2019-10-7-dotnet-Framework-源代码-·-ScrollViewer
| title | author | date | CreateTime | categories |
|---|---|---|---|---|
|
dotnet Framework 源代码 · ScrollViewer
|
lindexi
|
2019-10-07 13:15:25 +0800
|
2018-3-13 15:9:13 +0800
|
C# .net Framework 源代码分析 WPF ScrollViewer dotnet
|
本文是分析 .net Framework 源代码的系列,主要告诉大家微软做 ScrollViewer 的思路,分析很简单。
看完本文,可以学会如何写一个 ScrollViewer ,如何定义一个 IScrollInfo 或者给他滚动添加动画
使用
下面告诉大家如何简单使用 ScrollViewer ,一般在需要滚动的控件外面放一个 ScrollViewer 就可以实现滚动。
<ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility="Auto">
<StackPanel VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left">
<TextBlock TextWrapping="Wrap" Margin="0,0,0,20">Scrolling is enabled when it is necessary.
Resize the window, making it larger and smaller.</TextBlock>
<Rectangle Fill="Red" Width="500" Height="500"></Rectangle>
</StackPanel>
</ScrollViewer>
但不是所有的控件外面放一个 ScrollViewer 都能实现滚动,因为滚动实际上需要控件自己做。
原理
下面来告诉大家滚动是如何做的。
一个最简单的方法是设置元素的 transForm.Y 通过这个方式进行滚动是最简单的方法,但是缺点是其他控件不能做其他的移动。
在 ScrollViewer 存在两个滚动方式,物理滚动 和 逻辑滚动,如果使用 物理滚动 那么滚动就是ScrollViewer做的,如何使用逻辑滚动,那么滚动就是控件自己做的。
那么我从 ScrollViewer 接收输入开始讲起
输入
如果大家使用 ScrollViewer 进行滚动,那么也许会遇到一个神奇的需求,如何在触摸下滚动。是的,如果使用一个简单的 ScrollViewer 是无法使用触摸滚动
请看代码,写一个简单的 ScrollViewer 里面有一些矩形,可以看到这时可以进行鼠标滚动,但是触摸是无法滚动。
<Grid>
<ScrollViewer>
<StackPanel x:Name="HcrkKmqnnfzo"></StackPanel>
</ScrollViewer>
</Grid>
在后台遍历颜色然后添加
public MainWindow()
{
InitializeComponent(); foreach (var temp in typeof(Brushes)
.GetProperties(BindingFlags.Static | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic)
.Select(temp => temp.GetValue(null, null)))
{
var rectangle = new Rectangle
{
Height = 20,
Fill = (Brush)temp
}; HcrkKmqnnfzo.Children.Add(rectangle);
}
}
代码:WPF ScrollView 代码解释 1.1-CSDN下载
如果没有csdn积分,尝试使用 我的网盘,但是我的网盘如果过期请告诉我
如果需要在触摸使用滚动,那么需要设置PanningMode,可以设置支持垂直拖动。
如果这时设置了PanningMode,就会发现拖动时让窗口抖动,这时需要在窗口重写 OnManipulationBoundaryFeedback ,请看下面代码。函数里面什么都不要写,详细请看 https://stackoverflow.com/a/6918131/6116637
protected override void OnManipulationBoundaryFeedback(ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs e)
{
}
修改后的代码:WPF ScrollView 代码解释 1.2-CSDN下载
那么在鼠标滚动是如何收到滚动?
