本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/zhili/archive/2012/07/23/Event_Constructor.html,记录一下学习过程以备后续查用。

前面讲的线程同步主要是用户模式的(CLR Via C# 一书中是这么定义的,书中说到线程同步分两种:一、用户模式构造 二、内核模式构造),对于内核模式构造

(指的的是构造操作系内核对象),我们使用.NET Framework中的类如AutoResetEvent、Semaphore中方法来实现线程同步,其实其内部是调用操作系统中的内核

对象来实现的线程同步,此时就会将线程从托管代码转为内核代码。而用户模式构造,因为没有调用操作系统内核对象,所以线程只会在用户的托管代码上执行。

    一、WaitHandle基类介绍

    System.Threading命名空间中提供了一个WaitHandle 的抽象基类,此类就是包装了一个Windows内核对象的句柄(句柄可以理解为标示了对象实例的一个数字,

具体大家可以查资料深入理解下,在这里只是提出理解句柄也是很重要的)。

在.NET Framework中提供了从WaitHandle类派生的类,它们的继承关系为:

    WaitHandle

     EventWaitHandle

            AutoResetEvent

            ManualResetEvent

        Semaphore

        Mutex

当我们用构造函数来实例化AutoResetEvent、ManualResetEvent、Semaphore、Mutex这些类的对象时,其内部都调用了Win32 CreateEvent或者

CreateEvent函数或者CreateSemaphore或者CreateMutex函数,这些函数调用返回的句柄值都保存在WaitHandle基类定义的SafeWaitHandle字段中。

    二、事件(Event)类实现线程同步

2.1 AutoResetEvent (自动重置事件)

2.1.1先讲讲AutoResetEvent类的构造函数,其定义为:

public AutoResetEvent(bool initialState);

构造函数中用一个bool 类型的初始状态来设置AutoResetEvent对象的状态。如果要将AutoResetEvent对象的初始状态设置为终止,则传入bool值为true;

若要设置为非终止,则传入bool值为false。

2.2.2WaitOne方法定义:

public virtual bool WaitOne(int millisecondsTimeout);

该方法用来阻塞线程,当在指定的时间间隔还没有收到一个信号时,将返回false。

调用Set方法发信号来释放等待线程。

在使用过程中WaitOne方法和Set方法都是成对出现的:

一个用于阻塞线程,等待信号;

一个用来释放等待线程(就是说调用set方法来发送一个信号,此时WaitOne接受到信号,就释放阻塞的线程,线程就可以继续运行。)

线程通过调用AutoResetEvent的WaitOne方法来等待信号,如果AutoResetEvent对象为非终止状态,则线程被阻止,直到线程调用Set方法来恢复线程执行;

如果AutoResetEvent为终止状态时,则线程不会被阻止,此时AutoResetEvent将立即释放线程并返回为非终止状态(指出有线程在使用资源的一种状态)。

下面代码演示AutoResetEvent的使用:

    class Program
{
//创建对象
public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args)
{
#region 线程同步:AutoResetEvent的使用
Console.WriteLine("Main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
Thread thread = new Thread(WaitOneMethod);
thread.Start(); //阻塞主线程3秒钟
Thread.Sleep(); //释放线程
autoResetEvent.Set();
Console.Read();
#endregion
} /// <summary>
/// WaitOne方法
/// </summary>
public static void WaitOneMethod()
{
autoResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("Method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
}
}

运行结果如下:

若创建对象时,把它改为public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(true); ,看到的输出结果的时间就是一样的了。因为设置为True时,

表示此时已经为终止状态了。因此,autoResetEvent.Set()可以理解为将autoResetEvent的状态设置为终止状态,因而释放线程。

上面用到的是没带参数的WaitOne方法,该方法表示无限制阻塞线程,直到收到一个事件为止(通过Set方法来发送一个信号)。

通过bool WaitOne(int millisecondsTimeout),当超时时,线程即使没收到Set发来的信号,也将不再阻塞线程而让它继续运行,只是WaitOne方法返回的值不一样:

当收到Set信号时返回值为True,否则返回值为false。

下面代码演示WaitOne(millisecondsTimeout)的使用:

    class Program
{
//创建对象
public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); static void Main(string[] args)
{
#region 线程同步:WaitOne(millisecondsTimeout)的使用
Console.WriteLine("Main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
Thread thread = new Thread(WaitOneTimeoutMethod);
thread.Start(); //阻塞主线程3秒钟
Thread.Sleep(); //释放线程
autoResetEvent.Set();
Console.Read();
#endregion
} /// <summary>
/// WaitOneTimeout方法
/// </summary>
public static void WaitOneTimeoutMethod()
{
if (autoResetEvent.WaitOne())
{
Console.WriteLine("Get signal to work.");
Console.WriteLine("Method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
}
else
{
Console.WriteLine("Time out to work.");
Console.WriteLine("Method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
}
}
}

