//效果图

//Shader代码

Shader "Hidden/Mosaic"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_TileSize("Tile Size", Range(0.001,)) = 0.05
}
SubShader
{
// No culling or depth
Cull Off ZWrite Off ZTest Always Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
}; struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
}; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.uv;
return o;
} sampler2D _MainTex;
fixed _TileSize; fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
i.uv.x = ceil(i.uv.x/_TileSize)*_TileSize;
i.uv.y = ceil(i.uv.y/_TileSize)*_TileSize;
fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col;
}
ENDCG
}
}
}

Unity3D Shader 马赛克后期效果的更多相关文章

  1. Unity3D Shader 空气扭动效果

    //预览图 //原理 一个摄像机CullingMask设置只可见"Distortion"的Layer(需要自己手动加),输入到一张RenderTexture,其实就是用于确定哪里要 ...

  2. Unity3D Shader 模型流光效果

    Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "whi ...

  3. unity3D 涂涂乐使用shader实现上色效果

    unity3D 涂涂乐使用shader实现上色效果 之前我博文里面发过一个简单的通过截图方式来实现的模型上色方法,但是那个方法不合适商用,因为你需要对的很准确才可以把贴图完美截取下来,只要你手抖了一下 ...

  4. 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  5. 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写

    本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)  ...

  6. 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...

  7. Unity3D shader简介

    Unity3D shader简介 可以肯定的说Unity3D使得很多开发者开发游戏更容易.毫无疑问,shader(着色器)编码,仍有很长的路要走.shader是一个专门运行在GPU的程序,经常被神秘包 ...

  8. 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...

  9. Unity3D Shader入门指南(二)

    关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...

随机推荐

  1. 【docker】docker限制日志文件大小的方法+查看日志文件的方法

    一.docker日志文件的方法 除了 docker logs -f 容器ID/容器名 这个方法以外. 在linux上,一般docker的日志文件存储在/var/lib/docker/container ...

  2. loopback文件系统

    回环设备(loop-back devices) 实验环境 centos7.2 回环设备( 'loopback device')允许用户以一个普通磁盘文件虚拟一个块设备.(磁盘文件 --> 块设备 ...

  3. 微软BI 之SSAS 系列 - 多维数据集维度用法之三 多对多维度 Many to Many

    开篇介绍 对于维度成员和事实数据直接的关系看到更多的可能还是一对一,一对多的关系.比方在事实维度(或退化维度)中一个订单和明细号组合而成的ID,对应的就是事实表中的一条数据,这就是一对一的关系.比方说 ...

  4. SQL Server为字段添加默认值

    SQL Server为字段添加默认值 if not exists ( select * from sys.columns as c join sys.objects as o on c.default ...

  5. 手把手教你整合最优雅SSM框架:SpringMVC + Spring + MyBatis

    在写代码之前我们先了解一下这三个框架分别是干什么的? 相信大以前也看过不少这些概念,我这就用大白话来讲,如果之前有了解过可以跳过这一大段,直接看代码! SpringMVC:它用于web层,相当于con ...

  6. phpBB3.2 自动检测浏览器语言

    这是根据HTTP request header里的Accept-Language信息来处理的. 首先看一下Accept-Language的格式 Accept-Language: <languag ...

  7. linux一些稍微高级的命令

    cut 命令:提取文件中指定的字段(列).字符内容.单词的默认分隔符为空格. cut [选项]... [文件]... 选项: -b  按照字节切 -c  按照字符切 -d  指定分割符 -f   指定 ...

  8. 转 qInstallMsgHandler实现日志输出

    #include <QtDebug> #include <QFile> #include <QTextStream> #define _TIME_ qPrintab ...

  9. Struct(二)

    struct2 权威指南 这一节通过一个详细的实例来讲解Struct2框架的应用 1 下载和安装Struts 2框架 (1) 登录http://struts.apache.org/download.c ...

  10. [Aaronyang] 写给自己的WPF4.5 笔记6[三巴掌-大数据加载与WPF4.5 验证体系详解 2/3]

    我要做回自己--Aaronyang的博客(www.ayjs.net) 博客摘要: Virtualizing虚拟化DEMO 和 大数据加载的思路及相关知识 WPF数据提供者的使用ObjectDataPr ...