前言

随着bitmapDrawabe、nithpatchDrawable 与 shapeDrawable 的整理,接下的就更加需要自己的想象设计一些东西。

LayerDrawable

意思是层级性的,layer本身就是层级的意思。层级是有两种的,一种是上一层是否是影响下一层,也就是我们称的包裹,第二种就是披萨一样,一层一层叠上去的。

随着我测试,我发现这个是包裹式的。下面是我测试的。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:drawable="@drawable/testdrawable"
>
</item>
</layer-list>

然后我写下了下一个item:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:drawable="@drawable/testdrawable"
>
</item>
<item
android:drawable="@drawable/testdrawable"
android:width="10dp"
android:left="10dp"
android:top="10dp"
android:bottom="10dp"
android:right="10dp"
></item>
</layer-list>

效果:

当然我们知道图片可以url一个链接同样也可以url一个base64,在这个场合却不是base64,而是可以在item自己包裹一个drawable。

如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:height="10dp"
android:top="20dp">
<shape android:shape="rectangle">
<solid android:color="@color/colorAccent"></solid>
</shape>
</item>
</layer-list>

效果:

StateListDrawable

说起这个,想让想起了web前端开发的css 与 js。在前端中,比如我们按下了一个链接,点过了和没点过是不同颜色,鼠标放上去又是另一个颜色,这是系统默认的。

当然我们可以通过css去改变他们,比如a:hovor,a:visited,分别表示鼠标经过的颜色和访问过了的颜色。

举个栗子:



人民网,我放上去颜色变化了。

那么这个StateListDrawable就是干这回事的,当然我们也可以通过control去控制,相当于js吧,但是无论从代码维护上还是性能上,css的实现往往更占优势。

栗子:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:constantSize="true"
android:dither="true"
android:variablePadding="false"
>
<item
android:drawable="@drawable/otherrectangle"
android:state_pressed="true"
android:state_focused="true"
android:state_selected="true"
android:state_enabled="true"
>
</item>
<item android:drawable="@drawable/rectangle"></item>
</selector>

上面selector 我举例了三个属性:

1.constantSize 这个就很关键了,因为我们不同的drawable,我们可能设置不同的大小(实际上是比例)。在这里我们需要切换,那么切换后我们是否按照原来的大小呢。

比如说,我又一个drawable 是宽高100和200。然后另一个item宽高是100和300。显然两种的大小不一致,这个属性就是询问你,如果在100和200的drawable时候变成100和300。

注:以最大值为准。

2.dither,是否开启抖动,前面提及过,就不长篇了。大致就是是否降低颜色失真。

3.variablePadding:和contanSize同理,contanSize问大小,这个问padding时候统一为每个drawable的最大值。

item里面,我举例了很多属性,比如说按下去的时候,聚焦的时候等。

最后呢,最最最重要的就是默认的一定要放置到最后。为什么呢?

我们想象一下,其实这和就是根据if else来实现的,如果if 了就没有else。所以默认的就需要放到最后了。

LevelListDrawable

这个就和stateListDrawable 有异曲同工之妙。

可以说是stateListDrawable的一个补充。

比如说按钮a的状态改变了,然后需要改变自身,我们使用stateListDrawable。那需要改变b按钮的,我想这是我们stateListDrawable 无法实现的。

栗子:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:drawable="@drawable/rectangle"
android:maxLevel="100"
android:minLevel="10"
>
</item>
<item
android:drawable="@drawable/otherrectangle">
</item>
</level-list>

然后我们只要使用view.setLevel=xx就可以了,同样默认的放在最后。

TranstionDrawable

表面意思是转换,其实是淡入淡出的效果,在前端这个似乎成了对应词了。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item
android:drawable="@drawable/rectangle"
>
</item>
<item
android:drawable="@drawable/otherrectangle">
</item>
</selector>

第一个item是默认显示的,那么第二个需要我们自己去触发,而不是开场动画。

下面是触发代码:

TextView textView= findViewById(R.id.test);
TransitionDrawable transitionDrawable=(TransitionDrawable)textView.getBackground();
transitionDrawable.startTransition(1000);

设置在1秒内完成淡入淡出的效果。

InsetDrawable

这个是非常常用的一个东西,因为他给我们设置了透明。



图有点大哈,大概就是这个意思。

具体如下:



我划线的区域就是50dp哈。

ScaleDrawable

很显然这个是缩小,人家都叫Scale 了。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<scale
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@color/colorPrimary"
android:scaleGravity="bottom"
android:scaleHeight="70%"
android:scaleWidth="70%"
>
</scale>

我们可以通过scaleHeight和scaleWidth来缩放比例。

同样如何我们设置了view.level 来设置缩放。比例是1-10000,大概就level/10000,是在70%上的基础。因为level 默认为0,所以不设置就显示不出来。

ClipDrawable

clip就是裁剪的意思。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<clip
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:drawable="@color/colorPrimary"
android:clipOrientation="horizontal"
android:gravity="bottom"
>
</clip>

clipOrientation 表示裁剪的方向。

gravity 表示裁剪后会有一定的偏差,也就是会留出一定的空隙,那么我该如何偏移。比如说裁剪方向是竖直方向,然后gravity是botton。

那么如果我设置level是5000,也就是裁剪一半后,就会向下偏移。

总结

drawable 有很多功能性的东西,如果美工设置的好,素材裁剪的好,很多样式是可以用drawable去实现的,这样节省了很多适应性代码。

android:整理drawable(余下的)(三)的更多相关文章

  1. android:整理drawable(shapdrawable)(二)

    前言 bitmapdrawable 与nithpathdrawable 完结,接下来是shapedrawable. shapedrawable是使用频率最高的drawable 可见其重要性. shap ...

