大家好,这里是蓝精灵创客公益课堂,我是蓝老师

上期我们了解了scratch软件进行了简单的了解,很多朋友都已经按照上期方法下载安装好了软件。

那么今天蓝老师就和大家一起认识下Scratch的操作界面及功能。

这是一款非常有意思的编程软件,话不多说,我们步入正题。

Scratch安装后,可以在桌面上看到如下图标,点击图标

点击代开Scratch后,出现以下界面

为方便大家能明确我们正在讲解的区块,我们先将各区块标记上A、B、C……

00 一个比喻

我们完全可以将编程的过程比作一场舞台剧的演出。

正在编写程序的你就是导演、编剧。

既然是舞台剧,那么就会有一个舞台、各种角色,根据剧本的需要,会更换场景,甚至是一些特效。

舞台上的一切按照剧本的要求协同作用,正如你编写的程序控制着你所创建的舞台。

01 A区:舞台区

舞台就是舞台剧所要展现个观众的地方,相对应的,你创建的卡通动画、游戏等,都将在这里运行,在编程过程中程序反复试验的地方。

舞台不是无穷大的,它是一个高360、宽480的长方形。

更准确的说,它是一个坐标系,X轴的范围-240到240,Y轴的范围-180到180,原点也正是舞台中心点。

02 B区:舞台背景区

这里是设置程序背景的区域。

我在这里把它设置成一个网格

当该区域的背景被选中时,D区和E区会随之变化,此时在它们之上的所有编程都是只针对背景的,而不是角色。

其中,D区的第1个标签“脚本”下面,某些积木将不允许使用,并被隐藏;第2个标签名字变成“背景”。

03 C区:角色区

这里是设置程序角色的区域。也就是“舞台上的角色”,角色不限定是人,也可以是动物、植物、物品等。

当该区域的某个角色被选中时,D区和E区会随之变化,此时在它们之上的所有编程都是只针对当前的角色,而不是全部角色,更不是舞台。

其中,D区的第1个标签“脚本”下面,包含的积木和上文02时不同;第2个标签名字变成“造型”。

04 D区:积木区

这里包含三大块功能:代码、造型(或,背景)、声音。

如上文所说,选中舞台时,D区出现针对舞台的代码、背景、声音;选中角色时,D区出现针对当前角色的代码、造型、声音。

点击TAB切换三大功能模块,右侧的E区将跟随变化,E区才是真正进行编辑的地方。

代码

选择不同的积木分类,下方出现该类的所有积木,并且积木颜色与分类名颜色一致。例如,点击“声音”分类。

造型 / 背景

提供了多种方式创建新造型:从官方库选取、自己绘制、随机、从本地计算机选取、通过摄像头拍摄。

声音

提供了多种方式创建新声音:从官方库选取、通过麦克风录制、随机、从本地计算机选取

05 E区:编辑区

这里是我们进行编程最重要的区域。在这里,导演需要准备好剧本,角色的服饰造型,背景音乐,还有舞台背景设计等。

E区随D区的选择而变化,它可以理解成D区的扩展,E和D配合一起完成编码、编辑功能。

06 F区:菜单区

Scratch菜单项不多,最常用是新建项目、保存项目。

其他菜单项使用频率低,用到的时候再介绍。

07 G区:添加扩展

“添加扩展”其实是代码的一部分,因特殊所以拿出来单独说。

点击【添加扩展】,打开新页面,选中一个扩展,在代码的积木分类栏中将会增加一个分类按钮。

Scratch 2.0中的画笔、音乐、视频相关积木被移到了扩展中,之前的硬件扩展仍然保留,除此之外,还增加了翻译、文字朗读等新的扩展。

按照官方的说法,以后还会有更多的玩法被添加到扩展中。

以上就是本期全部内容,我是蓝老师,一个专注与少儿编程教育的探行者。我们下期再见~

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