LOJ2135 「ZJOI2015」幻想乡战略游戏
「ZJOI2015」幻想乡战略游戏
题目描述
傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂商把游戏的地图越做越大,以至于幽香一眼根本看不过来,更别说和别人打仗了。
在打仗之前,幽香现在面临一个非常基本的管理问题需要解决。 整个地图是一个树结构,一共有n块空地,这些空地被n-1条带权边连接起来,使得每两个点之间有一条唯一的路径将它们连接起来。
在游戏中,幽香可能在空地上增加或者减少一些军队。同时,幽香可以在一个空地上放置一个补给站。 如果补给站在点u上,并且空地v上有dv个单位的军队,那么幽香每天就要花费dv*dist(u,v)的金钱来补给这些军队。
由于幽香需要补给所有的军队,因此幽香总共就要花费为Sigma(Dv*dist(u,v),其中1<=V<=N)的代价。其中dist(u,v)表示u个v在树上的距离(唯一路径的权和)。
因为游戏的规定,幽香只能选择一个空地作为补给站。在游戏的过程中,幽香可能会在某些空地上制造一些军队,也可能会减少某些空地上的军队,进行了这样的操作以后,出于经济上的考虑,幽香往往可以移动他的补给站从而省一些钱。
但是由于这个游戏的地图是在太大了,幽香无法轻易的进行最优的安排,你能帮帮她吗? 你可以假定一开始所有空地上都没有军队。
输入输出格式
输入格式:
第一行两个数n和Q分别表示树的点数和幽香操作的个数,其中点从1到n标号。 接下来n-1行,每行三个正整数a,b,c,表示a和b之间有一条边权为c的边。 接下来Q行,每行两个数u,e,表示幽香在点u上放了e单位个军队(如果e<0,就相当于是幽香在u上减少了|e|单位个军队,说白了就是du←du+e)。数据保证任何时刻每个点上的军队数量都是非负的。
输出格式:
对于幽香的每个操作,输出操作完成以后,每天的最小花费,也即如果幽香选择最优的补给点进行补给时的花费。
输入输出样例
说明
对于所有数据,1<=c<=1000, 0<=|e|<=1000, n<=10^5, Q<=10^5
非常神奇的是,对于所有数据,这棵树上的点的度数都不超过20,且N,Q>=1
分析
考虑答案的形式,发现跟带权重心非常类似。
假设当前补给站为\(u\),并强制以\(u\)为根,\(v\)为\(u\)的一个子节点,\(sumd_u\)和\(sumd_v\)分别为\(u\)的子树内的\(d\)之和以及\(v\)的子树内的\(d\)之和,\(len(u,v)\)为边\((u,v)\)的长度。
如果将补给站迁移到点\(v\),那么\(v\)的子树内的点到补给站的距离减少了\(len(u,v)\),其他的点到补给站的距离增加了\(len(u,v)\)。也就是说,补给站迁移到点\(v\)时,代价的增量为:
\]
整理一下,得出性质:\(u\)为根,\(v\)为\(u\)的子节点,补给站在\(v\)比\(u\)优,当且仅当:
\]
显然满足条件的\(v\)最多只有一个。这时候,如果没有满足条件的\(v\),则\(u\)为最优位置。否则最优位置在\(v\)的子树内。
一个一个跳肯定不行,所以考虑使用点分树加速跳跃过程。具体而言,如果发现\(u\rightarrow v\)更优的话,那么就递归计算\(v\)子树中的重心,即\(u\)在点分树上的儿子节点。运用换根DP的知识我们可以维护点分树上面每个节点子树的答案并且做到\(O(\log n)\)查询每个节点换根后的答案。
时间复杂度\(O(n\log n+Q\log^2 n)\)
动态点分治的作用:在点分治的过程中,一般我们面对的问题都是静态的。如果涉及到修改这类的操作,我们就希望找到我们是如何处理到当前的修改点的,换而言之,我们希望记录下点分治的过程,这样可以通过爬点分树等操作消除影响。
#include<bits/stdc++.h>
#define rg register
#define il inline
#define co const
template<class T>il T read(){
rg T data=0,w=1;rg char ch=getchar();
while(!isdigit(ch)) {if(ch=='-') w=-1;ch=getchar();}
while(isdigit(ch)) data=data*10+ch-'0',ch=getchar();
return data*w;
}
template<class T>il T read(rg T&x) {return x=read<T>();}
typedef long long ll;
using namespace std;
typedef pair<int,int> pii;
co int N=2e5+1;
int n,m;
namespace T{ // original tree
vector<pii> e[N];
int lg[N*2],st[N*2][18],dis[N],pos[N],dfn;
void dfs(int u,int fa){
st[pos[u]=++dfn][0]=dis[u];
