Alpha冲刺笔记十:第十天
- 课程名称:软件工程1916|W(福州大学)
- 作业要求:项目Alpha冲刺(十天冲刺)
- 团队名称:葫芦娃队
- 作业目标:在十天冲刺里对每天的任务进行总结。
- 随笔汇总:https://www.cnblogs.com/beifengtuanzi/p/10769244.html
| 队员学号 | 队员昵称 | 博客地址 |
|---|---|---|
| 041602421 | der himmel | https://www.cnblogs.com/wenghaoo |
| 221600225 | wuliaoBoring | https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/ |
| 221600424 | BW.LIN | https://www.cnblogs.com/lbwblog/ |
| 221600432 | QZY | https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长 |
| 221600431 | OFY | https://www.cnblogs.com/ofy666/ |
| 221600434 | 北风5620 | https://www.cnblogs.com/beifeng5620/ |
| 221600435 | XBN | https://www.cnblogs.com/xbnhhh/ |
一、项目进展、问题困难、心得体会;
- 项目进展
041602421
对于游戏,根据可玩性,对子弹的机制做了限定
221600225
测试了游戏
221600424
测试游戏结算
221600432
测试游戏
221600431
修改杂项细节
221600434
测试游戏
221600435
测试游戏
存在问题
问题基本已经解决,游戏达到了预想效果。可能趣味性还有待深化(比如地图的数量不够),还有游戏机制平衡性的调整(子弹的数目没有限制)。心得体会
游戏做成很容易,但是受欢迎还需要进一步的调整。
另外就是unity插件的bug是真不好调,项目无法运行时整个人都不好了。肝了一天终于解决插件的BUG了
二、会议照片

三、项目燃尽图

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