1. RotateBy RotateTo

两个旋转方法。RotateBy是在当前角度上旋转设置的角度。RotateTo是直接旋转到设置的角度,方向遵循“就近原则”。两者没有相互继承关系。

1.1 成员变量

RotateBy成员变量:

bool _is3D;
Vec3 _deltaAngle; // 设置的角度
Vec3 _startAngle; // 开始的角度

RotateTo成员变量:

bool _is3D;
Vec3 _dstAngle; // 设置的角度
Vec3 _startAngle; // 开始的角度
Vec3 _diffAngle; // 实际旋转的角度

1.2 create

RotateBy:

// initWithDuration方法
ActionInterval::initWithDuration(duration))
_deltaAngle.x = _deltaAngle.y = deltaAngle;

RotateTo:

// initWithDuration方法
ActionInterval::initWithDuration(duration))
_dstAngle.x = dstAngleX;
_dstAngle.y = dstAngleY;

1.3 startWithTarget

RotateBy:

ActionInterval::startWithTarget(target);
if(_is3D)
{
_startAngle = target->getRotation3D();
}
else
{
_startAngle.x = target->getRotationSkewX();
_startAngle.y = target->getRotationSkewY();
}

_startAngle获取了当前的旋转角度。

RotateTo:

    if (_is3D)
{
_startAngle = _target->getRotation3D();
}
else
{
_startAngle.x = _target->getRotationSkewX();
_startAngle.y = _target->getRotationSkewY();
} calculateAngles(_startAngle.x, _diffAngle.x, _dstAngle.x);
calculateAngles(_startAngle.y, _diffAngle.y, _dstAngle.y);
calculateAngles(_startAngle.z, _diffAngle.z, _dstAngle.z);

除了获取当前角度,还调用了calculateAngles方法计算_diffAngle。

1.4 "就近原则":RotateTo的calculateAngles方法

首先把开始的角度对正负360度求余:

if (startAngle > )
{
startAngle = fmodf(startAngle, 360.0f);
}
else
{
startAngle = fmodf(startAngle, -360.0f);
}

然后计算diffAngle:

diffAngle = dstAngle - startAngle;

diffAngle要求【-540<=角度<=+540】,否则不遵循就近原则。

diffAngle的值修改成“就近原则”后计算的新值:

if (diffAngle > )
{
diffAngle -= ;
}
if (diffAngle < -)
{
diffAngle += ;
}

1.5 upate

RotateBy,我们设置的_deltaAngle就是旋转的角度:

            if (_startAngle.x == _startAngle.y && _deltaAngle.x == _deltaAngle.y)
{
_target->setRotation(_startAngle.x + _deltaAngle.x * time);
}
else
{
_target->setRotationSkewX(_startAngle.x + _deltaAngle.x * time);
_target->setRotationSkewY(_startAngle.y + _deltaAngle.y * time);
}

RotateTo,_diffAngle才是实际旋转的角度:

            if (_startAngle.x == _startAngle.y && _diffAngle.x == _diffAngle.y)
{
_target->setRotation(_startAngle.x + _diffAngle.x * time);
}
else
{
_target->setRotationSkewX(_startAngle.x + _diffAngle.x * time);
_target->setRotationSkewY(_startAngle.y + _diffAngle.y * time);
}

Cocos2d-x 学习笔记(11.2) RotateBy RotateTo的更多相关文章

  1. Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法

    Ext.Net学习笔记11:Ext.Net GridPanel的用法 GridPanel是用来显示数据的表格,与ASP.NET中的GridView类似. GridPanel用法 直接看代码: < ...

  2. SQL反模式学习笔记11 限定列的有效值

    目标:限定列的有效值,将一列的有效字段值约束在一个固定的集合中.类似于数据字典. 反模式:在列定义上指定可选值 1. 对某一列定义一个检查约束项,这个约束不允许往列中插入或者更新任何会导致约束失败的值 ...

  3. golang学习笔记11 golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好

    golang学习笔记11   golang要用jetbrain的golang这个IDE工具开发才好  jetbrain家的全套ide都很好用,一定要dark背景风格才装B   从File-->s ...