从微软源代码可以看到 ScrollViewer 继承 ContentControl,所以可以重写 OnMouseWheel ,请看他的代码
protected override void OnMouseWheel(MouseWheelEventArgs e)
{
if (e.Handled) { return; } if (!HandlesMouseWheelScrolling)
{
return;
} if (ScrollInfo != null)
{
if (e.Delta < 0) { ScrollInfo.MouseWheelDown(); }
else { ScrollInfo.MouseWheelUp(); }
} e.Handled = true;
}
实际上 ScrollViewer 是不做滚动的,实际的滚动是 ScrollInfo 进行滚动。
ScrollInfo
那么 ScrollInfo 是什么,实际上他是一个接口,在 ScrollViewer 里面放的控件实际上不是直接放在 ScrollViewer 里,控件是放在 ScrollContentPresenter,而 ScrollContentPresenter 是写在 ScrollViewer 的 Style 里,在 ScrollViewer 可以看到这个代码
[TemplatePart(Name = "PART_ScrollContentPresenter", Type = typeof(ScrollContentPresenter))]
但是从垃圾微软的代码可以看到,没有属性直接使用这个,而是在使用的地方这样写GetTemplateChild(ScrollContentPresenterTemplateName) as ScrollContentPresenter;
这样写的性能是比较差的。
那么他是如何给 ScrollInfo 赋值?实际上在这个类的 HookupScrollingComponents 就是给 ScrollInfo 赋值,在 HookupScrollingComponents 调用的地方就是 OnApplyTemplate 所以大家可以看到,在初始化的时候就已经知道了控件。
从垃圾微软的源代码可以看到 HookupScrollingComponents 的逻辑,首先是判断属性CanContentScroll 判断元素里的控件是否可以滚动,如果元素里的控件可以滚动,那么再判断元素里的控件是不是继承IScrollInfo如果是的话,嗯,没了,就把 ScrollInfo 赋值。如果里面的控件不是继承IScrollInfo,那么判断一下他是不是处于列表,如果是的话就拿列表ItemsPresenter作为ScrollInfo。如果还是拿不到,只好用自己作为ScrollInfo
从这里可以看到 CanContentScroll 如果没有设置,就直接使用这个类,也就是物理滚动就是这个类做的。如果一个元素不在列表内,不继承 IScrollInfo 那么即使设置使用逻辑滚动,实际上也是物理滚动。物理滚动就是元素不知道滚动,所有的移动都是元素无法控制。和物理滚动不同,逻辑的就是元素控制所有滚动。
物理滚动
下面来告诉大家,物理滚动是如何做,实际上的滚动就是在布局中使用下面的代码,让元素布局在滚动的地方,所以看起来就是元素滚动
Rect childRect = new Rect(child.DesiredSize);
if (IsScrollClient)
{
childRect.X = -HorizontalOffset;
childRect.Y = -VerticalOffset;
}
//this is needed to stretch the child to arrange space,
childRect.Width = Math.Max(childRect.Width, arrangeSize.Width);
childRect.Height = Math.Max(childRect.Height, arrangeSize.Height);
child.Arrange(childRect);
可以看到布局设置反过来的 HorizontalOffset 作为元素的 x 移动,通过这样就可以让元素移动
但是元素如果移动在 ScrollViewer 外面,如何裁剪?实际上就是使用重写了 GetLayoutClip 进行裁剪
return new RectangleGeometry(new Rect(RenderSize));
从代码可以知道,实际上的 ScrollViewer 是不会滚动元素的,滚动元素的是 ScrollViewer 里面的元素,滚动的方式一般都使用在布局的时候设置元素的 X、Y 来让元素滚动。我看了 StackPanel 和其他几个类,都是使用这个方式,因为对比 Translate 的方式,这个方法不会用到 Translate 也就不会在用户修改 Translate 的时候无法移动。另外这个方法是在布局做的,直接计算,如果修改 Translate 还需要在布局重新计算,所以这个方法的性能会比较高。
触摸输入
那么 ScrollViewer 是如何在触摸的时候获得输入?实际上在触摸的时候用的是 Manipulation ,在判断 PanningMode 给值
if (panningMode == PanningMode.HorizontalOnly)
{
e.Mode = ManipulationModes.TranslateX;
}
else if (panningMode == PanningMode.VerticalOnly)
{
e.Mode = ManipulationModes.TranslateY;
}
else
{
e.Mode = ManipulationModes.Translate;
}
所以在 ManipulationDelta 可以拿到移动的值,因为直接拿到的值就是用户希望的路径所以直接设置不需要计算
但是需要倍数 PanningRatio ,如果需要惯性,那么只需要设置惯性就可以。
大概整个源代码只有这些,很多的代码都是在判断边界,还有处理一些用户输入。
在触摸的时候,核心的代码是 ManipulateScroll ,传入了当前的移动和累计的移动、是否水平移动。通过判断当前的移动是否有移动然后乘以倍数,然后通过设置 HorizontalOffset 这几个属性的值,重新布局就可以。
所以所有的代码实际上就是获得输入,然后传入给对应的 ScrollInfo ,通过 ScrollInfo 实现的方法做具体的业务。
不过 ScrollViewer 不是直接传入 ScrollInfo 需要移动的,而且发送命令
public void ScrollToHorizontalOffset(double offset)
{
double validatedOffset = ScrollContentPresenter.ValidateInputOffset(offset, "offset");
// Queue up the scroll command, which tells the content to scroll.