运行结果如下:

若把Thread.Sleep(3000);设为Thread.Sleep(1000);,此时线程将收到Set发过来的信号,得到的结果将是Get signal to work,时间相差就只有1秒了。

    2.2 ManualResetEvent(手动重置事件)

ManualResetEvent和AutoResetEvent的使用方法很类似,因为他们都是从EventWaitHandle类派生的,不过他们还是有些区别:

2.2.1AutoResetEvent 为终止状态(true)时,如果线程调用WaitOne方法的话线程是不会被阻止的。此时AutoResetEvent将立即释放线程并返回到非终止状态(false),

在这之后如果线程再次调用WaitOne方法的话,线程将被阻止。(注:调用WaitOne方法自动改变状态,仅对初始状态为终止状态时有效。)

2.2.2ManualResetEvent为终止状态(true)时,如果线程调用WaitOne方法的话线程也是不会被阻止的。此ManualResetEvent将立即释放线程但不会返回到非终止

状态(false),除非我们手动将状态改为终止状态(false),否则在这之后如果线程再次调用WaitOne方法的话,线程不会被阻止。

下面代码演示两者的区别:

    class Program
{
//创建对象
public static AutoResetEvent autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
public static ManualResetEvent manualResetEvent = new ManualResetEvent(false); static void Main(string[] args)
{
#region 线程同步:ManualResetEvent的使用
Console.WriteLine("Main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString()); Thread threadAuto = new Thread(AutoResetEventMethod);
threadAuto.Start();
autoResetEvent.Set();
threadAuto = new Thread(AutoResetEventMethod);
threadAuto.Start(); Thread threadManual = new Thread(ManualResetEventMethod);
threadManual.Start();
manualResetEvent.Set();
threadManual = new Thread(ManualResetEventMethod);
threadManual.Start(); Console.Read();
#endregion
} /// <summary>
/// AutoResetEvent方法
/// </summary>
public static void AutoResetEventMethod()
{
autoResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("Autoresetevent method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
} /// <summary>
/// ManualResetEvent方法
/// </summary>
public static void ManualResetEventMethod()
{
manualResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("Manualresetevent method restart run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
}
}

运行结果如下:

    2.3 跨进程之间同步

内核模式构造可实现同一台机器上的不同进程中的线程进行同步,因此可以使用AutoResetEvent来实现此功能。此时需要对AutoResetEvent进行命名,

但是AutoResetEvent只提供了带一个参数的构造函数,该如何实现呢?

办法还是有的,因为AutoResetEvent是继承自EventWaitHandle类,而EventWaitHandle类有多个构造函数。

除了之前的方法创建AutoResetEvent对象外,还可以通过EventWaitHandle autoEvent = new EventWaitHandle (false, EventResetMode.Auto,"My");这样

的方式来构造AutoResetEvent对象,此方式指定了名称。

下面代码演示跨进程之间的线程同步:

第一个进程代码:

    class Program
{
//创建对象
public static EventWaitHandle autoEventFirst = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "First");
public static EventWaitHandle autoEventSecond = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "Second"); static void Main(string[] args)
{
#region 使用AutoResetEvent实现跨进程之间的线程同步
Console.WriteLine("First main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
Thread thread = new Thread(EventWaitHandleMethod);
thread.Start(); //为了有时间去启动另外一个进程
Thread.Sleep();
autoEventFirst.Set();
autoEventSecond.Set();
Console.Read();
#endregion
} /// <summary>
/// EventWaitHandle方法
/// </summary>
public static void EventWaitHandleMethod()
{
autoEventFirst.WaitOne();
Console.WriteLine("First method start at:" + DateTime.Now.ToLongTimeString());
}
}

第二个进程代码:

    class Program
{
//创建对象
public static EventWaitHandle autoEventSecond = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "Second");
static void Main(string[] args)
{
#region 通过AutoResetEvent实现跨进程间的线程同步
Console.WriteLine("Second main thread start run at: " + DateTime.Now.ToLongTimeString());
Thread thread = new Thread(EventWaitHandleMethod);
thread.Start();
Console.Read();
#endregion
} /// <summary>
/// EventWaitHandle方法
/// </summary>
public static void EventWaitHandleMethod()
{
autoEventSecond.WaitOne();
Console.WriteLine("Second method start at:" + DateTime.Now.ToLongTimeString());
}
}

运行结果如下:

从结果可以看出,第一个进程的autoEventSecond.Set();信号发出后,第二个进程可以收到并释放线程。

C#线程学习笔记五:线程同步--事件构造的更多相关文章

  1. linux多线程学习笔记五--线程安全【转】

    转自:http://blog.csdn.net/kkxgx/article/details/7506085 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 一,线程安全基础 一个函数被称为线程安 ...