for(int i=0,v;i<e[u].size();++i){
if((v=e[u][i].first)==fa) continue;
dis[v]=dis[u]+e[u][i].second,dfs(v,u);
st[++dfn][0]=dis[u];
}
}
void init(){
lg[0]=-1;
for(int i=1;i<=n<<1;++i) lg[i]=lg[i>>1]+1;
dfs(1,0),assert(dfn==2*n-1);
for(int j=1;1<<j<=dfn;++j)
for(int i=1;i+(1<<j)-1<=dfn;++i)
st[i][j]=min(st[i][j-1],st[i+(1<<j-1)][j-1]);
}
int get_dis(int u,int v){
if(pos[u]>pos[v]) swap(u,v);
int k=lg[pos[v]-pos[u]+1];
return dis[u]+dis[v]-2*min(st[pos[u]][k],st[pos[v]-(1<<k)+1][k]);
}
}
int vis[N],sum,root,siz[N],f[N],par[N];
ll down[N],up[N],sumd[N];
vector<pii> g[N];
void get_root(int u,int fa){
siz[u]=1,f[u]=0;
for(int i=0,v;i<T::e[u].size();++i){
if(vis[v=T::e[u][i].first]||v==fa) continue;
get_root(v,u);
siz[u]+=siz[v],f[u]=max(f[u],siz[v]);
}
f[u]=max(f[u],sum-siz[u]);
if(f[u]<f[root]) root=u;
}
void work(int u,int fa){
vis[u]=1,par[u]=fa;
for(int i=0,v;i<T::e[u].size();++i){
if(vis[v=T::e[u][i].first]) continue;
sum=siz[v],root=0,get_root(v,0);
g[u].push_back(pii(root,v));
work(root,u);
}
}
void ins(int u,int val){
sumd[u]+=val;
for(int i=u;par[i];i=par[i]){
int dist=T::get_dis(par[i],u);
down[par[i]]+=(ll)dist*val; // underneath ans
up[i]+=(ll)dist*val; // upward transfer
sumd[par[i]]+=val;
}
}
ll calc(int u){
ll ans=down[u];
for(int i=u;par[i];i=par[i]){
int dist=T::get_dis(par[i],u);
ans+=down[par[i]]-up[i]+dist*(sumd[par[i]]-sumd[i]);
}
return ans;
}
ll query(int u){
ll ans=calc(u);
for(int i=0;i<g[u].size();++i)
if(calc(g[u][i].second)<ans)
return query(g[u][i].first);
return ans;
}
int main(){
// freopen("LG3345.in","r",stdin);
read(n),read(m);
for(int i=1,u,v,w;i<n;++i){
read(u),read(v),read(w);
T::e[u].push_back(pii(v,w)),T::e[v].push_back(pii(u,w));
}
T::init();
sum=n,f[0]=n,get_root(1,0);
int tmp=root;work(root,0),root=tmp;
for(int u,e;m--;){
read(u),read(e),ins(u,e);
printf("%lld\n",query(root));
}
return 0;
}
LOJ2135 「ZJOI2015」幻想乡战略游戏的更多相关文章
- LOJ #2135. 「ZJOI2015」幻想乡战略游戏
#2135. 「ZJOI2015」幻想乡战略游戏 链接 分析: 动态点分治,求加权重心,带修改. 考虑如果知道了一个点s,如何求答案,那么首先可以点分治的思想,求每个联通块内所有点到分治中心距离和,然 ...
- LOJ #2135. 「ZJOI2015」幻想乡战略游戏(点分树)
题意 给你一颗 \(n\) 个点的树,每个点的度数不超过 \(20\) ,有 \(q\) 次修改点权的操作. 需要动态维护带权重心,也就是找到一个点 \(v\) 使得 \(\displaystyle ...