// Will lead to an update of all offsets (both live and deferred).
EnqueueCommand(Commands.SetHorizontalOffset, validatedOffset, null);
}
然后在具体的函数 ExecuteNextCommand 拿出一个个的命令,进行移动
private bool ExecuteNextCommand()
{
IScrollInfo isi = ScrollInfo; Command cmd = _queue.Fetch();
switch(cmd.Code)
{
case Commands.LineUp: isi.LineUp(); break;
case Commands.LineDown: isi.LineDown(); break;
case Commands.LineLeft: isi.LineLeft(); break;
case Commands.LineRight: isi.LineRight(); break;
//去掉差不多的代码
case Commands.Invalid: return false;
}
return true;
}
在输入的时候可能输入太快,而布局不是立刻进行布局,从代码可以看到,移动的业务就是在布局修改值,但是布局修改不是优先级很高的,但是输入的优先级是很高的,可能在布局的过程就不停输入。所以就需要把输入的命令放入,使用一个函数一个个拿出来,对不同的命令处理,最后再布局。
参见:
IScrollInfo in Avalon part I – BenCon's WebLog
IScrollInfo in Avalon part II – BenCon's WebLog
IScrollInfo in Avalon part III – BenCon's WebLog
IScrollInfo tutorial part IV – BenCon's WebLog
其他源代码分析
2019-10-7-dotnet-Framework-源代码-·-ScrollViewer的更多相关文章
- .net Framework 源代码 · ScrollViewer
本文是分析 .net Framework 源代码的系列,主要告诉大家微软做 ScrollViewer 的思路,分析很简单 看完本文,可以学会如何写一个 ScrollViewer ,如何定义一个 ISc ...
- .net Framework 源代码 · ScrollViewer
本文是分析 .net Framework 源代码的系列,主要告诉大家微软做 ScrollViewer 的思路,分析很简单. 看完本文,可以学会如何写一个 ScrollViewer ,如何定义一个 IS ...
- dotnet Framework 源代码 类库的意思
本文告诉大家 dotnet framework 的源代码类库的意思 下面列出来 dotnet framework 源代码的各个类库的作用. System System 命名空间包含基本类和基类,这些类 ...
- dotnet Framework 源代码 · Ink
本文是分析 .NET Framework 源代码的系列,主要告诉大家微软做笔迹用的思路,怎么做的笔迹才是高性能的,用户体验比较好的.我会告诉大家源代码的思想,当然这个文章会比较无聊.如果你是想做笔迹的 ...
- 调试 .NET Framework 源代码、.DotNetCore源码
调试 .NET Framework 源代码..DotNetCore源码 如何调试 .NET Framework 源代码 在 Visual Studio 调试器中指定符号 (.pdb) 和源文件 .NE ...
