EventId 事件ID
ID WorldStateUI.dbc第10列数字部分
TeamId 事件玩家分组,攻守(防守为1,进攻为2),自定义阵营(_faction表自定义阵营ID),公会(公会guid)
KillOrKilled 1击杀敌对阵营玩家,0被敌对阵营玩家击杀时更新世界状态
Step 击杀或被杀时改变的世界状态数值,正数为增加,负数为减少
NoticeValue 达到该值时提示活动中的所有玩家
NoticeText 达到NoticeValue值时,提示活动玩家的内容

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