  2. Android简易实战教程--第三十八话《自定义通知NotifiCation》

    上一篇小案例,完成了一个普通的通知,点击通知启动了一个活动.但是那里的通知没有加入些"靓点",这一篇就给它加入自定义的布局,完成自定义的通知. 应用:比如QQ音乐为例,当点击音乐播 ...

  3. [转]android中drawable资源的解释及例子

    原文链接:         http://blog.csdn.net/wode_dream/article/details/38584693 文章中的内容参考Dev Guide中的Drawable R ...

  4. Android动画Drawable Animation

    Drawable Animation是逐帧动画,那么使用它之前必须先定义好各个帧.我们可以通过代码定义,也可以使用xml文件定义,一般使用后者.如下: <?xml version="1 ...

  5. Android应用之《宋词三百首》(二)

    接上回,上回我们讲到MainActivity里面将所有的宋词标题和作者显示到界面的ListView中去,我们接下来的工作是通过点击ListView的Item跳转到ContentActivity里面去显 ...

  6. 玩转Android之Drawable的使用

    Drawable天天用,可你是否对Drawable家族有一个完整的认知?今天我们就来系统的学习一下Drawable的使用. 1.概述 用过Drawable的筒子都知道Drawable有很多种,有的时候 ...

  7. Android中Drawable分类汇总(上)

    Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型.Android FrameWork提供了一些具体的Drawable实现,通常在代码中都不会直接 ...

  8. Android简易实战教程--第三十话《撕衣美女》

    此篇邪恶一些,给单身屌丝发点"福利",通过图片的绘制,给美女脱掉衣服. 原理:图片覆盖图片,通过画笔对顶端的图片做一些特效处理,即手指触摸的地方,设置为透明.即可显示最底部的美女图 ...

  9. Android学习之Animation(三)

    今天观看了一个关于android动画的一些知识,就顺便记录下来,以备之后的学习和参考. 在XML文件中使用LayoutAnimationController 第一步: 在res/anim文件夹下创建一 ...

随机推荐

  1. H3C 不适当的VLAN间路由方式

  2. 原 在windows上创建文件名以“.”开头的文件

    在实际项目开发中,我们会经常遇到以”.”开头的配置文件.例如我们如果需要通过配置文件给npm更换源就需要更改.npmrc文件,然而还有很多友友还不清楚如何创建一个类似的文件,今天就和大家分享下这个小技 ...

  3. Js 时间戳显示和计算时间间隔

    显示时间戳 很多地方会让页面显示当前时间并实时计时功能,例:2019年5月23号 10:28::34 代码实现如下: getTime(){ var mydate = new Date(); var y ...

  4. java 菜单

    继承体系 MenuBar,Menu,MenuItem之间的关系: 先创建菜单条,再创建菜单,每一个菜单中建立菜单项. 也可以菜单添加到菜单中,作为子菜单. 通过setMenuBar()方法,将菜单添加 ...

  5. JavaSE基础---多线程

    进程:正在进行的程序.其实就是一个应用程序运行时的内存分配空间. 线程:进程中一个程序执行控制单元,一条执行路径.进程负责的事应用程序的空间的标识,线程负责的事应用程序的执行顺序. 进程和线程的关系: ...

  6. Linux 内核提交和控制一个 urb

    当驱动有数据发送到 USB 设备(如同在驱动的 write 函数中发生的), 一个 urb 必须被 分配来传送数据到设备. urb = usb_alloc_urb(0, GFP_KERNEL); if ...

  7. Linux命令之nohup 和 重定向

    用途:使运行的程序忽略SIGHUP. 语法:nohup Command [ Arg ... ] [ & ]描述:nohup 命令运行由 Command 参数和任何相关的 Arg 参数指定的命令 ...

  8. filter 开发

    在filter中可以得到代表用户请求和响应的request.response对象,因此在编程中可以使用Decorator(装饰器)模式对request.response对象进行包装,再把包装对象传给目 ...

  9. python列表(list)

    #str #类,字符串 #name = "raitorei" #创建一个对象 #list #类,列表 ##############list类中提供的方法(灰魔法)######### ...

  10. Python反射笔记

    通过字符串的形式,导入模块.使用__import__ In [3]: SYS = __import__("sys") In [4]: SYS.path 如果导入模块在多级文件夹下 ...