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__________#_______####_______####______________ 身是菩提树,心如明镜台,时时勤拂拭,勿使惹尘埃。
我们的未来没有BUG
* ==============================================================================
* Filename: Dictionary
* Created: 2017/5/2
* Author: ShangHai WangYuChen
* ==============================================================================
*/
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq; public class Dictionary : MonoBehaviour {
Dictionary<int, string> list = new Dictionary<int, string>();
void Start () {
//添加元素
list.Add(1, "1111");
list.Add(2, "2222");
list.Add(3, "3333");
list.Add(4, "4444");
list.Add(5, "5555");
//更改值
list[1] = "qqqq"; // 情形一:不存在才添加
if (list.ContainsKey(6)==false)
{
list.Add(6, "6666");
}
// 情形二:不存在添加,存在则替换
if (list.ContainsKey(2) == false)
{
list.Add(2, "wwww");
}
else {
list[2] = "wwww";
}
Debug.Log("获得字典的数目: " + list.Count);
Debug.Log("获得键的数目: "+list.Keys.Count);
Debug.Log("获得值的数目: " + list.Values.Count);
//移除所指定的键的值
list.Remove(3); foreach (var item in list)
{
Debug.Log("Key的值: " + item.Key + " value的值: " + item.Value);
//通过值找键
if (list.ContainsValue("6666"))
{
Debug.Log(item.Key);
}
//通过键找值
if (list.ContainsKey(2))
{
Debug.Log(item.Value);
}
}
}
}

  

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