为了将我们写好的Server公布到server上。就要将我们的代码进行build打包。这样假设以后想要改动一些代码的话。须要又一次给代码进行编译打包并上传到server上。 



   显然,这么做过于繁琐。

。。因此常见的做法都是将Server执行中可能会频繁变更的变量、数值写入配置文件里。这样直接让程序从配置文件读取參数,避免对代码频繁的操作。 



   关于配置文件的格式,在这里推荐YAML 和XML~ XML是传统的配置文件写法,只是本人比較推荐yaml,他比XML要更加人性化,也更好写,关于yaml的具体信息能够參考: yaml官网

比方我们能够将Server监听的port作为变量,写入配置文件 config.yaml 和 config.xml,放入代码的根文件夹下。这样当我们想要更换serverport的时候。仅仅要在配置文件里改动port相应的值就能够拉。 config.xml内容例如以下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Config1>GetConfig</Config1>
<Config2>THE</Config2>
<Config3>Information</Config3>
<Feature1>HereIsTEST1</Feature1>
<Feature2>1024</Feature2>
<Feature3>Feature23333</Feature3>

config.yaml内容例如以下:

Address: 172.168.0.1
Config1: Easy
Config2:
Feature1: 2
Feature2: [3, 4]
Port: :6060
Config4: IS
Config5: ATest

接下来就是解析他们了。眼下golang官方还没有解析yaml的库。因此我推荐使用第三方的go-yaml包,

地址例如以下:  go-yaml  。go get安装该包后,我们就能够通过他解析文件啦:

//解析文件。取出全部參数
func GetYamlConfig() map[interface{}]interface{}{ data, err := ioutil.ReadFile("config.yaml")
//将解析出的參数转为map的形式
m := make(map[interface{}]interface{})
if err != nil {
LogErr("error: %v", err)
}
err = yaml.Unmarshal([]byte(data), &m) return m
}
//依据需求取出相应值
func GetElement(key string,themap map[interface{}]interface{})string {
if value,ok:=themap[key];ok {
return value.(string)
} LogErr("Can't find the *.yaml")
return ""
}

这里相同给出解析xml配置文件的代码:

func GetXMLConfig() map[string]string {

	var t xml.Token
var err error Keylst := make([]string,6)
Valuelst:=make([]string,6)
//将解析出的元素填入map中,便于查找
map1:=make(map[string]string)
content, err := ioutil.ReadFile("config.xml")
CheckError(err)
decoder := xml.NewDecoder(bytes.NewBuffer(content)) i:=0
j:=0
for t, err = decoder.Token(); err == nil; t, err = decoder.Token() { switch token := t.(type) {
// 处理元素
case xml.StartElement: name := token.Name.Local
Keylst[i]=string(name)
i=i+1 case xml.CharData:
content1 := string([]byte(token))
//Valuelst=append(Valuelst,content1)
Valuelst[j]=content1
j=j+1 }
}
for count:=0;count<len(Keylst);count++{
map1[Keylst[count]]=Valuelst[count]
} return map1
}
//取出map的函数跟yaml中的几乎相同,此处略过

执行效果例如以下:

我已经把SocketServer系列的代码整合到了一起,公布到了我个人的github上:点击链接。 希望大家有兴趣的能够学习star一下~

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