- 背水一战 Windows 10 (46) - 控件(ScrollViewer 基础): ScrollViewer, ScrollBar, ScrollContentPresenter
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (46) - 控件(ScrollViewer 基础): ScrollViewer, ScrollBar, ScrollContentPresenter 作 ...
- 背水一战 Windows 10 (47) - 控件(ScrollViewer 特性): Chaining, Rail, Inertia, Snap, Zoom
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (47) - 控件(ScrollViewer 特性): Chaining, Rail, Inertia, Snap, Zoom 作者:webabcd 介绍 ...
- 如何:调试 .NET Framework 源代码
文章标题:如何:调试 .NET Framework 源代码 文章地址:https://technet.microsoft.com/zh-cn/cc667410.aspx
- 2019.10 搜索引擎最新排名,Elasticsearch遥遥领先
大数据的搜索平台已经成为了众多企业的标配,Elasticsearch.Splunk(商业上市公司).Solr(Apache开源项目)是其中最为优秀和流行的选择.在2019.10 最新搜索引擎排名中,E ...
- 【2019.10.17】十天Web前端程序员体验(软件工程实践第五次作业)
结对信息.具体分工 Github地址:https://github.com/MokouTyan/131700101-031702425 学号 昵称 主要负责内容 博客地址 131700101 莫多 代 ...
随机推荐
- 从0开始学习 GitHub 系列之「05.Git 进阶」
关于 Git 相信大家看了之前一系列的文章已经初步会使用了, 但是关于Git还有很多知识与技巧是你不知道的,今天就来给大家介绍下一些 Git 进阶的知识. 1. 用户名和邮箱 我们知道我们进行的每一次 ...
- Intersection of Two Linked Lists两链表找重合节点
Write a program to find the node at which the intersection of two singly linked lists begins. For ex ...
- 【JZOJ4744】【NOIP2016提高A组模拟9.2】同余
题目描述 输入 输出 样例输入 5 2 1 5 2 3 7 1 3 2 1 2 5 3 0 样例输出 2 1 数据范围 解法 题目允许离线,且没有修改操作. 考虑把一个询问拆分成两个形如"a ...
- poj2195&&hdu1533 最小费用流
这题也可以用km做,我写的代码km比费用流快很多. 最小费用流: #include<stdio.h> #include<string.h> #include<math.h ...
- cocos2dX 之CCAnimation/CCAnimate
我们今天来学习cocos2dX里面的动画的制作, 有人说, 不是前面CCAction已经学过了吗? 怎么还要学, CCAction是动作, 而我们今天要学的是动画哦, 是让一个东西动起来哦, 好了进入 ...
- 浅谈JavaScript的面向对象和它的封装、继承、多态
写在前面 既然是浅谈,就不会从原理上深度分析,只是帮助我们更好地理解... 面向对象与面向过程 面向对象和面向过程是两种不同的编程思想,刚开始接触编程的时候,我们大都是从面向过程起步的,毕竟像我一样, ...
- 新一代视频AI服务 —— 阿里云智能视觉重磅发布
3月27日下午,第51期阿里云产品发布会-智能视觉产品隆重发布,本次产品发布会首次面向全网用户深入的解读了智能视觉的前世今生. 行业背景 随着人工智能的技术不断成熟,AI逐渐在各行业内落地.在新零售领 ...
- Kubernetes1.4正式发布
Kubernetes1.4正式发布. 昨天刚预测1.4即将正式发布,结果晚上Kubernetes1.4就正式发布了. 先看看Kubernetes发布历史: Kubernetes 1.0 - 2015年 ...
- Python学习之路7☞装饰器
一:命名空间与作用域 1.1命名空间 局部命名空间: def foo(): x=1 def func(): pass 全局命名空间: import time class ClassName:pass ...
- 深入理解spring注解之@ComponentScan注解
今天主要从以下几个方面来介绍一下@ComponentScan注解: @ComponentScan注解是什么 @ComponentScan注解的详细使用 1,@ComponentScan注解是什么 其实 ...