Append(strans:DOLocalMove(pos, 0.3, false):SetEase(Ease.OutExpo))
seq:Append(strans:DOLocalMove(target1, 0.3, false):SetEase(Ease.InBack))
seq:Append(strans:DOLocalMove(pos, 0.2, false))
--AppendInterval:在Sequence的最后添加一段时间间隔。
seq:AppendInterval(0.05)
seq:Append(mtrans:DOLocalMove(target2, 0.3, false):SetEase(Ease.InBack))
seq:Append(mtrans:DOLocalMove(mpos, 0.2, false))
seq:AppendInterval(0.05)
seq:Append(strans:DOLocalMove(target1, 0.3, false):SetEase(Ease.InBack))
seq:Append(strans:DOLocalMove(pos, 0.2, false))
seq:AppendInterval(0.1)
seq:Append(strans:DOLocalMove(spos, 0.3, false):SetEase(Ease.OutExpo))
seq:Play()
seq:InsertCallback(0.3, function()
end)
seq:InsertCallback(0.6, function()
end)
seq:OnComplete(function()
end)
五。判断Table表是否为空
确定表是否为空的最有效方式(即,当前不包含数组样式值或字典样式值)
方法一:
if not next(myTable) then
-- Table is empty
end
注意:这里的#操作符不够用,因为它只对表中的数组样式值进行操作 - 因此#{test=2}无法区分,#{}因为两者都返回0.还要注意检查表变量是否nil不够,因为我不寻找零值,而是具有0个条目(即{})的表格。
方法二:
if next(myTable) == nil then
-- myTable is empty
end
测试:
local myTable={[false]=0}
if not next(myTable) then
printlog("空表","shirln**********")
else
printlog("非空","shirln&&&&&&&&&&&")
end
if next(myTable) == nil then
printlog("空表","shirln!!!!!!!!")
else
printlog("非空","shirln@@@@@@@@@@@")
end
输出:
printlog("空表","shirln**********")
printlog("非空","shirln@@@@@@@@@@@")
可见,方法二比方法一更有效一些
六。赋值与复制
赋值:引用变量的地址
复制:复制变量的值
在Lua中,使用赋值运算符"="进行浅拷贝的时候,分两种情况:
(1)拷贝对象的类型是string、number、boolean这些基本类型的时候,会进行复制,创建一个新的对象,拷贝出来的对象和原来的对象互不影响,所以修改拷贝出来的对象的值不会影响到原来的对象的值!
(2)拷贝对象的类型是table的时候,则是直接进行引用,拷贝出来的对象和原来的对象实际上是同一个对象,所以修改拷贝出来的对象中的元素的值也会使原来的对象中元素的值发生改变!
测试:
(1)number
local test=10
local test1=test
test1=5
printlog(test,"shirln^^^^^^^^^^^^^1")
printlog(test1,"shirln^^^^^^^^^^^^^1")
(2)表
local data={}
data.sid=101
data.quality=4
data.pos=1
local copyData=data
copyData.pos=5
printlog(data,"shirln*********1")
printlog(copyData,"shirln*********2")
七。Time.timeScale
Time.timeScale = 0 可以暂停游戏,Time.timeScale = 1 恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.timeScale = 1。当然也可以使用Time.timeScale来做游戏的1倍、2倍整体加速。
八。lua I/O从本地存取信息
-- 序列化数据
local function encodechatdata(data)
local result = {}
result[1] = data.tm
result[2] = data.info
return table.concat(result, "|")
end
--存信息
local data = encodechatdata(v)
-- local data = table.concat(data, "\n")
local path=""--存储的文件位置
local path = getlocalfilepath(path)
local file = io.open(path, "w")
if file then
file:write(data)
file:flush()
file:close()
end
-- 反序列化数据
local function decodechatdata(data)
local args = utils.split(data, "|")
local result = {}
result.tm = args[1]
result.info = args[2]
return result
end
--获取本地信息
local path = getlocalfilepath(uid)
local file = io.open(path, "r")
if not file then
return {}
end
local data = {}
pcall(function() --pcall防止读取错误数据
for line in file:lines() do
local data = decodechatdata(line)
table.insert(data, data)
end
end)
file:close()
return data
end
九。滑动列表顶部底部判断
判断滑动列表是否滑倒底部或顶部
this.gameObject:GetComponent("ScrollRect").verticalNormalizedPosition=1顶部
this.gameObject:GetComponent("ScrollRect").verticalNormalizedPosition=0底部
unity和lua开发游戏常备技能的更多相关文章
- 使用 Unity 3D 开发游戏的架构设计难点
Unity 3D 引擎对于开发者来说,入手非常快,因为它采用的是 C# 作为开发语言,这也大大降低了开发者的门槛.但凡只要懂一门编程语言的人都能使用 Unity 3D 引擎开发,另外 Unity 3D ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发Lua随着游戏的债券(于)
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- Hands-On Unity 2018 x 移动游戏开发教程
Hands-On Unity 2018 x Game Development for Mobile 使用Unity 2018.2创建具有出色游戏功能的精彩游戏 想学习在Unity制作游戏,但不知道 ...
