运动原理

运动的原理: 
    让某件物品沿着某种方向随着时间的变化改变位置
    setInterval(function(){
obox.style.left = obox.offsetLeft+10+"px";
},30)
    让页面中的obox元素的left值,每30毫秒,在自身left的基础上增加10像素
 
    为什么是30毫秒呢?
    因为电影播放每秒24帧,人眼就识别不出卡顿了,但是对于电脑来说,处理速度相对较快,需要每秒30帧以上才会显得流畅

边界处理

 当元素的offsetLeft超出一定距离或到达一个边界值后,停止计时器

    var timer;
timer = setInterval(function(){
if(obox.offsetLeft>=200){
clearInterval(timer);
}else{[
obox.style.left = obox.offsetLeft+10+"px";
}
},30)

我们先来实现一个简单的功能,当我们点击按钮之后,让一个元素动起来。并且到达500的边界之后立刻停止下来

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
#d1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
top:100px;
left: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<button id="btn">点击运动</button>
<div id="d1"></div>
</body>
<script>
// 点击按钮,让div横向的运动起来 // 1. 获取元素
let oBtn = document.getElementById('btn');
let oDiv = document.getElementById('d1');
let iTimer = null;
// 点击按钮,让元素一直运动 ,需要使用到的知识点:定时器
oBtn.onclick = ()=>{ iTimer = setInterval(()=>{
// 点击按钮之后,让div的位置在当前的基础之上每次增加10px的距离
// oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px'; // 虽然此代码可以让div动起来,但是我们需要div在运动之后到达某个边界就立刻停止,所以需要将此句代码改为一个判断
if (oDiv.offsetLeft === 500) {
// 清除定时器
clearInterval(iTimer);
}else { // 没有到达边界才能继续运动
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px';
}
},30); };
</script>
</html>

在上面的代码中,我们点击按钮之后,元素已经可以直接进行移动,但是却存在一个问题,什么问题呢?

当我们点击按钮之后,元素始终以10px的匀速进行运动,到达500的临界然后停止。 但是我们的问题是,速度可能会变,例如将速度变为7px,就不能够
准确的到达500的临界值。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<style>
#d1 {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
position: absolute;
top:100px;
left: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<button id="btn">点击运动</button>
<div id="d1"></div>
</body>
<script>
// 点击按钮,让div横向的运动起来 // 1. 获取元素
let oBtn = document.getElementById('btn');
let oDiv = document.getElementById('d1');
let iTimer = null;
// 点击按钮,让元素一直运动 ,需要使用到的知识点:定时器
oBtn.onclick = ()=>{ iTimer = setInterval(()=>{
// 点击按钮之后,让div的位置在当前的基础之上每次增加10px的距离
// oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px'; // 虽然此代码可以让div动起来,但是我们需要div在运动之后到达某个边界就立刻停止,所以需要将此句代码改为一个判断
if (oDiv.offsetLeft === 500) {
// 清除定时器
clearInterval(iTimer);
}else { // 没有到达边界才能继续运动
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 7 + 'px'; // 一旦将每次的移动距离变为7px ,那么将不能停的下来.元素会一直运动
}
},30); };
</script>
</html>

出现这种情况的原因是因为运动的临界值必须能够被运动的速度(也就是oDiv.offsetLeft + 7 + 'px',表示每次执行移动的距离)整除。

上面的代码当中, 因为临界值不能够被速度整除,所以,最终元素始终达到不了临界值,那么元素就没有办法在到达临界值时停止。

同时在上面的代码中的另外一个问题是,当我们每点击一次运动按钮,元素的速度就会变得更快,原因很简单,就是我们设置的定时器发生了累加。

那么该如何解决定时器累加的问题呢?

我们可以在每次开始运动之前先清除一次定时器。

oBtn.onclick = ()=>{
/*
* 为了防止定时器累加,在每次开始定时器之前,先清楚掉一个定时器
* */
clearInterval(iTimer); iTimer = setInterval(()=>{
// 点击按钮之后,让div的位置在当前的基础之上每次增加10px的距离
// oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 10 + 'px'; // 虽然此代码可以让div动起来,但是我们需要div在运动之后到达某个边界就立刻停止,所以需要将此句代码改为一个判断
if (oDiv.offsetLeft === 500) {
// 清除定时器
clearInterval(iTimer);
}else { // 没有到达边界才能继续运动
oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + 7 + 'px'; // 一旦将每次的移动距离变为7px ,那么将不能停的下来.元素会一直运动
}
},30);
};