  4. Spring MVC 学习笔记11 —— 后端返回json格式数据

    Spring MVC 学习笔记11 -- 后端返回json格式数据 我们常常听说json数据,首先,什么是json数据,总结起来,有以下几点: 1. JSON的全称是"JavaScript ...

  5. Python3+Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)

    #!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*-'''Selenium3+webdriver学习笔记11(cookie处理)'''from selenium im ...

  6. 并发编程学习笔记(11)----FutureTask的使用及实现

    1. Future的使用 Future模式解决的问题是.在实际的运用场景中,可能某一个任务执行起来非常耗时,如果我们线程一直等着该任务执行完成再去执行其他的代码,就会损耗很大的性能,而Future接口 ...

  7. 《C++ Primer Plus》学习笔记11

    <C++ Primer Plus>学习笔记11 第17章 输入.输出和文件 <<<<<<<<<<<<<< ...

  8. SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired

    SpringMVC:学习笔记(11)——依赖注入与@Autowired 使用@Autowired 从Spring2.5开始,它引入了一种全新的依赖注入方式,即通过@Autowired注解.这个注解允许 ...

  9. Spring 源码学习笔记11——Spring事务

    Spring 源码学习笔记11--Spring事务 Spring事务是基于Spring Aop的扩展 AOP的知识参见<Spring 源码学习笔记10--Spring AOP> 图片参考了 ...

随机推荐

  1. hbase 修复 hbase hbck

    hbase hbck 新版本的 hbck 可以修复各种错误,修复选项是: (1)-fix,向下兼容用,被-fixAssignments替代 (2)-fixAssignments,用于修复region ...

  2. 疑难杂症----udf提权无法导出.dll

    昨天进行测试一个网站,进行udf提权时候,没办法导出.dll, 起初以为是这个马的问题,后来用专用马,一样不行,但是有报错了,有上网找了半天,终于被我找到了. Mysql数据库从文件导入或导出到文件, ...

  3. Linux ln 软、硬链接

    最近在学习Linux系统的,给我的感觉就是“智慧的结晶,智慧的大脑,智慧的操作” 今天研究到了一个有趣的命令  ln   我们先来看一下它的概念吧 Linux ln命令是一个非常重要命令,它的功能是为 ...

  4. python小基础

    1.计算机基础知识 中央处理器 CPU 人的大脑 内存 缓存数据 临时记忆 硬盘 储存数据 永久记忆 什么是操作系统 ? 控制计算机工作的流程 什么是应用程序? 安装在操作系统之上的软件 2.pyth ...

  5. 编程必备基础知识|计算机组成原理篇(09):CPU的控制器和运算器

    计算机基础方面的知识,对于一些非科班出身的同学来讲,一直是他们心中的痛,而对于科班出身的同学,很多同学在工作之后,也意识到自身所学知识的不足与欠缺,想回头补补基础知识.关于计算机基础的课程很多,内容繁 ...

  6. 接口是什么?接口长什么样?java的Interface

    今天来看看java接口长哪样.接口是特殊抽象类. 一个子类只能继承一个抽象类(父类),所以就有接口这个特殊抽象类. 下面以一个电脑的USB为例: 定义接口标准 public interface USB ...

  7. Java 基础篇之类与对象

    类与对象 类.对象和引用的关系 类和对象的关系 类是对象的模版,对象是类的一个实例,一个类可以有很多对象 一个Java程序中类名相同的类只能有一个,也就是类型不会重名 一个对象只能根据一个类来创建 引 ...

  8. java字符串,数组,集合框架重点

    1.字符串的字面量是否自动生成一个字符串的变量? String  str1  =  “abc”; Sring  str2  =   new String (“abc”); 对于str1:Jvm在遇到双 ...

  9. Rxjs 操作符

    1. javascript解决异步编程方案 解决javascript异步编程方案有两种,一种是promise对象形式,还有一种是是Rxjs库形式,Rxjs相对于Promise来说,有好多Promise ...

  10. C#2匿名方法中的捕获变量

    乍一接触"匿名方法中的捕获变量"这一术语可能会优点蒙,那什么是"匿名方法中的捕获变量"呢?在章节未开始之前,我们先定义一个委托:public delegate  ...