  2. 初探swift语言的学习笔记五(线程)

    作者:fengsh998 原文地址:http://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/30354127 转载请注明出处 假设认为文章对你有所帮助,请通过留言 ...

  3. 操作系统学习笔记----进程/线程模型----Coursera课程笔记

    操作系统学习笔记----进程/线程模型----Coursera课程笔记 进程/线程模型 0. 概述 0.1 进程模型 多道程序设计 进程的概念.进程控制块 进程状态及转换.进程队列 进程控制----进 ...

  4. C#线程学习笔记九:async & await入门二

    一.异步方法返回类型 只能返回3种类型(void.Task和Task<T>). 1.1.void返回类型:调用方法执行异步方法,但又不需要做进一步的交互. class Program { ...

  5. JUC源码学习笔记5——线程池,FutureTask,Executor框架源码解析

    JUC源码学习笔记5--线程池,FutureTask,Executor框架源码解析 源码基于JDK8 参考了美团技术博客 https://tech.meituan.com/2020/04/02/jav ...

  6. java学习笔记15--多线程编程基础2

    本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-study-note15.html,转载请注明源地址. 线程的生命周期 1.线程的生命周期 线程从产生到消亡 ...

  7. Linux进程线程学习笔记:运行新程序

    Linux进程线程学习笔记:运行新程序                                         周银辉 在上一篇中我们说到,当启动一个新进程以后,新进程会复制父进程的大部份上下 ...

  8. java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器)

    java之jvm学习笔记五(实践写自己的类装载器) 课程源码:http://download.csdn.net/detail/yfqnihao/4866501 前面第三和第四节我们一直在强调一句话,类 ...

  9. Java IO学习笔记五:BIO到NIO

    作者:Grey 原文地址: Java IO学习笔记五:BIO到NIO 准备环境 准备一个CentOS7的Linux实例: 实例的IP: 192.168.205.138 我们这次实验的目的就是直观感受一 ...

随机推荐

  1. 图解AQS的设计与实现,手摸手带你实现一把互斥锁!

    AQS是并发编程中非常重要的概念,它是juc包下的许多并发工具类,如CountdownLatch,CyclicBarrier,Semaphore 和锁, 如ReentrantLock, ReaderW ...

  2. 【集训Day3 单调队列】【2018寒假集训Day 5更新】最大子序列和

    最大子序列和(maxsum) [问题描述] 输入一个长度为n的整数序列(A1,A2,……,An),从中找出一段连续的长度不超过M的子序列,使得这个序列的和最大. 例如: 序列 1, -3, 5, 1, ...

  3. 安装PHP5和PHP7

    5月25日任务 课程内容: 11.10/11.11/11.12 安装PHP511.13 安装PHP7php中mysql,mysqli,mysqlnd,pdo到底是什么http://blog.csdn. ...

  4. js中动画原理

    现如今,许多页面上均有一些动画效果.适当的动画效果可以在一定程度上提高页面的美观度,具有提示效果的动画可以增强页面的易用性. 实现页面动画的途径一般有两种. 一种是通过操作JavaScript间接操作 ...

  5. 移动端开发语言的未来的猜想#华为云&#183;寻找黑马程序员#【华为云技术分享】

    版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/devcloud/article/detai ...

  6. java.security.NoSuchProviderException: no such provider: BC 的问题解决

    第一种方式 1.修改以下两个文件 %JDK_Home%\jre\lib\security\java.security %JRE_Home%\jre\lib\security\java.security ...

  7. IO到NIO的一个转变

    本内容来源:Jack视频讲解和自己的一个理解. 1.故事还得从网络模型或者IO开始聊起 2.你有想过传统IO真正存在的问题吗? 3.如果你是设计者,IO可以怎样改进? 4.NIO原理分析以及代码实现 ...

  8. [转载]C++中四种强制类型转换方式

    C++中四种强制类型转换方式 原文地址:http://www.cnblogs.com/home123/p/6763967.html 类型转换有c风格的,当然还有c++风格的.c风格的转换的格式很简单( ...

  9. 简单实现jquery轮播图

    首先需要定义个切换图片的funcation ##### 1.找到图片所在li,将其显示出来,并缩放1.1倍 ##### 2.其他兄弟li,渐变隐藏,并还原至原大小比例 ##### 3.将底部的圆点列表 ...

  10. Light oj 1140 How Many Zeroes?

    Jimmy writes down the decimal representations of all natural numbers between and including m and n, ...