soj98 卡牌
题意:一共有n张牌,每张牌有三个属性ai,bi,ci。问在属性上限为A,B,C的所有牌中有多少张牌满足至少有两个属性可以完全压制(严格大于)那n张牌?
n<=50W。
标程:
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
typedef long long ll;
int read()
{
int x=,f=;char ch=getchar();
while (ch<''||ch>'') {if (ch=='-') f=-;ch=getchar();}
while (ch>=''&&ch<='') x=(x<<)+(x<<)+ch-'',ch=getchar();
return x*f;
}
const int N=;
int n,A,B,C,Mx_a[N],Mx_b[N],ma,mb;
ll ans,sum_a[N],sum_b[N];
struct node{int a,b,c;}p[N];
bool operator < (const node &A,const node &B){return A.c>B.c;}
int main()
{
n=read();A=read();B=read();C=read();
for (int i=;i<=n;i++) p[i].a=read(),p[i].b=read(),p[i].c=read();
sort(p+,p+n+);
for (int i=;i<=n;i++) Mx_b[p[i].a]=max(Mx_b[p[i].a],p[i].b);
for (int i=;i<=n;i++) Mx_a[p[i].b]=max(Mx_a[p[i].b],p[i].a);
for (int i=B-;i>=;i--) Mx_a[i]=max(Mx_a[i+],Mx_a[i]);
for (int i=A-;i>=;i--) Mx_b[i]=max(Mx_b[i+],Mx_b[i]);
for (int i=;i<=A;i++) sum_a[i]=sum_a[i-]+B-Mx_b[i];
for (int i=;i<=B;i++) sum_b[i]=sum_b[i-]+A-Mx_a[i];
for (int i=C,head=;i>=;i--)
{
while (head<=n&&p[head].c==i) ma=max(ma,p[head].a),mb=max(mb,p[head].b),head++;
if (Mx_b[ma+]<mb+) ans+=(ll)(A-ma)*(B-mb);
else ans+=sum_a[A]-sum_a[ma]-sum_b[mb];
}
printf("%lld\n",ans);
return ;
}
易错点:注意前缀和统计时的循环下标勿混。
题解:前缀和+数形结合
考场上我写了个n^2,在数据随机时nlogn居然跑过去了。。。
n^2暴力:按照ci从大到小排序,枚举选取的C,那么对于ci<C的点,只要ai,bi其一被压制即可。对于ci>=C的点,两个都得被压制,维护一个A,B取值的max转移即可,并且单调。再按照B进行排序,用类似的方法可以计算出A的取值范围。
正解:同样按照C从大到小排序,对于ci>=C的max限制也一样。而对于ci<C的点,我们将关于A,B的函数图像画出来,发现是一个阶梯形的结构。Mx_a[i]表示i取i~B时ai的最大值,Mx_b[i]同理。如果不考虑前面的max限制,答案就是A*B-下阶梯的面积。
如果有限制,就相当于是一条竖线一条横线即一个矩形的限制。如果矩形和阶梯有交,那么取外阶梯的面积-前段排除面积-后段排除面积即可。用前缀和预处理。反之,就是直接取一个矩形的面积。时间复杂度O(nlogn)->排序。
soj98 卡牌的更多相关文章
- BZOJ 4205: 卡牌配对
4205: 卡牌配对 Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 173 Solved: 76[Submit][Status][Discuss] ...
- 使用UIKit制作卡牌游戏(三)ios游戏篇
译者: Lao Jiang | 原文作者: Matthijs Hollemans写于2012/07/13 转自朋友Tommy 的翻译,自己只翻译了这第三篇教程. 原文地址: http://www.ra ...
- CCOrbitCamera卡牌翻转效果
static CCOrbitCamera* create(float t, float radius, float deltaRadius, float angleZ, float deltaAngl ...
- [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ...
- JLOI 2013 卡牌游戏
问题描述: N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X,则庄家首先 ...
- cocos2d-x 卡牌翻牌效果的实现
转自:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/9115833 这个能实现翻牌的action就是CCOrbitCamera. static CCO ...
- [JLOI2013]卡牌游戏
[题目描述 Description] N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡 ...
- [bzoj3191] [JLOI2013]卡牌游戏
概率DP. 首先由题解可得>_<,胜出概率只与剩余人数.与庄家的相对位置有关. 所以设f[i][j]表示剩下i个人,从庄家开始第j个人的胜利概率... 根据卡牌一通乱搞即可... #inc ...
- bzoj 3191: [JLOI2013]卡牌游戏
Description N个人坐成一圈玩游戏.一开始我们把所有玩家按顺时针从1到N编号.首先第一回合是玩家1作为庄家.每个回合庄家都会随机(即按相等的概率)从卡牌堆里选择一张卡片,假设卡片上的数字为X ...
随机推荐
- detours学习
最近学习detours3.0,总结下学习过程,给后来学习者一点参考,也便于自己以后复习 首先应该知道detours可以干什么,学习之前最好看一下detours文档,这个文档很简单,只有4篇文章,相对比 ...
- char型指针的初始化问题
方法一:char *str = “abcd“区别在于你这里赋给str的是一个常量字符串,存储在静态全局区,因此str也成了一个指向常量的指针,不能通过指针对常量内容做任何更改,例如*(ch+2)='y ...
- sshpass批量分发ssh秘钥
首先安装sshpass: yum -y install sshpass 单条命令: sshpass -p“password” ssh-copy-id -i /root/.ssh/id_rsa.pub ...
- springboot项目中使用设计模式一策略模式
策略模式: 使用常用,支付,之前做了微信支付,支付宝支付,然后另外一个同事写了一个银联支付,那么如果代码方法一起就会导致代码不是很好操作所以,采用策略模式进行,同事只需要写一个实现类,就可以了, 在协 ...
- bias、variance与拟合之间的关系
Error = Bias^2 + Variance+Noise 误差的原因: 1.Bias反映的是模型在样本上的输出与真实值之间的误差,即模型本身的精准度,即算法本身的拟合能力. 2.Variance ...
- Django 分页器模板
返回链接: djang ORM 分页器模板: class Pagination(object): def __init__(self,current_page,all_count,per_page_n ...
- ci用户登录
[list] 预先加载数据库操作类和Session类 即在autoload.php中,$autoload['libraries'] = array('database', 'session'); a. ...
- python 怎么像shell -x 一样追踪脚本运行过程
python 怎么像shell -x 一样追踪脚本运行过程 [root@localhost keepalived]# python -m trace --trace mysql_start.py -- ...
- Allegro文档错误之:Iangle 命令
Allegro绘制弧线时,可以使用add rarc命令,或者菜单栏里 Add|Arc w/Radius. 使用该命令时,需要输入3个参数: 1,圆心坐标:如 x –0.3 –0.8 2,半径,以及起始 ...
- 背包dp+打表处理——cf999F
考虑每种c都是可以独立进行计算的,所以这题的答案等价于每种c的最优解之和 计算每种c的最优解:把问题转化成求出每种c的最大值,再转化成i个人分j张卡片的最大收益 dp[i,j]表示i个人分j张卡片的最 ...