圆周运动demo

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.box{width:20px;height:20px;background: red;position: absolute;lefT:0;top:0;border-radius: 50%;}
</style>
</head>
<body>
<!-- <div class="box"></div> -->
</body>
<script>
var obox = document.querySelector(".box");
var t;
var speed = 10;
var target = 360;
var iNow = 0;
var r = 200; // 圆周运动
document.onclick = function(){
clearInterval(t);
t = setInterval(() => {
if(target <= iNow){
clearInterval(t);
}else{
iNow += speed;
var div = document.createElement("div");
div.className = "box";
document.body.appendChild(div); // 利用三角函数计算left和top
div.style.left = Math.cos( Math.PI/180*iNow ) * r + 200 + "px";
div.style.top = Math.sin( Math.PI/180*iNow ) * r + 200 + "px";
}
}, 30);
} </script>
</html>

多元素缓冲运动事件委托demo

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title></title>
<style>
.cont {width: 1000px;height: 600px;border: 1px solid #000;box-sizing: border-box;position: relative;}
div div {width: 100px;height: 100px;position: absolute;left: 0;top: 10px;background-color: lightcoral;}
</style>
</head>
<body>
<div class="cont">
<div class="box1" >1</div>
<div class="box2">2</div>
<div class="box3">3</div>
<div class="box4">4</div>
<div class="box5">5</div>
</div>
</body>
<script>
var ocont = document.querySelector(".cont");
var abox = document.querySelectorAll("div div"); document.onclick = eventFn(abox,function(){
var a = this; move(a,{top:490},function(){
// move(a,{left:800},function(){
// move(a,{top:10},function(){
// move(a,{left:0})
// })
// })
move(a,{left:800,top:300},function(){})
})
}) // 多元素运动
function move(ele,obj,fn){
clearInterval(ele.t);
ele.t = setInterval(() => {
var onoff = true;
for(var i in obj){
var pos = parseInt(getComputedStyle(ele,false)[i]);
var speed = (obj[i]-pos)/10;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if(pos != obj[i]){
onoff = false;
}
ele.style[i] = pos + speed + "px";
if(onoff == true){
clearInterval(ele.t);
fn && fn();
}
}
}, 30);
} // 事件委托:
function eventFn(ele,cb){
return function(eve){
var e = eve || window.event;
var target = e.target || e.srcElement;
for(var j = 0;j <ele.length;j++){
if(target == ele[j]){
cb.bind(target)();
}
}
}
}
</script>
</html>

抛物线demo

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title></title>
<style>
html body {margin: 0;padding: 0;}
.box{width: 800px;height: 500px;position: relative;border: 1px solid #000;}
#ball{width: 50px;height: 50px;background-color: paleturquoise;border: 1px solid #000;border-radius: 50%;position: absolute;left: 0;top: 0;}
</style>
</head>
<body>
<div class="box">
<div id="ball"></div>
</div>
</body>
<script>
var obox = document.querySelector(".box");
var oball = document.querySelector("#ball");
var index = 0;
var tSpeed = 5;
var lSpeed = 20;
var t = null;
var maxTop = obox.offsetHeight - oball.offsetHeight;
var maxLeft = obox.offsetWidth - oball.offsetWidth;
var g = 1;
onload = function(){
clearInterval(t);
t = setInterval(function(){
if(index%5 == 0){
tSpeed += g;
}
if(maxTop-oball.offsetTop < tSpeed){
oball.style.top = maxTop+"px";
tSpeed = -Math.round(tSpeed*0.7);
if(Math.abs(tSpeed) <= 1){
clearInterval(t)
}
}else{
oball.style.top = oball.offsetTop + tSpeed +"px";
oball.style.left = oball.offsetLeft + lSpeed +"px";
}
if(oball.offsetLeft > maxLeft){lSpeed = -lSpeed}
if(oball.offsetLeft < 0){lSpeed = -lSpeed}
},30) }
</script>
</html>

重力运动demo

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset = "utf-8">
<title></title>
<style>
.ball {width: 50px;height: 50px;border-radius: 50%;background-color: darkorange;position: absolute;top: 0;}
.wall {width: 1000px;border: 1px solid #000;position: absolute;top: 300px;}
</style>
</head>
<body>
<div class="ball"></div>
<div class="wall"></div>
</body>
<script> onload = function(){
var oball = document.querySelector(".ball");
var owall = document.querySelector(".wall");
var speed = 6;
var index = 0;
var g = 2;
var t = null;
var maxTop = owall.offsetTop - oball.offsetHeight;
t = setInterval(function(){
index++;
if(index%6 == 0){
speed += g;
}
if(maxTop - oball.offsetTop <= speed){
oball.style.top = maxTop + "px";
speed = -Math.round(speed*0.7);
if(Math.abs(speed) <= 1){
clearInterval(t);
}
}else{
oball.style.top = oball.offsetTop + speed + "px";
}
},30)
} </script>
</html>
 

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