[转]模块化——Common规范及Node模块实现(二)
模块的循环加载
如果发生模块的循环加载,即A加载B,B又加载A,则B将加载A的不完整版本。
// a.js
exports.x = 'a1';
console.log('a.js ', require('./b.js').x);
exports.x = 'a2'; // b.js
exports.x = 'b1';
console.log('b.js ', require('./a.js').x);
exports.x = 'b2'; // main.js
console.log('main.js ', require('./a.js').x);
console.log('main.js ', require('./b.js').x);
上面代码是三个JavaScript文件。其中,a.js加载了b.js,而b.js又加载a.js。这时,Node返回a.js的不完整版本,所以执行结果如下。
修改main.js,再次加载a.js和b.js。
// main.js
console.log('main.js ', require('./a.js').x);
console.log('main.js ', require('./b.js').x);
console.log('main.js ', require('./a.js').x);
console.log('main.js ', require('./b.js').x);
执行上面代码,结果如下。

上面代码中,第二次加载a.js和b.js时,会直接从缓存读取exports属性,所以a.js和b.js内部的console.log语句都不会执行了。
require.main
require
方法有一个main
属性,可以用来判断模块是直接执行,还是被调用执行。
直接执行的时候(node module.js
),require.main
属性指向模块本身。

调用执行的时候(通过require
加载该脚本执行),上面的表达式返回false。
模块的加载机制
CommonJS模块的加载机制是,输入的是被输出的值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个例子。
下面是一个模块文件lib.js
。
// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
counter++;
}
module.exports = {
counter: counter,
incCounter: incCounter,
};
上面代码输出内部变量counter
和改写这个变量的内部方法incCounter
。
然后,加载上面的模块。
// main.js
var counter = require('./lib').counter;
var incCounter = require('./lib').incCounter; console.log(counter); //
incCounter();
console.log(counter); //
上面代码说明,counter
输出以后,lib.js
模块内部的变化就影响不到counter
了。
require的内部处理流程
require
命令是CommonJS规范之中,用来加载其他模块的命令。它其实不是一个全局命令,而是指向当前模块的 module.require
命令,而后者又调用Node的内部命令Module._load
。
上面的第4步,采用module.compile()
执行指定模块的脚本,逻辑如下。
上面的第1步和第2步,require
函数及其辅助方法主要如下。
一旦require
函数准备完毕,整个所要加载的脚本内容,就被放到一个新的函数之中,这样可以避免污染全局环境。该函数的参数包括require
、module
、exports
,以及其他一些参数。
(function (exports, require, module, __filename, __dirname) {
// YOUR CODE INJECTED HERE!
});
Module._compile
方法是同步执行的,所以Module._load
要等它执行完成,才会向用户返回module.exports
的值。
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