Comparable和Comparator是两个用于定义对象之间比较规则的接口。

  一、public interface Comparator<T>

  Comparator接口中有两个方法(不止两个):

  1、int compare(Object obj1,Object obj2)

  obj1>obj2,返回正值;

  obj1=obj2,返回0;

  obj1<obj2,返回负值。

  通过重写compare()方法,可以改变对象排序的方式。

  2、boolean equals(Object obj)

  拿obj和调用该方法的对象按规则比较,相同返回true,不同返回false。

  二、public interface Comparable<T>

  其中只有一个方法:int compareTo(T o)

  当需要让集合对其中的对象进行排序时,可以让对象实现(也必须实现)Comparable接口,这意味着通过compareTo()定义比较规则。

  三、比较

  Comparable接口是一种侵入式的设计,即他必须让被排序的类中实现compareTo()方法。如果一个类是第三方提供的,此时是无法通过Comparable接口进行对象排序操作的。

  为了解决这一问题,必须使用比较器Comparator。

  集合类可以通过比较器来精确定义按照何种规则排序,Comparator可以让代码不入侵类的内部定义排序规则。

  显然,比较器Comparator比Comparable接口更加灵活,不入侵类,更符合单一职责的设计哲学。

  当有了新的比较方式,只需要修改比较规则类,即实现Comparator接口的类。

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