Java连载32-对象、类及其关系与定义
一、采用面向对象的方式开发一个软件,生命周期之中:
(1)面向对象的分析:OOA
(2)面向对象的设计:OOD
(3)面向对象的编程:OOP
二、类
定义:类在现实世界世界之中是不存在的,是一个模板,是一个概念,是人类大脑思考抽象的结果;类表示一类事物;在现实世界之中,对象A与对象B之间具有共同特征,进行抽象总结出一个模板,这个模板就称为类。
三、对象
定义:对象是实际存在的个体,现时世界中是实际存在的。
四、描述一个软件开发的过程
(1)先观察现实世界,从现实世界中寻找对象
(2)寻找N多个对象之后,发现所有的对象都有共同特征
(3)形成一个模板(也就是类)
(4)通过代码来表述一个类
(5)程序中有了类的概念
(6)通过类就可以创建对象了
(7)有了对象之后,可以让对象直接协作起来形成一个系统
五、 关系
类--实例化--对象
对象又被称为实例(instance)
对象--抽象--类
六、重点
(1)类描述的是对象的共同特征
(2)共同特征如:身高特征
(3)这个身高特征在访问的时候,必须先创建对象,通过对象去访问这个特征,因为这个特征具体的某个对象之后,值不同,有的对象身高1.80,有的身高2.20
(4)一个类主要描述什么信息
状态+动作
状态信息:名称、身高、性别、年龄
动作信息:吃喝、唱歌、跳舞
状态是一个类的属性
动作是一个类的方法
注意:状态和动作当具体到某个对象上之后,发现最终的结果可能不一样
对象和对象之间有共同特征,但是具体到对象之后有数据的差异。
(5)格式
类{
属性;//描述对象的状态信息
方法;//描述对象的动作信息
}
(6)类的定义(从这里开始编写代码)
语法结构:
[修饰符列表] clasd 类名{
}
例子:
学生类,描述所有学生对象都存在的共同特征
学号、名字、性别、年龄、住址
学生对象都有的动作信息:
吃饭、睡觉、学习、唱歌、跳舞
重点:属性通常都是采用一个变量的形式来描述的
public class D31_Student {
//属性(描述对象的状态信息),属性通常采用变量的方法来定义在类体之中,方法体之外的变量为成员变量
//成员变量没有初始化值的话,那么系统默认值会向0看齐
int no;//学号
String name;//姓名
boolean sex;//性别
int age;//年龄
String address;//地址
//方法是描述对象的动作信息,当前例子就不描述方法了,只描述信息属性
}
(7)java语言中类是一种引用数据类型
七、源码:
D32_student.java
地址:
https://github.com/ruigege66/Java/blob/master/D32_student.java
2.CSDN:https://blog.csdn.net/weixin_44630050(心悦君兮君不知-睿)
3.博客园:https://www.cnblogs.com/ruigege0000/
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