- 【远程文件浏览器】Unity+Lua开发调试利器
Remote File Explorer是一个跨平台的远程文件浏览器,用户通过Unity Editor就能操作运行在手机上的游戏或是应用的的目录文件.比如当项目打包运行到设备上时,可通过Remote ...
- 独立开发游戏越来越容易:Unity 发布旗下的最新游戏引擎 Unity 5,依然有免费版(转)
独立开发者开发游戏正变得越来越容易,因为在游戏设计中很多吃力不讨好的工作可以直接采用像 Epic Games 或 Unity Technologies 这样的游戏引擎来解决.而这几天,游戏引擎商们先后 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发Lua随着游戏的债券(在)
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- Unity 开发游戏编写代码的技巧
在平时开发游戏过程中,遇到一些编写代码很繁琐的问题. 我发现我团队中每个人都会遇到,就算打写出来分享下经验. 条件断点 利用IDE提供的工具, 右键断点的时候 输入条件, 当条件达成的时候,断点才能命 ...
- GJM : 各大开发游戏引擎
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- 【C语言探索之旅】 第三部分第一课:SDL开发游戏之安装SDL
内容简介 1.课程大纲 2.第三部分第一课: SDL开发游戏之安装SDL 3.第三部分第二课预告: SDL开发游戏之创建窗口和画布 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会 ...
随机推荐
- web端自动化——Selenium Server环境配置
Selenium Server环境配置 下面下载.配置并运行Selenium Server. ① 下载 Selenium Server. 下载地址为:https://pypi.python.or ...
- (模板)hdoj2544(最短路--bellman-ford算法&&spfa算法)
题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-2544 题意:给n个点,m条边,求点1到点n的最短路. 思路: 今天学了下bellman_ford,抄抄模板.dijkstra ...
- numpy 数组集合运算及下标操作
1. 数组的集合运算 1.1. 并集 np.union1d(a,b)计算数组的并集: In [1]: import numpy as np In [2]: a = np.array([1,2,3]) ...
- Flink状态管理和容错机制介绍
本文主要内容如下: 有状态的流数据处理: Flink中的状态接口: 状态管理和容错机制实现: 阿里相关工作介绍: 一.有状态的流数据处理# 1.1.什么是有状态的计算# 计算任务的结果不仅仅依赖于输入 ...
- [转帖]重估BAT与华为的云上野心
重估BAT与华为的云上野心 https://www.leiphone.com/news/201910/Z5aLhckqUjCNJ49o.html 本文作者:王刚 2019-10-11 16:19 导语 ...
- [转帖]TPC-C解析系列04_TPC-C基准测试之数据库事务引擎的挑战
TPC-C解析系列04_TPC-C基准测试之数据库事务引擎的挑战 http://www.itpub.net/2019/10/08/3331/ OceanBase这次TPC-C测试与榜单上Oracl ...
- [Visual Studio] - Unable to launch the IIS Express Web server 问题之解决
背景 Visual Studio 2015 在 Debug 模式下调试失败. 错误 解决 删除解决方案下 .vs/config 文件夹,重新运行解决方案可进行调试. 参考资料 https://stac ...
- ALV报表——选择屏幕变量赋值
ABAP选择屏幕变量赋值 运行效果: 代码: *&---------------------------------------------------------------------* ...
- PowerBuilder学习笔记之调用事件和函数
2.7.1调用事件和函数 完整语法:[ObjectName]ancestorclass::[type][when]name([argumnetlist]) 说明:ObjectName:指定函数或事件的 ...
- Kafka 的这些原理你知道吗
如果只是为了开发 Kafka 应用程序,或者只是在生产环境使用 Kafka,那么了解 Kafka 的内部工作原理不是必须的.不过,了解 Kafka 的内部工作原理有助于理解 Kafka 的行为,也利用 ...