一、采用面向对象的方式开发一个软件,生命周期之中:

(1)面向对象的分析:OOA

(2)面向对象的设计:OOD

(3)面向对象的编程:OOP

二、类

定义:类在现实世界世界之中是不存在的,是一个模板,是一个概念,是人类大脑思考抽象的结果;类表示一类事物;在现实世界之中,对象A与对象B之间具有共同特征,进行抽象总结出一个模板,这个模板就称为类。

三、对象

定义:对象是实际存在的个体,现时世界中是实际存在的。

四、描述一个软件开发的过程

(1)先观察现实世界,从现实世界中寻找对象

(2)寻找N多个对象之后,发现所有的对象都有共同特征

(3)形成一个模板(也就是类)

(4)通过代码来表述一个类

(5)程序中有了类的概念

(6)通过类就可以创建对象了

(7)有了对象之后,可以让对象直接协作起来形成一个系统

五、 关系

类--实例化--对象

对象又被称为实例(instance)

对象--抽象--类

六、重点

(1)类描述的是对象的共同特征

(2)共同特征如:身高特征

(3)这个身高特征在访问的时候,必须先创建对象,通过对象去访问这个特征,因为这个特征具体的某个对象之后,值不同,有的对象身高1.80,有的身高2.20

(4)一个类主要描述什么信息

状态+动作

状态信息:名称、身高、性别、年龄

动作信息:吃喝、唱歌、跳舞

状态是一个类的属性

动作是一个类的方法

注意:状态和动作当具体到某个对象上之后,发现最终的结果可能不一样

对象和对象之间有共同特征,但是具体到对象之后有数据的差异。

(5)格式

类{

  属性;//描述对象的状态信息

  方法;//描述对象的动作信息

}

(6)类的定义(从这里开始编写代码)

语法结构:

[修饰符列表] clasd 类名{

 }

例子:

学生类,描述所有学生对象都存在的共同特征

学号、名字、性别、年龄、住址

学生对象都有的动作信息:

吃饭、睡觉、学习、唱歌、跳舞

重点:属性通常都是采用一个变量的形式来描述的

public class D31_Student {

  //属性(描述对象的状态信息),属性通常采用变量的方法来定义在类体之中,方法体之外的变量为成员变量

  //成员变量没有初始化值的话,那么系统默认值会向0看齐

  int no;//学号

  String name;//姓名

  boolean sex;//性别

  int age;//年龄

  String address;//地址

  //方法是描述对象的动作信息,当前例子就不描述方法了,只描述信息属性

}

(7)java语言中类是一种引用数据类型

七、源码:

D32_student.java

地址:

https://github.com/ruigege66/Java/blob/master/D32_student.java​

2.CSDN:https://blog.csdn.net/weixin_44630050(心悦君兮君不知-睿)

3.博客园:https://www.cnblogs.com/ruigege0000/

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