Unity查找物体下的所有物体


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)


Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速理解 Unity 中查找对象下的所有物体

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!


全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

GetComponentsInChildren <Transform>() —— 获取物体下的所有物体

此函数会返回一个 Transform 数组

遍历数组中元素即可拿到所有子物体、孙物体(所有物体)



1. 用于测试,在层次列表中创建如下结构



2. 将脚本挂载到一级物体上

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 查找物体
/// </summary>
public class ChinarFindObject : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
//遍历所有物体:GetComponentsInChildren<Transform>()返回一个 Transform[] 数组
foreach (var t in GetComponentsInChildren<Transform>())
{
print(t.name);
}
}
}

3. 运行后结果:如果所示,会找到所有的物体,且包括自身


2

GameObject Active False —— 游戏对象关闭时

注意:

当游戏对象被关闭时,也就是在 Inspector 面板中被关掉时

就会找不到北关掉的物体,以及其下方的所有物体

例如,当我们关掉“二级”物体时





再次运行后结果:



可以看到,被关闭的物体,就不会被找到了


3

Solve —— 解决办法

注意:

其实这种情况,其实很常见

我们要获取到,目标物体下方的所有物体,包括被关闭掉的物体时要怎么办呢?

其实解决办法很简单,只需要加一个 True 到括号中即可

GetComponentsInChildren<Transform>(true)即可

using UnityEngine;

/// <summary>
/// 查找物体
/// </summary>
public class ChinarFindObject : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
//遍历所有物体:GetComponentsInChildren<Transform>(true)返回一个 Transform[] 数组
//括号中,加上true。会将被关闭掉的物体也返回到数组中
foreach (var t in GetComponentsInChildren<Transform>(true))
{
print(t.name);
}
}
}

再次运行后结果:



可以看到,被关闭的物体,也会被找到,并返回到数组中

我们只需对需要的信息,进行操作即可


支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!

拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!

先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)



1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)



2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)



3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !



4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !




" role="presentation">

技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究


对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com


对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

Unity查找物体的子物体、孙物体的更多相关文章

  1. Unity查找子物体的方式-怎么查找GameObject

    Unity动态查找物体 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创 ...

  2. Unity查找物体的四大主流方法及区别

    GameObject.Find()优点: 使用简单方便不会因为重名而报错,同时查找的是自上而下的第一个物体缺点 不能查找被隐藏的物体,否则出现“空引用异常”,这是很多新人在查找出现空引用bug的原因. ...

  3. Unity 3D Intantiate过程中Transform 空物体和本体之间的关系

    想当年刚学Unity的时候,这个问题困扰了我好几天,因此来分享一下当初解决问题的思路. 我们通过Unity构建场景的过程中,经常发现一个现象,就是物体在拖进场景中后,我们会发现物体是反的,通过改变物体 ...

  4. Unity学习笔记 之 发射小球碰撞物体的代码记录

    绑定在摄像机上的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class abc : MonoBehaviour { //设置移动速度 ...

  5. javascript多物体运动案例:多物体淡入淡出

    javascript多物体运动案例:多物体淡入淡出 任务描述: 补充代码,当鼠标移入红色区域时,该区域透明度逐渐增加至不透明;当鼠标移出该红色区域时,该区域透明度逐渐恢复至初始程度. 效果图: < ...

  6. Swift3.0语言教程查找字符集和子字符串

    Swift3.0语言教程查找字符集和子字符串 Swift3.0语言教程查找字符集和子字符串,在字符串中当字符内容很多时,我们就需要使用到查找字符集或者子字符串的方法.以下我们将讲解3种查找字符集和子字 ...

  7. Unity 查找泛型List中的相同与不同数据

    Unity查找泛型集合中的不同数据 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  8. WPF查找父元素子元素

    原文:WPF查找父元素子元素 /// <summary>        /// WPF中查找元素的父元素        /// </summary>        /// &l ...

  9. unity 查找游戏中隐藏的物体

    在Hierarchy 有时会隐藏一些游戏物体,我们需要在游戏的时候将其激活状态变为true 我们发现通过  GameObject.Find("隐藏物体名字") 是查找不到隐藏对象的 ...

随机推荐

  1. MVC的前端和后端的Model Binding

    1.前端提交JSON 字符串 {"id":13,"title":"这里是标题33","day":"2018-8 ...

  2. cin.get()函数使用例子

    #include <iostream>using namespace std; int k = 0; int main(){ char a[1000]; char c; do { cin. ...

  3. oracle的case when的用法和decode函数的用法

    oracle中,我们要使用case when时,要怎样使用 如下测试数据,我要把ClassId 的1变成一班,2变成二班,3变成三班,那sql要怎样写呢? 1.case when的用法 -- orac ...

  4. ELementUI 树形控件tree 获取子节点同时获取半选择状态的父节点ID

    使用element-ui  tree树形控件的时候,在选择一个子节点后,使用getCheckedKeys 后,发现只能返回子节点的ID,但是其父节点ID没有返回. 解决办法有三种: 1.element ...

  5. POJ 1088 滑雪(记忆化搜索+dp)

    POJ 1088 滑雪 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 107319   Accepted: 40893 De ...

  6. linux的命令:

    uname -r  linux的版本号 uname -a  显示系统名.节点名称.操作系统的发行版号.操作系统版本.运行系统的机器 ID 号 cd /dev/ 切换到根目录: ls 查看根目录文件

  7. re随机模块应用-生成验证码(无图片)

    方法一,通过choice方式生成验证码 此方法生成每次调用crate_code()会生成三个随机数,然后再三个随机数中选择一个,资源调用相对多些 import random def v_code(co ...

  8. [BZOJ1269]文本编辑器editor

    Problem 有n个操作 Solution splay模板题,用splay维护下标. Notice 需要把l的前一个位置旋转到根,r的后一个位置旋转到根的右节点.所以特别要注意0的大坑. Code ...

  9. oo作业总结报告

    oo第一次博客 以前从未真正的写过Java代码,接触Java也只是寒假的时候简单的看了看语法,不懂该如何面向对象,但没事,心里不惧,想着什么都是可以学的(直到真正开始写工程的时候,才发现自己还是太天真 ...

  10. 读书笔记 C#事件event浅析(一)

    在C#中,所谓event事件,就是一种特殊的委托.如果要声明事件,首先就要声明一个相对应的委托类型.按照流程来说,事件相当于委托类型往上升了一级似的,我是这样认为的. //1.先声明委托类型 publ ...