- loj 2135 「ZJOI2015」幻想乡战略游戏 - 动态点分治
题目传送门 传送门 题目大意 给定一棵树,初始点权都为0,要求支持: 修改点权 询问带权重心 询问带权重心就在点分树上跑一下就行了.(枚举跳哪个子树更优) 剩下都是基础点分治. 学了一下11-dime ...
- [ZJOI2015][bzoj3924] 幻想乡战略游戏 [动态点分治]
唉:-(动态点分治的思想真是复杂...... 先码住,再做几道题再来填坑 PS:接下来的Code因为用了倍增lca所以TLE一部分,但是懒得改成RMQ了...... Code: #include< ...
- 洛谷 P3345 [ZJOI2015]幻想乡战略游戏 解题报告
P3345 [ZJOI2015]幻想乡战略游戏 题目描述 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂商把游戏的地图越做 ...
- [ZJOI2015]幻想乡战略游戏——动态点分治
[ZJOI2015]幻想乡战略游戏 带修改下,边点都带权的重心 随着变动的过程中,一些子树内的点经过会经过一些公共边.考虑能不能对这样的子树一起统计. 把树上贡献分块. 考虑点分治算法 不妨先把题目简 ...
- BZOJ3924 ZJOI2015 幻想乡战略游戏 【动态点分治】
BZOJ3924 ZJOI2015 幻想乡战略游戏 Description 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网游厂 ...
- AC日记——[ZJOI2015]幻想乡战略游戏 洛谷 P3345
[ZJOI2015]幻想乡战略游戏 思路: 树剖暴力转移: 代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define maxn 1 ...
- 【BZOJ3924】[Zjoi2015]幻想乡战略游戏 动态树分治
[BZOJ3924][Zjoi2015]幻想乡战略游戏 Description 傲娇少女幽香正在玩一个非常有趣的战略类游戏,本来这个游戏的地图其实还不算太大,幽香还能管得过来,但是不知道为什么现在的网 ...
随机推荐
- MariaDB的线程及连接
转自 linux公社 今天在这里介绍一下确认mariaDB(和MySQL一样)的链接数及线程数的方法.MariaDB和MySQL有什么不一样,现在还没有弄清楚. 这是减少数据库的负载,并能提高数据库运 ...
- Jenkins详细安装与构建部署使用教程
版权声明:本文为博主林炳文Evankaka原创文章,转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka 目录(?)[+] Jenkins是一个开源软件项目,旨在提供一个开 ...
- 使用keytool生成公钥、私钥、证书并且读取出来,使用私钥签名jar并验证(转)
参考链接:http://happyqing.iteye.com/blog/2139504 :https://blog.csdn.net/arjelarxfc/article/details/52461 ...
- 初始化集合的花样new HashMap<String, String>{ {put("str1":"abc");} }(转)
Map集合的普通初始化方法: Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("Na ...
- mybatis 插入空值时报错 TypeException
报错内容:nested exception is org.apache.ibatis.type.TypeException: Could not set parameters for mapping: ...
- java.util.concurrent ThreadPoolExecutor源码分析
实现的接口:Executor, ExecutorService 子类:ScheduledThreadPoolExecutor 这类为java线程池的管理和创建,其中封装好的线程池模型在Executor ...
- PHP中session_start 函数详解使用方法
一.官方 session_status() 返回值为: PHP_SESSION_DISABLED 会话是被禁用的. PHP_SESSION_NONE 会话是启用的,但不存在当前会话. PHP_SESS ...
- python短域名数据分析框架
本文数据源及分析方法均参考<利用python进行数据分析>一书.但我重新对数据分析目标和步骤进行了组织,可以更加清晰的呈现整个挖掘分析流程. 分析对象为美国某短域名网站记录的短域名生成数据 ...
- API/SPI可扩展设计原则(转)
API/SPI可扩展设计原则 博客分类: [设计体系]架构模式 API/SPISPISPI原则JAVA SPISPI机制 写本篇主要是用来后面写一篇可扩展性软件设计打好基础(苦于找不到一篇关于API ...
- 重启uwsgi脚本备份
NAME="identifyImg_uwsgi.init" if [ ! -n "$NAME" ];then echo "no arguments&q ...