先说地球人都看得出来的,该数列所有数都是p的斐波那契数列中所对应的数的次幂,所以一开始都以为是道水题,然而斐波那契数列增长很快,92以后就爆long long ,所以要另谋出路,于是乎向Ren_ivan大犇学了扩展欧拉定理:(a^b)%p=(a^(b%φ(p)))%p不要问我为什么,我也不会证。

  所以这道题就变成简单的数学题了,首先筛出sqpt(1<<31)以内的素数,不必担心复杂度,线筛还是挺快的。然后针对每一个q求出它的欧拉函数,再通过矩阵快速幂求出对应的斐波那契数列,再用快速幂最终处理即可,简单粗暴,唯一的难点就是扩展欧拉定理。

  考试的时候除了扩展欧拉定理都想到了,只能打完快速幂,预处理出斐波那契数列后硬杠,结果当时有点贪心,是否直接使用斐波那契数列的边界开的大了点,爆了long long ,丢了2个点的分,又一次身败名裂……

  (本代码函数名都为拼音+英文,见笑了)。

 #include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<algorithm>
#include<cmath>
using namespace std;
long long m,p,zz,n;
long long ol[<<];
bool fss[<<];
long long ss[<<];
void olhs(){
ol[]=;
for(long long i=;i<=n;i++)
{
if(!fss[i])
{
zz++;
ss[zz]=i;
ol[i]=i-;
}
for(long long j=;j<=zz;j++)
{
long long x=i*ss[j];
if(x>n)break;
fss[x]=;
if(i%ss[j]==)
{
ol[x]=ol[i]*ss[j];
break;
}
else
ol[x]=ol[i]*(ss[j]-);
}
}
}
long long ksm(long long x,long long y,long long z){
long long ans=;
long long yy=y;
if(!x)
return %z;
while(x)
{
if((x&)) ans=(ans*yy)%z;
yy=(yy*yy)%z;
x/=;
}
return ans;
}
long long getol(long long x){
long long sum=x;
for(int i=;(long long)((long long)ss[i]*(long long)ss[i])<=x;i++)
if(!(x%(long long)ss[i])){
sum=sum-sum/(long long)ss[i];
while(!(x%ss[i]))x/=(long long)ss[i];
}
if(x>)sum=sum-sum/x;
return sum;
}
long long mo;
struct no{
long long x[][];
no operator *(const no &a)
{
no ans;
ans.x[][]=ans.x[][]=ans.x[][]=ans.x[][]=;
for(long long i=;i<=;i++)
{
for(long long j=;j<=;j++)
{
for(long long k=;k<=;k++)
{
ans.x[i][j]+=x[i][k]*a.x[k][j];
}
ans.x[i][j]%=mo;
}
}
return ans;
}
};
long long getfb(long long x){
no a;
if(x==-||x==)return ;
a.x[][]=a.x[][]=a.x[][]=;
a.x[][]=;
no ans;
ans.x[][]=ans.x[][]=;
ans.x[][]=ans.x[][]=;
while(x)
{
if(x&)
{
ans=ans*a;
}
a=a*a;
x=x>>;
} return ans.x[][]+ans.x[][];
}
long long work(long long x,long long y){
mo=getol(y);
long long xx=getfb(x-);
return ksm(xx,p,y);
}
int main(){
long long xx=(<<)-;
n=sqrt(xx);
olhs();
scanf("%lld%lld",&m,&p);
while(m--)
{
long long x,y;
scanf("%lld%lld",&x,&y);
printf("%lld\n",work(x,y));
}
//while(1);
return ;
}

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